O rastreamento de raio não é realmente uma tecnologia nova, mas devido ao cálculo em tempo real da emissão de todos os raios na imagem, o efeito de refração é extremamente exigente no hardware, e cada quadro do filme é renderizado por várias horas.
Portanto, agora as GPUs usam a tecnologia de renderização rasterizada, o que é muito eficiente, mas a diferença entre efeitos de luz e sombra e cenas reais é grande demais para acompanhar.
De fato, a indústria gráfica não desistiu de seus esforços de rastreamento de raios, e agora desencadeou uma nova onda de culminação.
Microsoft anuncia a introdução do DX12 Raytracing DirectX Abra uma nova porta para popularizar o traçado de raios.
Em vez de rastrear rastreio de raio puro, ele não A maioria das cenas ainda usam a renderização de varredura tradicional, uma pequena parte do uso de traçado de raios, para melhorar a sombra, reflexão e outras técnicas tradicionais é difícil para aperfeiçoar o efeito.
Entre os dois principais fabricantes de placas gráficas, o motor de renderização AMD ProRender eo analisador de GPU Radeon começaram a introduzir o traçado de raios A NVIDIA lançou a tecnologia GameWokrs RTX, mas compatível apenas com a mais recente arquitetura Volta, chamada Titan V.
Claro, o apoio da indústria do jogo também é essencial. , EA Frost Engine, P & D da EA SEED, Epic Unreal Engine, Unity Engine Já foi adicionado pela primeira vez, juntamente com a ferramenta de benchmark Futuremark 3DMark.
Agora a Futuremark lançou uma demo de comparação de efeito de rastreamento de raio 3DMark e anunciou que atualizará o 3DMark ainda este ano e formalmente se unirá ao ray tracing.
Efeito de abertura de traçado de raios
Observe o espelho lateral esquerdo
Atenção ao chão