ردیابی Ray واقعا یک تکنولوژی جدید نیست، اما به دلیل محاسبه زمان واقعی انتشار تمام اشعه ها در تصویر، اثر شکستن به سخت افزار بسیار سخت است و هر فریم فیلم برای چند ساعت رندر می شود.
در حال حاضر GPU ها از تکنولوژی رندر رادیکر استفاده می کنند، که بسیار کارآمد است. با این حال، تفاوت اثرات نور و سایه و صحنه های واقعی بسیار زیاد است تا بتواند به هر حال به اندازه کافی برسد.
در حقیقت، صنعت گرافیک تلاشهای ردیابی اش را رد نکرده است و اکنون یک موج جدیدی از اوج گرفته است.
مایکروسافت معرفی DX12 را معرفی کرد DirectX Raytracing ، درب جدیدی را برای محبوب کردن ردیابی اشعه باز کنید.
به جای ردیابی ردیابی پرتوهای خالص، این است اکثر صحنه ها هنوز از رندر سنتی شطرنج استفاده می کنند، بخش کوچکی از استفاده از ردیابی اشعه، برای افزایش سایه، انعکاس و سایر تکنیک های سنتی برای تکمیل این اثر دشوار است.
در میان دو تولید کننده بزرگ کارت گرافیک، موتور رندر AMD ProRender و پردازنده گرافیکی Radeon شروع به معرفی ردیابی اشعه کردند. NVIDIA تکنولوژی GameWokrs RTX را منتشر کرد، اما تنها با آخرین معماری Volta، یعنی Titan V.
البته پشتیبانی صنعت بازی نیز ضروری است. ، EA Frost Engine، EA SEED R & D، Epic Unreal Engine، Unity Engine برای اولین بار این افزوده شده است که همراه با ابزار Futuremark 3DMark است.
در حال حاضر Futuremark نسخه 3D Demo نسخه ی مقایسه ردیابی اشعه 3DMark را منتشر کرده و اعلام کرده است که 3DMark را در اوایل این سال به روز رسانی خواهد کرد و رسما پیگیری رادیویی خواهد شد.
باز کردن Raytracing اثر
توجه داشته باشید آینه سمت چپ
توجه به زمین