AMDは2006年にATIを買収して以来、元々はNVIDIAとの友好関係を失い、AMDはRed Empire ATIの銃を引き継いで、Intelとグラフィックスカード市場で競争した。
AMDは農業会社、NVIDIAは「King Granville」と呼ばれています。これらは2つのニックネームです。私たちはまた、この2つのニックネームから、NVIDIAのネチズンたちのイメージは絶対に強く、AMDはそれよりもはるかに弱いことも分かりました。
最近、NVIDIA主導GPP政策以来、双方は再びNVIDIAの外出は、計画に従った場合は、この事件は、非常に柔軟であることができ、摩擦、衝突が起こる、AMDのグラフィックスの未来は「ゲーム」ブランドのチャンスがないと必要な場合があります。
何GPP市?NVIDIAは、ゲーム市場の野性を支配しますか?
今月初め、NVIDIAは公式ブログGPPプロジェクト、完全な名前のGeForceパートナープログラム(のGeForceパートナーシップ・プロジェクト)に発表された、彼らはこのプログラムの前例がGPU、ゲームプレイヤーの経験、NVIDIAグラフィックスカードメーカーのソフトウェア巨大衝突であると述べ、システムベンダーは最高のPCゲームプラットフォームを提供することにコミットしている、これはGeForceはブランドの重要性です。
GPPプロジェクトの打ち上げは、ゲーマーは、彼らがより安全になるNVIDIAのGeForceコミットメント(による体験すること)の製品を選択することができ買うGPUとソフトウェアの完全な透明性を持っていることを確認することです。
これを達成するために、パートナーNVIDIAのブランドとブランドは一致していなければならないので、このプロジェクトは、GPPがあり、GPPプロジェクトは、最新のNVIDIAの技術革新を獲得するチャンスが関与し、エンジニアと最新のNVIDIA技術消費者に提供されます。
プロジェクトのGPPの目的は、これは明らかにゲーマーのための良いことである、NVIDIA非常に良いああです、ああ、彼らはビデオカードを買っていることを確認しサウンド、ゲームが希望経験を達成することができ、 なぜそれをそんなに論争を巻き起こすだろう?ルートは、NVIDIAのグラフィックスカードメーカーでサポートされているGPPプロジェクトは、何かをあきらめする必要があります参加するためには、これらの表面のレトリックに加えています.
参加GPPプログラム上のNVIDIAの重点は、メーカーが任意の時点で終了することができ、自発的、かつ排他的ではない、公正な貿易が公正な取引であるようだが、HardOCP外国のは、GPPプログラムのための研究を行うサイトでは、彼らはいくつかNVIDIAのブログを学びましたオープンな合意はない -
GPPグラフィックスカードメーカーに参加するには、やるには限界がある、のGeForce製品のそのグラフィックスカードメーカーのブランドだけでゲームを意味し、(ゲーム排他的なブランドとのGeForce対応)「のGeForce排他的にゲーミングブランド同盟」のメーカーに依頼することですエンドポイントで何が起こるか、私たちの後ろに詳細な説明があるでしょう。
問題は、今NVIDIAは、GPPプロジェクトは選択の自由ですが、HOPサイトは深い合意を発掘し、これらの契約は排他的な特性を持って表現していることです しかし、キーは、今NVIDIAであると誰もオープン本物のGPP契約をベンダー、HOPは7グラフィックスカードメーカーにインタビューを、誰も公然と自分の意見を表現するためにあえてしません NVIDIAのブログ記事では、以下の読者のコメントは主に紛争の部分である、とGPPが消費者の選択権を妨げる可能性があるため、元のグラフィックスカードメーカーはこれを心配している。
加算HOPや他のいくつかのメディアでも、今ではこの問題は非常に低いキーではなく、大混乱だGPPのほか、NVIDIA、グラフィックスカードメーカーに質問したが、これはもはや、その影響は明らかに反対を行くこともGPPプロジェクトを推進していないことを意味するものではありません。
GPPが有効で、カードは「ゲーム」カードから徐々に絶縁されています
過去2日間で、米国ニューエッグネットワーク(New Egg Network)で対応するAMDグラフィックスカードを検索すると、いくつかの変化が見られました。
検索MSI RX 580ビデオカード、ゲームブランドRX 580ビデオカードなし。
ギガバイトRX 580グラフィックスカードを検索すると、状況は異なります、AORUSのブランドはまだ、ゲームのサフィックスです。
捜狐RX 580、ROG、Strixのブランドは、上記の3つのスクリーンショットが木曜日に正午にカットされているようだが、次の写真は火曜日のスクリーンショット、ROGブランド。
MSIのグラフィックカードの公式ウェブサイトで紹介されているのは、米国の卵から送信された情報は完全ではないようです。
MSIワールドワイドにはゲーム用RX 580は公式サイトにはありません
米国の公式サイトにあるゲーミングブランドRX 580グラフィックスカード
この公式サイトからも、違いがあります。 グローバル公式サイトにはGaming RX 580グラフィックスカードはありませんが、米国公式サイトではまだ入手可能ですが、NVIDIAキャンプグラフィックスカードにはこの変更はなく、影響を受けません。
これらの適応症から、NVIDIAのGPP政策は力であると思われる、キャンプの運命は、上記の条件に対応した「GeForceはブランド排他的なブランドとのゲーム」ゲーミング検証をデカップリングブランドの様々な主なプッシュを維持するためにAMDのグラフィックスカードメーカーです。
NVIDIAのゲームに対する恐怖を覚えていますか?
NVIDIAはGPPを立ち上げてこの政策に衝撃を与えていますか?AMDについて学んだら、NVIDIAの競争史上の選手たちは別のことを覚えているかもしれません。NVIDIAの「Game of the Game」では、外国の名前は「再生する方法」であり、国内のプレイヤーは非常に興味深い名前を翻訳しています。つまり、「この道は遊ぶことを意味します。
この計画は2002年に提案されたもので、NvidiaのグラフィックスカードまたはNVIDIAグラフィックスカード用に開発されたゲームに注意を喚起することを目的としています。優れたゲーム体験Nvidiaハードウェアでゲームを実行すると、画質は向上するだけでなく、ゲームをより現実的にすることができ、ゲーム開発者がゲームを表現する方法をプレイヤーが体験できるようになります。
NVIDIAはまた、グラフィックスカードがゲームで最高のゲーム用グラフィックスカードであることを強調しています。NVIDIAハードウェアでゲームを実行すると、ゲームメーカーと協力してより良い画質などが得られます。等
しかし、公式にはそう、道ゲームは論争の多くを引き起こしたと述べ、ゲームの道に参加したNVIDIAの3D技術の一部を使用する傾向があり、そのようなHairworksとしても、彼らの排他的な技術、髪にGamerWorksなどのレンダリング、特にNVIDIA Gameworks開発ツール。
一方ので、それはメディアや開発者のいくつかについて疑問を提起し、それは彼らが様々なライブラリファイルを呼び出す容易にするために、ゲーム開発者の作業負荷を簡素化することができますが、実装プロセスが閉じられ、さらにはプログラマがコードを制御することはできませんNVIDIAの開発ツールを使用すると、ゲームはNカードでうまくいくでしょう。 しかし、NVIDIAの効果に基づいて、Aカード、上のようにHairworks特殊効果でバットマンシリーズPphysX物理加速、ウィザード3として、カードの性能がひどく影響させる傾向にあります。
要するに、この問題では、NVIDIAがGPPのようなポリシーを使ってグラフィックカードとゲームベンダーを結成し、連合を構成したのは初めてではなく、初めてのことではありませんでした。 、マーケティング。
GPPに参加すると、広報プロモーション、アーリーアダプター、最適化されたグラフィックス/ゲームとは別に、NVIDIAからさまざまなサポートを得ることができます。 さらに重要なことには、ゲームバンドル、リベート、マーケティング報酬などがあります。これらはグラフィックスカードメーカーにとって特に重要です。特にリベートなどのポリシーが重要です。 FTCは、時にはAMDプロセッサを選択しないためにそれらを強制的に、Intelはメーカーの大半に勝つために取る、そこに販売リベートでインテルの独占電荷を調査しているときしかし、リベート、このマーケティング戦略は、批判される可能性が最も高いです。
概要:国内市場または制限された影響が、また、AMD独自のハードへの鍵
GPPに関する論争国内外で虹の夜です、どの国現在、白熱した議論が発生しなかった、グラフィックスカードのメーカー変更はいつものように、国内の電子モールのAsusの製品モデルに発生していないがあり、ROG、ストリックスが残っていますブランドに名前を付けます。
GPPのイベントのために、国内の影響は限定的かもしれないが、この装置は、家庭環境で特別な何かであるため、世界的な主流のグラフィックスカードメーカーの、また関係で、それは、クロスボーダーAMD、NVIDIA陣営はあまりないですが可能であるのAsus、MSIあります、ギガバイト、国内だけでなく、ラジウム風が、過去2年間の感があり、非常に低いです。
現在、ギガバイト、MSIは、同じ時間を販売し、国内のカードで販売していない、NカードがASUS、国内のGPP、サファイアのように限定され影響で、ディランは常にそれがGPPには影響しません、排他的なAMDのキャンプでしたが、逆に彼らがかもしれませんこれは、GPPの受益者であります 一度GPPは、Nカードのメーカーのコントロールを強化しているため、消費者がカードを好む可能性があります。
実際には公式AMDは、Gameworksが異なるにも論争を引き起こしGPPに無関心のようだ、と公式はゲームの前にこの道を、実際の友人を激しく非難表示されませんでした。
AMDの現在の状況を逆にするためには、鍛冶屋は、独自のハードウェアを持っていた、NVIDIAは現在、このような強力なグラフィックスカード市場を制御することができる、またはゲーム市場でのグラフィックスのルート、コンピューティング市場の優位性に関係なく、パフォーマンスとエネルギー効率の今AMDよりも優れていますポラリスアーキテクチャRX 400シリーズのグラフィックスカードは、いくつかの地面を回復し始めたが、その市場シェアはNVIDIA人参とまだですが、より良い製品は、マクスウェルはNVIIDA Pascalはハイエンドグラフィックス市場を征服するのに役立つ製品のこれらの二つの世代、AMDの14nmのは、それゆえここでは、ありますオープン、および拡大ギャップは、ハイエンド市場に大きいです。
数日前、我々はシェアの92%で、ギャップは非常に明白であるオクルスリフトVRのプラットフォーム統計のシェアは、AMDのグラフィックスカードはシェアの約8%、NVIDIAのハイエンドカードを占めたことを報告し、AMDは、強力な製品の市場シェアを逆転することが急務です。