ข่าว

Ray ติดตามผลการแสดงคุณภาพที่น่าทึ่ง: วินาทีเกมเพื่อเปลี่ยนภาพยนตร์!

การติดตามเรย์ไม่ได้เป็นเทคโนโลยีใหม่ แต่เนื่องจากการคำนวณการแผ่รังสีทั้งหมดในภาพในเวลาจริงผลการหักเหจึงเป็นเรื่องที่ต้องการฮาร์ดแวร์มากและแต่ละเฟรมของภาพยนตร์จะแสดงผลเป็นเวลาหลายชั่วโมง

ดังนั้นตอนนี้ GPU ใช้เทคโนโลยีการแสดงผลแบบ rasterized ซึ่งมีประสิทธิภาพมากอย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่างเอฟเฟ็กต์แสงและเงากับฉากจริงมีขนาดใหญ่เกินไปที่จะสามารถติดตามได้ต่อไป

ในความเป็นจริงอุตสาหกรรมกราฟิกยังไม่ได้ให้ความพยายามในการติดตามเรย์และขณะนี้ได้ตั้งค่าคลื่นลูกใหม่ของจุดสุดยอดแล้ว

ไมโครซอฟท์ประกาศเปิดตัว DX12 DirectX Raytracing , เปิดประตูใหม่สำหรับการเผยแพร่ข้อมูล ray tracing

แทนที่จะติดตามเรดิโอเรดิอเร่อร์ได้ ฉากส่วนใหญ่ยังคงใช้การแสดงแรสเตอร์แบบดั้งเดิมส่วนเล็ก ๆ ของการใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มเงาสะท้อนและเทคนิคดั้งเดิมอื่น ๆ เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ผลสมบูรณ์แบบ

ในบรรดาผู้ผลิตการ์ดกราฟิกรายใหญ่สองราย AMD ProRender rendering engine และ Radeon GPU analyzer เริ่มแนะนำการติดตาม ray โดย NVIDIA ได้เปิดตัว GameWokrs RTX technology แต่สามารถทำงานร่วมกับสถาปัตยกรรม Volta รุ่นล่าสุดคือ Titan V.

แน่นอนว่าการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน , EA Frost Engine, EA SEED R & D, Unreal Engine มหากาพย์, Unity Engine ได้รับการเพิ่มเป็นครั้งแรกพร้อมด้วยเครื่องมือวัดเปรียบเทียบ Futuremark 3DMark

ขณะนี้ Futuremark ได้เปิดตัวการตรวจสอบการเปรียบเทียบผลการติดตามการเปลี่ยนเรกเชอร์ของ 3DMark และประกาศว่าจะมีการอัปเดต 3DMark ในปลายปีนี้และเข้าร่วมการติดตามเรย์ด้วยอย่างเป็นทางการ


ผลการเปิด Raytracing


หมายเหตุกระจกด้านซ้าย


ใส่ใจกับพื้นดิน

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports