Le premier concours d'innovation et d'entrepreneuriat en réalité virtuelle en Chine a été signé près de 50 millions de yuans

23 mars sous la direction de la Chine Innovation et esprit d'entreprise Comité d'organisation de la concurrence par le Centre chinois d'information sur le développement de l'industrie, l'alliance de l'industrie de la réalité virtuelle, Honggutan Nanchang, première National Science virtuelle Innovation Venture Capital Co. Chine, Ltd a accueilli la réalité l'innovation et l'esprit d'entreprise concours cérémonie nationale de remise des prix des finales 2018 Chine (Nanchang) industrie de mise en relation de la réalité virtuelle et de la finance a eu lieu à Nanchang.

Réalité Virtuelle Président Alliance de l'industrie, de l'Académie chinoise d'ingénierie académicien Zhao Qinping, Torch Foundation Center a accepté partout Chang Lei, la ville de Nanchang vice-maire Yang Wenbin, a assisté à la cérémonie de remise des prix et a prononcé un discours. Cheung Kong Scholars, Beijing Institute of Technology Professeur Wang Yong-tian, professeur à l'Université de Pékin, Beijing simulation virtuelle et la visualisation, directeur du centre de recherche d'ingénierie et de la technologie et d'autres BIMESTRIEL a prononcé un discours lors de la réunion, le directeur adjoint du CMC Chen Huiling Nanchang Honggutan fait la base de l'industrie chinoise en séance d'information Nanchang VR, la base de l'industrie VR également tenue à Nanchang Chine Cérémonie de signature de la concentration.

Réalité Virtuelle Président Alliance de l'industrie, Zhao Qinping Académie chinoise d'ingénierie, a déclaré la montée de la Chine au cours des dernières années, l'innovation de la réalité virtuelle et boom de l'esprit d'entreprise, l'émergence de milliers d'innovation de petites et moyennes entreprises et l'esprit d'entreprise réalité virtuelle, la réalité virtuelle est devenue le sol le plus fertile de la Chine pour l'innovation et l'esprit d'entreprise de I. innovation de la Chine et de la concurrence l'esprit d'entreprise pour l'industrie de la réalité virtuelle et de capital pour construire un pont pour les start-ups se démarquer équipe d'assistance exceptionnelle et en temps opportun pour le développement sain et ordonné de l'industrie de la réalité virtuelle pour créer une bonne ambiance pour l'innovation et l'esprit d'entreprise. la Chine espère que la réalité virtuelle en permanence concours de l'innovation et l'esprit d'entreprise Améliorer et stimuler le développement de l'industrie de la réalité virtuelle.

Torch Foundation Center a accepté partout Chang Lei a souligné que le « coup double » connotation importante est une réalité professionnelle, la concurrence de la Chine Innovation et esprit d'entreprise virtuelle pleine intégration des divers éléments de l'innovation politique et l'esprit d'entreprise, la technologie, le talent et le capital, et promouvoir l'innovation et l'esprit d'entreprise et projet professionnel bout à bout rond des ressources, pour créer l'industrie de la réalité virtuelle, un bon environnement écologique et promouvoir « l'esprit d'entreprise et l'innovation populaire » l'industrie de la réalité virtuelle.

Selon les organisateurs, la première innovation de la réalité virtuelle et de la concurrence l'esprit d'entreprise de la Chine a reçu un total de 548 entreprises et des équipes Inscription, 64 équipes et entreprises présélectionnées finales nationales, et, finalement, décider les deux trois prix que Pékin recherche publique peint technologie de réalité virtuelle Institut limited a remporté le premier prix, Beijing Jia technologie d'affichage Schneider Co., Ltd, Beijing, la science et la technologie Co., Ltd touche magique, la réalité augmentée de la technologie de Shenzhen Co., Ltd a remporté le deuxième prix, une technologie petite faction (Shanghai) Co., Ltd, la province du Fujian science et de la technologie nom de la route Co., Ltd, Beijing, la science et la technologie Co., Ltd Xiaolong, Pékin nouveaux médias technologie de feu allemand Co., Ltd, Shenzhen Ruili, la technologie multimédia Co., Ltd, Fujian eau Cube technologie numérique en trois dimensions Co., Ltd branche Hebei Hengyun technologie de logiciels Co., Ltd, Kunming Wei Xiang Zhi Sen Technology Co., Ltd a remporté le troisième prix.

Montant du contrat signé de près de 50 millions de yuans

Après avoir connu le «feu virtuel» du capital, l'industrie chinoise de la réalité virtuelle s'oriente progressivement vers la rationalité, la direction de l'investissement est plus claire et le capital se concentre progressivement dans les entreprises dotées de capacités de R & D, de technologies maîtresses et de bonnes perspectives opérationnelles.

2017 réalité virtuelle mondiale et augmentée de nouveaux fonds d'investissement réalité record atteint 30 milliards de dollars, par rapport à 2016 l'investissement total de 2,3 milliards $ a augmenté de 30%. Cheung Kong Scholars, Beijing Institute of Technology Professeur Wang Yong-tian dit qu'en 2017, le marché de la réalité virtuelle n'est pas il y a un an vivant et expansion. lecteur de technologie de pointe en avant le développement constant de l'industrie, Microsoft multinationale, Apple a sorti un nouveau produit, les entreprises nationales Lenovo, iqiyi également mis en place une société indépendante réinjection industrie VR / AR, l'industrie VR Est en train de passer progressivement de la réalité virtuelle.

Selon CCID Consulting prévoit que d'ici 2020, la Chine VR est entré dans un marché relativement mature, atteindra 91,82 milliards de yuans, le taux de croissance annuel composé de 125,3 pour cent, selon IDC prévoit que 2018 visiocasques tête-Global VR / AR devraient être vendus pour atteindre 12,4 millions d'unités, soit une augmentation de 55% par rapport à 8 millions en 2017. les cinq prochaines années, l'augmentation annuelle moyenne des ventes de visiocasque-VR / AR devrait 52,5%, à 2022, le volume total des ventes devrait atteindre 68,9 millions d'unités .

À l'heure actuelle, la Chine compte environ 1500 VR / AR start-up, leur innovation et l'enthousiasme entrepreneurial, un concept technique et le design a été à l'avant-garde du monde, nous avons fait une percée majeure dans la technologie interactive, la technologie de champ de lumière, des applications industrielles, etc. Cependant, les entreprises en démarrage En général, l'introduction de talents, l'accumulation de capital et les capacités de gestion présentent des difficultés et des insuffisances qui nécessitent le soutien des institutions d'investissement et le soutien des politiques préférentielles du gouvernement.

La concurrence vise l'absence de plate-forme d'affichage de la réalité virtuelle pour les PME et les points de douleur politiques de soutien aux entreprises, la collecte d'un large éventail de politiques, des ressources techniques, financières, marketing et autres, l'innovation et l'esprit d'entreprise, vise à construire une plate-forme commune pour l'industrie de la réalité virtuelle, d'établir et d'améliorer les normes de systèmes de réalité virtuelle, le soutien Développement innovant de PME et d'équipes dans le domaine de la réalité virtuelle.

Selon les organisateurs, au cours des quatre demi-finales régionales à Beijing, Shanghai, Fuzhou, Nanchang, le nombre d'entreprises et des équipes remarquables obtenir un grand nombre d'investisseurs et de la base de l'industrie locale en faveur du VR depuis le concours organisé par les investisseurs et les participants équipe commerciale pour discuter de la profondeur et l'amarrage, jusqu'à présent, a signé le montant du contrat atteint près de 50 millions de yuans, un appui solide pour notre innovation en matière de réalité virtuelle et l'esprit d'entreprise.

Les investisseurs préfèrent les entreprises avec des précipitations technologiques et l'accumulation de l'industrie

Dans le cas d'une grande échelle du marché des consommateurs n'a pas encore commencé, les investisseurs préfèrent ceux qui ont certaines précipitations techniques et de l'accumulation de l'entreprise et de l'équipe de l'industrie dans la finale nationale dans plus de quatre pour cent des entreprises et des équipes participantes sont fournisseur de solutions d'applications de l'industrie, Parce que les modèles d'affaires de ces entreprises de démarrage et d'excellentes équipes sur le marché des entreprises sont plus faciles à établir et ont des avantages plus compétitifs.

Pour l'instant, l'industrie, l'éducation, militaire, de l'immobilier, les plus susceptibles de dominer le marché des applications d'entreprise, en particulier dans les applications industrielles, marquera le début de la croissance rapide en 2018, devenant ainsi les domaines d'application les plus dynamiques. En 2018, la réalité virtuelle Il peut y avoir une petite épidémie sur le marché des entreprises.

De plus, le contenu, le nombre d'entreprises de matériel et des équipes représentaient également près de 40%, ce qui indique que les investisseurs sur le marché des consommateurs est plein d'attentes, car une fois le lancement sur le marché des consommateurs, le premier avantage sera les entreprises de matériel et de contenu. Marché des consommateurs a plus Avec des volumes importants, les investisseurs attendent avec impatience la perspective de la réalité virtuelle sur le marché de la consommation.

Selon Goldman Sachs prévoit que 2025 applications logicielles de réalité virtuelle mondiale atteindra 45 milliards $, la Chine devrait devenir la principale force motrice de la croissance mondiale du marché de la réalité virtuelle. Avec VR / technologie AR continue d'améliorer, la popularité croissante des terminaux VR / AR, VR / AR L'écologie industrielle sera progressivement mise en place, d'ici là, ces excellents contenus, sociétés de matériel et équipes pourront mener les Nuggets sur le marché grand public.

Le domaine VR / AR devrait créer un certain nombre d'entreprises licornes

l'industrie de réalité virtuelle après la phase de conception de la spéculation, remaniement ministériel, la mise à niveau scène, start-ups innovantes plus pragmatiques, et promouvoir sans cesse sol industriel dans certaines technologies et applications clés des segments clés de l'industrie devrait émergence d'une entreprise licorne groupe.

De la finale nationale des entreprises et des équipes participantes point de vue, ils ont non seulement la technologie des précipitations, et a accumulé des applications de l'industrie dans le marché des entreprises pour établir certaines barrières. La Chine a participé à l'innovation de la réalité virtuelle et de la concurrence de l'esprit d'entreprise des entreprises et des équipes de partout au pays, impliquant Le domaine est très vaste, y compris les jeux, les soins médicaux, l'amélioration de la maison, l'éducation, l'animation, etc., mais finalement ils sortent avec des technologies clés ou une longue expérience dans l'application commerciale des applications industrielles.

Par exemple, dans le domaine de la radiodiffusion, Pékin nouveaux médias le feu allemand Technology Co., Ltd Après 10 ans de développement, est devenu l'action optique le plus remarquable du champ de studio de diffusion fournisseur de solutions globales dans le domaine de interactif, multimédia Shenzhen Ruili, comme la capture d'auto-développé paramètres techniques du matériel du système ont atteint les plus bas 2.9ms de latence ou moins, l'erreur sous-millimétriques de haut niveau international en matière de lunettes de réalité augmentée, bonne Snyder a développé NED + verre X2 est un champ grand avancé international de l'angle de vue, full HD Lunettes de réalité augmentée binoculaires, largement utilisées dans l'éducation, la sécurité, les applications industrielles et les lunettes vidéo et autres industries et scènes.

Dans un autre exemple, dans le domaine médical, le public de Pékin peint chirurgie buccale polyvalent simulateur de réalité virtuelle a atteint le niveau international avancé dans le secteur maritime, le nom il y a de Fujian Technology route 10 ans a commencé à s'impliquer dans le secteur maritime, avec 7 - 8 ans l'industrie des précipitations, bien au courant des points de douleur dans le domaine de la construction navale, a conduit la mise en place de dans le domaine industriel « la sagesse des comités spéciaux en mer et marines », société de technologie de réalité Shenzhen augmentée a 80 brevets pour promouvoir les applications industrielles du « AR + ».

La réalité virtuelle est une technologie perturbatrice, devient tous les secteurs - en particulier la santé, l'éducation, la ville intelligente, etc. - la plate-forme de soutien à la nouvelle technologie de l'information, la réalité virtuelle + devenir une tendance Zhao Qinping a déclaré que le développement de l'industrie de la réalité virtuelle , il existe trois types de l'industrie prend forme. en premier lieu, la spécialisation de l'industrie VR, y compris la réalité virtuelle centrée sur les industries de transformation, les industries de services, et la réalité virtuelle. Deuxièmement, les industries industrie VR, une grande industrie de la technologie VR pour stimuler le développement de l'industrie pour obtenir le remplacement. Le troisième est l'industrie de la consommation grand public VR, VR tourisme, social et d'autres nouveaux domaines sont en formation.

En outre, les entreprises et les équipes participantes du point de vue régional respectif, affecté par la conjoncture économique et le niveau de développement du pays, des différences régionales dans la réalité virtuelle dans le domaine de l'innovation et de l'atmosphère entrepreneuriale est énorme, Pékin, Shanghai, Shenzhen et Guangzhou dans le premier echelon, Fujian, Shandong finalistes de la finale nationale 64 entreprises ou des équipes, des entreprises et des équipes du nord de Guangzhou-Shenzhen ont représenté près de Liu Cheng. en plus, du Fujian et du Jiangxi et le nombre d'entreprises participantes, Chengdu, Chongqing, Jiangxi dans le deuxième étage. équipe La proportion est également proche de 20% et les deux places sont devenues des zones incontournables dans l'innovation et l'entreprenariat en Chine.

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