Virtual Reality Industry Alliance Vorsitzender, Chinese Academy of Engineering Akademiemitglied Zhao Qinping, Torch Center Foundation akzeptiert überall Chang Lei, Stadt Nanchang Vizebürgermeister Yang Wenbin, nahmen an der Preisverleihung und hielt eine Rede. Cheung Kong Wissenschaftler, Beijing Institute of Technology Professor Wang Yong-tian, Professor an der Peking-Universität, Peking virtuelle Simulation und Visualisierung, Leiter der Technik und Technologie Forschungszentrum und andere alle zwei Monate hielt eine programmatische Rede auf der Tagung, stellvertretender Direktor des CMC Chen Huiling Nanchang Honggutan chinesischen Industrie in Nanchang VR Briefing, auch gehalten VR-Industrie Basis hergestellt in Nanchang China Unterzeichnung der Zeremonie.
Virtual Reality Industry Alliance Vorsitzender, Zhao Qinping Chinese Academy of Engineering, sagte der Aufstieg Chinas in den letzten Jahren, virtuelle Realität Innovation und Unternehmertum Boom, die Entstehung von Tausenden von kleinen und mittleren Unternehmen Innovation und Unternehmertum virtuelle Realität, virtuelle Realität von Chinas fruchtbarste Boden für Innovation und Unternehmertum geworden ist I. China Innovation und Unternehmertum Wettbewerb für die Virtual reality Industrie und Kapital eine Brücke zu bauen für Start-ups zeichnen sie hervorragend und rechtzeitig Hilfe-Team für die gesunde und geordnete Entwicklung der virtuellen Realität der Industrie eine gute Atmosphäre für Innovation und Unternehmertum zu schaffen. China hofft, virtuelle Realität ständig Innovation und Unternehmertum Wettbewerb Verbesserung und Förderung der Entwicklung der Virtual-Reality-Industrie.
Torch Center Foundation akzeptierte überall Chang Lei wies darauf hin, dass die wichtige Konnotation ‚Doppelschlag‘ ist eine professionelle, China Innovation und Entrepreneurship-Wettbewerb virtuelle Realität vollständige Integration der verschiedenen Elemente der Politik von Innovation und Unternehmertum, Technologie, Talent und Kapital, und die Förderung von Innovation und Unternehmertum und professionelles Projektes Die vollständige Integration von Ressourcen, um ein gutes ökologisches Umfeld für die Virtual-Reality-Industrie zu schaffen, um das "virtuelle Unternehmertum, Innovation der Virtual-Reality-Industrie" zu fördern.
Laut Veranstalter erhielt erster virtuelle Realität Innovation und Unternehmertum Wettbewerb Chinas insgesamt 548 Unternehmen und Teams Registrierung, 64 Teams der engere Auswahl Unternehmen und nationale Finale, und schließlich die beide drei Preise entscheiden, die Peking öffentliche Forschungs Virtual-Reality-Technologie gemalt Institut begrenzt den ersten Preis, Beijing Jia Schneider-Display-Technologie Co., Ltd., Beijing Science and Technology Co., Ltd magische Berührung, Augmented reality Shenzhen Technologie Co. gewonnen, Ltd. den zweiten Preis, eine kleine Fraktion Technologie (Shanghai) Co., Ltd, Provinz Fujian Wissenschaft und Technologie Straßennamen Co., Ltd., Beijing Science and Technology Co., Ltd Xiaolong, Peking neue Medien deutsches Feuer Technologie Co., Ltd., Shenzhen Ruili, wie die Multimedia-Technologie Co., Ltd., Fujian Wasser Cube dreidimensionale digitale Technologie Co., Ltd, Hebei Niederlassung Hengyun Software-Technologie Co., Ltd., Kunming Wei Xiang Zhi Sen Technologie Co., Ltd gewann den dritten Preis.
Unterzeichnete Vertragsmenge von fast 50 Millionen Yuan
Nach einem ‚falsches Feuer‘ Kapital ist unsere Virtual-Reality-Industrie hin zu einer rationalen, freiere Richtung der Investitionen allmählich bewegen, Kapital konvergieren allmählich über eine Forschungs- und Entwicklungskapazitäten, beherrscht die Core-Technologie, gut geführten Geschäftsaussichten.
2017 globale virtuelle Realität und Augmented neue Rekord Realität Investmentfonds erreichte 30 Milliarden US-Dollar, im Vergleich zu 2016 um 30% erhöht $ 2,3 Milliarden Gesamtinvestition des. Cheung Kong Wissenschaftler, Beijing Institute of Technology Professor Wang Yong-tian sagte, dass die virtuelle Realität Markt im Jahr 2017, ist nicht vor einem Jahr lebendig und Expansion. bahnbrechende Technologie vorantreiben die stetige Entwicklung der Industrie, multinationalen Microsoft, Apple ein neues Produkt, inländische Unternehmen Lenovo, iQIYI auch eine unabhängige Firma Re-Injektion VR / AR-Industrie, VR-Industrie aufgebaut freigegeben haben Bewegt sich allmählich von der virtuellen Realität.
Laut CCID Beratung prognostiziert, dass bis zum Jahr 2020 trat China VR einen relativ reifen Markt, wird 91,82 Milliarden Yuan erreichen, die jährliche Wachstumsrate von 125,3 Prozent, nach IDC erwartet, dass 2018 global VR / AR Head-Mounted Displays verkauft werden erwartet 12,4 Millionen Einheiten, was eine Steigerung von 55% im Vergleich zu 8.000.000 im Jahr 2017 die nächsten fünf Jahren, die durchschnittliche jährliche Umsatzsteigerung von VR / AR Head-Mounted Display zu erreichen bis 52,5% erwartet wird, bis 2022 wird der Gesamtumsatz voraussichtlich 68,9 Mio. Einheiten erreichen .
Derzeit hat China etwa 1500 VR / AR-Start-up-Unternehmen, ihre Innovation und unternehmerische Begeisterung, einig technisches und Design-Konzept an der Spitze der Welt gewesen ist, haben wir einen wichtigen Durchbruch in der interaktiven Technologie, Lichtfeldtechnik, industrielle Anwendungen gemacht, etc. Allerdings, Start-up-Unternehmen Im Allgemeinen gibt es Schwierigkeiten und Defizite bei der Einführung von Talenten, Kapitalakkumulation und Managementfähigkeiten, die die Unterstützung von Investitionseinrichtungen und die Unterstützung von präferenziellen Politiken der Regierung erfordern.
Der Wettbewerb wird von Virtual Reality Display-Plattform auf den Mangel richtet für KMU und Unternehmensförderung Politik Schmerzpunkte, eine breite Palette von Politik sammeln, technischen, finanziellen, Marketing und anderen Ressourcen, Innovation und unternehmerischer Initiative, zielt darauf ab, eine gemeinsame Plattform für Virtual Reality Industrie zu bauen, einzurichten und zu verbessern Standards der Virtual-Reality-Systeme, Unterstützung Innovative Entwicklung von KMU und Teams im Bereich der virtuellen Realität.
Laut Veranstaltern im Laufe vier regionaler Halbfinale in Peking, Shanghai, Fuzhou, Nanchang, erhält die Anzahl der im Umlauf befindlichen Unternehmen und Teams eine Menge von Investoren und lokaler Industrie Basis für VR seit dem von den Investoren und Teilnehmern statt Wettbewerb Die eingehenden Verhandlungen und die Zusammenarbeit zwischen dem Unternehmen und dem Team hat einen vertraglichen Betrag von fast 50 Millionen Yuan erreicht, der Chinas VR-Innovation und Unternehmertum effektiv unterstützt hat.
Investoren bevorzugen Unternehmen mit technologischem Niederschlag und industrieller Akkumulation
Im Fall von großem Consumer-Markt hat noch nicht begonnen, bevorzugen Anleger diejenigen, die bestimmte technische Ausfällung und Akkumulation von Unternehmens- und Industrie Team in dem nationalen Finale in mehr als vier Prozent teilnehmende Unternehmen und Teams sind Industrie Anwendung Lösungsanbieter haben, Denn die Geschäftsmodelle dieser exzellenten Start-ups und Teams im Enterprise-Markt sind einfacher zu etablieren und haben mehr Wettbewerbsvorteile.
Vorerst Industrie, Bildung, Militär, Immobilien, am ehesten den Enterprise-Anwendungen Markt, vor allem in industriellen Anwendungen zu führen, werden in einem schnellen Wachstum im Jahr 2018 einläuten, die am schnellsten wachsenden Anwendungsgebieten werden. Bis zum Jahr 2018 virtuelle Realität Es könnte einen kleinen Ausbruch auf dem Unternehmensmarkt geben.
Darüber hinaus wird der Inhalt entfielen auf die Anzahl der Hardware-Unternehmen und Teams auch für fast 40%, was darauf hinweist, dass die Anleger auf den Consumer-Markt voller Erwartungen, denn sobald die Verbrauchermarkteinführung wird der erste Vorteil der Hardware und Content-Unternehmen sein. Verbrauchermarkt hat Mit einer großen Körpergröße freuen sich Investoren auf die Aussicht auf virtuelle Realität im Verbrauchermarkt.
Laut Goldman Sachs prognostiziert 2025 globale Virtual Reality-Software-Anwendungen $ 45 Milliarden erreichen werden, wird China die wichtigste treibende Kraft des globalen Marktwachstums der virtuellen Realität werden erwartet. Mit VR / AR-Technologie, VR / AR-Terminal wachsende Beliebtheit, VR / AR weiter zu verbessern Die Industrieökologie wird sich nach und nach etablieren, und bis dahin können diese hervorragenden Inhalte, Hardware-Unternehmen und Teams die Nuggets auf dem Verbrauchermarkt anführen.
Es wird erwartet, dass das VR / AR-Feld eine Reihe von Unicorn-Unternehmen schafft
Virtual Reality Industrie nach der Konzeptphase der Spekulation, Umbildung, Upgrade-Stufe, innovativen Start-ups mehr pragmatisch, und ständig fördert Industrieboden in bestimmten Schlüsseltechnologien und Schlüsselanwendungen Segmenten der Branche wird erwartet, dass Entstehung einer Gruppe Einhorn-Unternehmen.
Aus dem nationalen Finale Unternehmen und Teams Sicht teilnehmen, haben sie nicht nur Niederschlag-Technologie und hat die Industrie-Anwendungen im Enterprise-Markt zu akkumulieren bestimmte Barrieren aufzubauen. China in der virtuellen Realität Innovation und Unternehmertum Wettbewerb von Unternehmen und Teams aus dem ganzen Land teilgenommen, an denen Der Bereich ist sehr umfangreich, einschließlich Spiele, medizinische Versorgung, Heimwerker, Bildung, Animation, etc., aber sie alle schließlich treten mit Schlüsseltechnologien oder langjährige Erfahrung in der Marktanwendung von industriellen Anwendungen in den Vordergrund.
Zum Beispiel wird im Rundfunkbereich, Beijing New Media German Feuer Technology Co., Ltd. Nach 10 Jahren der Entwicklung, die hervorragende optische Wirkung des Feldes des Sendestudio Gesamtlösungsanbieter im Bereich der interaktiven Multimedia-Shenzhen Ruili wird, wie die selbst entwickelte capture Systemausrüstung technische Parameter haben die niedrigste Latenz 2.9ms oder weniger, die internationalen Top-Level Submillimeter-Fehler in Bezug auf der Augmented-reality-Brille erreicht, entwickelten gute Snyder NED + Glass X2 ein internationales erweiterte großes Sichtfeld Winkel, Full-HD Binokulare Augmented-Reality-Brille, weit verbreitet in Bildung, Sicherheit, Industrieanwendungen und Videobrillen und anderen Branchen und Szenen verwendet.
In einem anderen Beispiel im medizinischen Bereich, Peking öffentliche Oralchirurgie vielseitige virtuelle Realität gemalt Simulator das internationalen Advanced Level im maritimen Bereich erreicht hat, begann der Name Fujian Straße Technologie vor 10 Jahren im maritimen Sektor zu beteiligen, und mit 7 - 8 Jahren Fällung Industrie, kennt die Schwachstellen im Bereich des Schiffbaus, führte die Einrichtung von "Weisheit Offshore & marine besondere Ausschüsse im Bereich der Industrie, Shenzhen Augmented-reality-Technologie-Unternehmen 80 Patente hat die‚AR +‘industrielle Anwendungen zu fördern.
Virtuelle Realität ist eine disruptive Technologie, immer alle Sektoren - vor allem Gesundheit, Bildung, smart city usw. - Neue Informationstechnologie Support-Plattform, Virtual Reality + zu einem Trend Zhao Qinping sagte, dass mit der Entwicklung von Virtual Reality Industrie gibt es drei Arten von Industrie nimmt Gestalt an. Zunächst wird die VR-Industrie Spezialisierung einschließlich der virtuellen Realität auf die Umwandlung Industrie, Dienstleistungsindustrie konzentriert und virtuelle Realität. Zweitens Branchen VR-Industrie, eine große Industrie der VR-Technologie die Entwicklung der Industrie zu steigern Ersatz zu erreichen. Die dritte ist die Massenkonsum VR-Industrie, VR-Tourismus, soziale und andere neue Bereiche bilden.
Darüber hinaus haben Unternehmen und Teams aus der jeweiligen regionalen Sicht beeinflusste durch wirtschaftliche Bedingungen und die Höhe der Entwicklung des Landes, die regionalen Unterschiede in der virtuellen Realität auf dem Gebiet der Innovation und unternehmerischer Atmosphäre beteiligt ist riesig, Peking, Shanghai, Shenzhen und Guangzhou in der ersten Staffel, Fujian, Shandong Finalisten in dem nationalen Finale 64 Unternehmen oder Teams, Unternehmen und Teams aus dem Norden von Guangzhou-Shenzhen entfielen fast Liu Cheng. aber auch aus Fujian und Jiangxi und die Anzahl der teilnehmenden Unternehmen, Chengdu, Chongqing, Jiangxi in der zweiten Reihe. Team auch der Anteil von fast 20%, hat sich Chinas zwei VR Innovation und Unternehmertum werden nicht ignoriert Bereiche werden.