การติดตามเรย์ไม่ได้เป็นเทคโนโลยีใหม่ แต่เนื่องจากการคำนวณการแผ่รังสีทั้งหมดในภาพในเวลาจริงผลการหักเหจึงเป็นเรื่องที่ต้องการฮาร์ดแวร์มากและแต่ละเฟรมของภาพยนตร์จะแสดงผลเป็นเวลาหลายชั่วโมง
ดังนั้นตอนนี้ GPU ใช้เทคโนโลยีการแสดงผลแบบ rasterized ซึ่งมีประสิทธิภาพมากอย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่างเอฟเฟ็กต์แสงและเงากับฉากจริงมีขนาดใหญ่เกินไปที่จะสามารถติดตามได้ต่อไป
ในความเป็นจริงอุตสาหกรรมกราฟิกยังไม่ได้ให้ความพยายามในการติดตามเรย์และขณะนี้ได้ตั้งค่าคลื่นลูกใหม่ของจุดสุดยอดแล้ว
ไมโครซอฟท์ประกาศเปิดตัว DX12 DirectX Raytracing , เปิดประตูใหม่สำหรับการเผยแพร่ข้อมูล ray tracing
แทนที่จะติดตามเรดิโอเรดิอเร่อร์ได้ ฉากส่วนใหญ่ยังคงใช้การแสดงแรสเตอร์แบบดั้งเดิมส่วนเล็ก ๆ ของการใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มเงาสะท้อนและเทคนิคดั้งเดิมอื่น ๆ เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ผลสมบูรณ์แบบ
ในบรรดาผู้ผลิตการ์ดกราฟิกรายใหญ่สองราย AMD ProRender rendering engine และ Radeon GPU analyzer เริ่มแนะนำการติดตาม ray โดย NVIDIA ได้เปิดตัว GameWokrs RTX technology แต่สามารถทำงานร่วมกับสถาปัตยกรรม Volta รุ่นล่าสุดคือ Titan V.
แน่นอนว่าการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน , EA Frost Engine, EA SEED R & D, Unreal Engine มหากาพย์, Unity Engine ได้รับการเพิ่มเป็นครั้งแรกพร้อมด้วยเครื่องมือวัดเปรียบเทียบ Futuremark 3DMark
ขณะนี้ Futuremark ได้เปิดตัวการตรวจสอบการเปรียบเทียบผลการติดตามการเปลี่ยนเรกเชอร์ของ 3DMark และประกาศว่าจะมีการอัปเดต 3DMark ในปลายปีนี้และเข้าร่วมการติดตามเรย์ด้วยอย่างเป็นทางการ
ผลการเปิด Raytracing
หมายเหตุกระจกด้านซ้าย
ใส่ใจกับพื้นดิน