حضر الواقع الافتراضي رئيس التحالف الصناعة، والأكاديمية الصينية للهندسة أكاديمي تشاو تشين بينغ، قبلت مؤسسة مركز الشعلة في كل مكان تشانغ لى، نائب عمدة مدينة نانتشانغ يانغ ون بين، حفل توزيع الجوائز وألقى كلمة. تشيونغ كونغ علماء، معهد بكين للتكنولوجيا البروفيسور وانغ يونغ تيان، وهو أستاذ في جامعة بكين، بكين أعطت المحاكاة الافتراضية والتصور، مدير مركز البحوث الهندسية والتكنولوجيا وغيرها كل شهرين خطابا رئيسيا في الاجتماع، قدم نائب مدير CMC تشن Huiling نانتشانغ Honggutan قاعدة الصناعة الصينية في مؤتمر صحفي نانتشانغ VR، الذي عقد أيضا قاعدة صناعة VR في نانتشانغ الصين التركيز حفل التوقيع.
وقال الواقع الافتراضي رئيس التحالف الصناعة، وتشاو تشين بينغ الأكاديمية الصينية للهندسة، وصعود الصين في السنوات الأخيرة، والابتكار الواقع الافتراضي وازدهار ريادة الأعمال، وظهور الآلاف من الصغيرة والمتوسطة والابتكار المشاريع وريادة الأعمال الواقع الافتراضي، الواقع الافتراضي أصبحت التربة الصين الأكثر خصبة للابتكار وريادة الأعمال من I. الصين الابتكار وريادة الأعمال المنافسة لصناعة الواقع الافتراضي ورأس المال لبناء جسر للمشاريع المبتدئة تبرز فريق المساعدة المتميز والوقت المناسب للتنمية الصحية والمنظم للصناعة الواقع الافتراضي لخلق مناخ جيد للابتكار وريادة الأعمال. الصين تأمل الواقع الافتراضي باستمرار الابتكار وريادة الأعمال مسابقة دفعة معنوية مثالية صناعة الواقع الافتراضي.
قبلت مؤسسة مركز الشعلة في كل مكان وأشار تشانغ ليو إلى أن دلالة مهمة "ضربة مزدوجة" هو، الصين الابتكار وريادة الواقع الافتراضي الإدماج المهني الكامل لمختلف عناصر الابتكار سياسة وريادة الأعمال والتكنولوجيا والمواهب ورؤوس الأموال، وتشجيع الابتكار وروح المبادرة والمشاريع المهنية بعقب الجولة من الموارد، لخلق صناعة الواقع الافتراضي، والبيئة الايكولوجية الجيدة وتعزيز "روح المبادرة والابتكار شعبية" صناعة الواقع الافتراضي.
وبحسب المنظمين، تلقت الصين أول الافتراضية الابتكار وروح المبادرة واقع المنافسة ما مجموعه 548 شركات وفرق التسجيل، و 64 فرق الشركات القائمة النهائية والنهائية وطنية، وتقرر في نهاية المطاف على الجائزة اثنين من الثلاثة التي بكين البحوث العامة رسمت تكنولوجيا الواقع الافتراضي معهد محدودة فاز بالجائزة الأولى، بكين جيا شنايدر تكنولوجيا العرض المحدودة، بكين للعلوم والتكنولوجيا المحدودة لمسة سحرية، الواقع المعزز شنتشن شركة التكنولوجيا، وفاز المحدودة بالجائزة الثانية، وهي تقنية فصيل صغيرة (شنغهاي) المحدودة بمقاطعة فوجيان العلوم واسم شارع التكنولوجيا المحدودة، بكين للعلوم والتكنولوجيا المحدودة شياو، بكين وسائل الإعلام الجديدة التكنولوجيا النار الألمانية المحدودة، وشنتشن رويلي، حيث أن تكنولوجيا الوسائط المتعددة المحدودة، وفوجيان مكعب الماء ثلاثية الأبعاد التكنولوجيا الرقمية المحدودة، شركة خبى فرع HengYun تكنولوجيا البرمجيات المحدودة وكونمينغ فازت شركة Wei Xiang Zhi Sen Technology Co.، Ltd بالجائزة الثالثة.
مبلغ العقد موقع ما يقرب من 50 مليون يوان
بعد العاصمة "النار كاذبة"، صناعتنا الواقع الافتراضي تتحرك تدريجيا باتجاه عقلاني، أكثر وضوحا من الاستثمار ورأس المال تتقارب تدريجيا على قدرات البحث والتطوير، السيطرة على آفاق الأعمال التكنولوجيا الأساسية، وتعمل بشكل جيد.
بلغ 2017 الواقع الافتراضي العالمي وتضاف صناديق الاستثمار سجل اقع الجديدة 30 مليار دولار، مقارنة مع 2016 في 2300000000 $ إجمالي الاستثمارات بنسبة 30٪. تشيونغ كونغ علماء، معهد بكين للتكنولوجيا البروفيسور وانغ يونغ تيان وقال أنه في عام 2017، السوق الواقع الافتراضي ليست قبل عام حملة حية والتوسع. اختراق التكنولوجيا قدما في التطور المطرد لهذه الصناعة، متعددة الجنسيات مايكروسوفت، وأبل قد أطلق منتج جديد، الشركات المحلية مجموعة لينوفو، iQIYI أيضا شركة مستقلة إعادة الحقن VR الصناعة / AR، صناعة VR يتحرك تدريجيا من الواقع الافتراضي.
ووفقا لCCID للاستشارات يتوقع أنه بحلول عام 2020، دخلت الصين VR سوق ناضجة نسبيا، سوف تصل 91820000000 يوان، ومعدل نمو سنوي مركب 125.3 في المئة، وفقا لتتوقع IDC 2018 ومن المتوقع أن تباع العالمي VR / AR يعرض رئيس محمولة لتصل إلى 12.4 مليون وحدة، بزيادة قدرها 55٪ مقارنة مع 8000000 في عام 2017. وخلال السنوات الخمس المقبلة، من المتوقع أن متوسط زيادة المبيعات السنوية من VR / AR عرض رئيس محمولة يصل 52.5٪، لعام 2022، ومن المتوقع أن تصل إلى 68900000 وحدة حجم المبيعات الكلي .
في الوقت الحاضر، الصين لديها حوالي 1500 / AR الشركات VR بدء والابتكار والحماس المبادرة، وكانت بعض مفهوم التقنية والتصميم في طليعة من العالم، أحرزنا تقدما كبيرا في مجال التكنولوجيا التفاعلية والتكنولوجيا الحقل الخفيفة، والتطبيقات الصناعية، وما إلى ذلك، تأسيس الشركات عموما ، هناك صعوبات وأوجه قصور في إدخال المواهب ، وتراكم رأس المال ، وقدرات الإدارة ، والتي تتطلب دعم المؤسسات الاستثمارية ودعم السياسات التفضيلية الحكومية.
وتهدف المسابقة إلى عدم وجود الواقع الافتراضي منصة عرض للشركات الصغيرة والمتوسطة ودعم الأعمال التجارية نقاط سياسات الألم، وجمع مجموعة واسعة من السياسات والتقنية والمالية والتسويقية وغيرها من الموارد، والابتكار وريادة الأعمال، ويهدف إلى بناء منصة مشتركة لصناعة الواقع الافتراضي، وإنشاء وتحسين معايير نظم الواقع الافتراضي، الدعم التطوير المبتكر للمؤسسات الصغيرة والمتوسطة والفرق في مجال الواقع الافتراضي.
وبحسب المنظمين، في سياق أربعة نصف النهائي الإقليمية في بكين وشانغهاى وفوتشو، ونانتشانغ، وعدد من الشركات البارزة وفرق الحصول على الكثير من المستثمرين وقاعدة الصناعة المحلية لصالح VR منذ المسابقة التي عقدت من قبل المستثمرين والمشاركين وقد توصلت المفاوضات والتعاون المعمقان بين الشركة والفريق إلى قيمة تعاقدية تقدر بحوالي 50 مليون يوان ، والتي تدعم بشكل فعال الابتكار وريادة الأعمال في الواقع الافتراضي للصين.
المستثمرون يفضلون الشركات ذات التهطال التكنولوجي وتراكم الصناعة
في حالة السوق الاستهلاكية على نطاق واسع لم تبدأ بعد، والمستثمرين يفضلون أولئك الذين لديهم هطول فنية معينة وتراكم المشاريع وفريق الصناعة في النهائيات الوطنية في أكثر من أربع شركات في المئة المشاركة والفرق والصناعة في توفير حلول التطبيق، لأن النماذج التجارية لهذه الشركات المبتدئة الممتازة والفرق في سوق الشركات أسهل في التأسيس ولها مزايا أكثر تنافسية.
في الوقت الراهن، والصناعة، والتعليم، والجيش، والعقارات، وعلى الأرجح لقيادة السوق تطبيقات المؤسسات، وخاصة في التطبيقات الصناعية، سوف تستهل في النمو السريع في 2018، ليصبح مجالات التطبيق الأسرع نموا. وبحلول عام 2018، الواقع الافتراضي قد يكون هناك تفشي صغير في سوق الشركات.
وبالإضافة إلى ذلك، المحتوى، بلغت عدد الشركات الأجهزة والفرق أيضا ما يقرب من 40٪، مشيرا إلى أن المستثمرين في السوق الاستهلاكية هو الكامل من التوقعات، لأنه بمجرد إطلاق السوق الاستهلاكية، والاستفادة الأولى ستكون الأجهزة والمحتوى الشركات. سوق المستهلك لديها اكثر مع أحجام كبيرة ، يتطلع المستثمرون إلى آفاق الواقع الافتراضي في السوق الاستهلاكية.
وفقا لبنك جولدمان ساكس يتوقع سوف 2025 العالمية الافتراضية تطبيقات البرمجيات واقع تصل إلى 45 مليار $، ومن المتوقع ان تصبح الصين القوة الدافعة الرئيسية للنمو السوق العالمي من الواقع الافتراضي. مع التكنولوجيا VR / AR مستمرة في التحسن، VR / AR محطة تزايد شعبية، VR / AR والإيكولوجيا الصناعية بناء تدريجيا. وبحلول ذلك الوقت، وهذه المحتويات ممتازة، وشركات الأجهزة وفرق المرجح أن تأخذ زمام المبادرة في السوق الاستهلاكية في دنفر.
ومن المتوقع أن يخلق حقل VR / AR عددًا من شركات يونيكورن
صناعة الواقع الافتراضي بعد مرحلة مفهوم المضاربة، التعديل، ورفع مستوى المرحلة ومبتكرة الطلائعية أكثر واقعية، وتعمل باستمرار على تعزيز الدور الصناعي في بعض التكنولوجيات الرئيسية والتطبيقات القطاعات الرئيسية لصناعة ومن المتوقع ظهور مجموعة من الشركات يونيكورن.
من النهائيات الوطنية المشاركة الشركات والفرق وجهة نظر، لديهم تكنولوجيا هطول الأمطار فحسب، والتي تراكمت لديها صناعة التطبيقات في سوق الشركات لإقامة بعض الحواجز. شاركت الصين في مجال الابتكار الواقع الافتراضي والمنافسة ريادة الأعمال من شركات وفرق من جميع انحاء البلاد، والتي تنطوي لقد حان حقل واسع جدا، بما في ذلك الألعاب، والرعاية الصحية، وتحسين المنزل، والتعليم، والرسوم المتحركة، وما إلى ذلك، ولكن في النهاية إلى الواجهة من التكنولوجيات الرئيسية أو تجربة تطوير سوق صناعة تطبيق على المدى الطويل.
على سبيل المثال، في مجال البث الإذاعي، والحرائق بكين وسائل الإعلام الجديدة التكنولوجيا الألمانية المحدودة بعد 10 عاما من التنمية، وأصبح العمل الضوئية الأكثر تميزا في مجال البث استوديو مجموع توفير الحلول في مجال التفاعلية، والوسائط المتعددة شنتشن رويلى، والقبض الذاتي المتقدمة معدات نظام المعايير الفنية قد وصلت إلى أدنى 2.9ms الكمون أو أقل، وأعلى مستوى دولي الخطأ شبه مليمتر من حيث نظارات الواقع المعزز، وضعت سنايدر جيد X2 NED + الزجاج هو حقل كبير المتقدم الدولي من زاوية نظر، HD كامل تضاف مجهر نظارات الواقع، وتستخدم على نطاق واسع في مجال التعليم، والأمن، والتطبيقات الصناعية والنظارات الفيديو وغيرها من الصناعات والسيناريوهات.
وفي مثال آخر، في المجال الطبي، الجمهور بكين رسمت جراحة الفم تنوعا الواقع الافتراضي محاكاة وصلت إلى المستوى المتقدم الدولي في القطاع البحري، واسم فوجيان تكنولوجيا الطريق قبل 10 سنوات بدأ في الانخراط في القطاع البحري، مع 7-8 سنوات صناعة هطول الأمطار، وتدرك جيدا نقاط الضعف في مجال بناء السفن، وأدى إنشاء "الحكمة في الخارج واللجان الخاصة البحرية" في المجال الصناعي، وشنتشن زدت شركة تكنولوجيا الواقع لديه 80 براءة اختراع لتعزيز التطبيقات الصناعية "AR +".
الواقع الافتراضي هو تقنية التخريبية، أصبح جميع القطاعات - وخاصة الصحة والتعليم والمدينة الذكية، وما إلى ذلك - جديدة منصة دعم تكنولوجيا المعلومات، الواقع الافتراضي + تصبح اتجاها وقال تشاو تشين بينغ أنه مع تطور صناعة الواقع الافتراضي هناك ثلاثة أنواع من صناعة يتشكل أولا، تخصص صناعة VR، بما في ذلك الواقع الافتراضي تركز على الصناعات التحويلية والصناعات الخدمة، والواقع الافتراضي، وثانيا، الصناعات VR الصناعة، صناعة كبيرة من التكنولوجيا VR لتعزيز وتطوير هذه الصناعة لتحقيق الاستبدال. الثالثة، والصناعات الاستهلاكية الجماعية VR، VR مجالات جديدة للسياحة والاجتماعية وغيرها من الظهور.
وبالإضافة إلى ذلك، الشركات والفرق المشاركة من وجهة الإقليمية للعرض، تتأثر الأوضاع الاقتصادية ومستوى التنمية في البلد، والفروق الإقليمية في الواقع الافتراضي في مجال الابتكار والغلاف الجوي المشاريع ضخمة وبكين وشانغهاى وشنتشن وقوانغتشو في الصف الأول، وفوجيان، وشاندونغ وشكلت النهائية في نهائيات الوطنية 64 شركة أو الفرق والشركات وفرق من شمال قوانغتشو وشنتشن منذ ما يقرب من ليو تشنغ. بالإضافة إلى ذلك، من فوجيان وجيانغشى وعدد الشركات المشاركة، وتشنغدو وتشونغتشينغ، وجيانغشى في الدرجة الثانية. فريق كما أن نسبة 20٪ تقريبا، وأصبح منطقتين الصين VR الابتكار وروح المبادرة لا يمكن تجاهلها.