Ray tracing display de calidad increíble: segundos del juego para cambiar la película!

El trazado de rayos en realidad no es una nueva tecnología, pero debido a la necesidad de imagen en tiempo real de todo el cálculo de la emisión de luz, efecto de refracción, los requisitos de hardware son muy altos, lo que hace cada cuadro de la pantalla de la película tuvo un par de horas.

Así que ahora las GPU usan tecnología de representación por trama, que es muy eficiente, pero la diferencia entre los efectos de luz y sombra y las escenas reales es demasiado grande para ponerse al día.

De hecho, la industria gráfica no ha renunciado a sus esfuerzos de trazado de rayos y ahora ha desencadenado una nueva ola de clímax.

Microsoft anuncia la introducción de DX12 DirectX Raytracing , Abra una nueva puerta para popularizar el trazado de rayos.

En lugar de rastrear el trazado de rayos puros, es La mayoría siguen utilizando los tradicionales rasterización renderizado escena, trazado de rayos pequeña parte, para mejorar las sombras, es difícil mejorar el efecto reflejo de la técnica convencional.

Dos fabricantes de tarjetas gráficas de AMD ProRender motor de renderizado, analizador de GPU Radeon están empezando a introducir el trazado de rayos, NVIDIA se libera la tecnología GameWokrs RTX, pero sólo es compatible con la última arquitectura de Volta, que es el Titán V.

Por supuesto, el apoyo de la industria del juego también es esencial. , EA Frost Engine, EA SEED R & D, Epic Unreal Engine, Unity Engine Hemos sido los primeros en unirse, así como instrumento de referencia Futuremark 3DMark.

Ahora, Futuremark 3DMark activar la liberación de algunos de los efectos de demostración contraste trazado de rayos, y se actualizará 3DMark anunció a finales de este año, se unió oficialmente al trazado de rayos.


Efecto de apertura de Raytracing


Tenga en cuenta el espejo del lado izquierdo


Atención al suelo

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