레이 트레이싱 놀라운 품질의 디스플레이 : 영화 초를 바꾸는 게임 초!

광선 추적은 실제로 새로운 기술은 아니지만 그림에서 모든 광선의 방출에 대한 실시간 계산 때문에 하드웨어에서 굴절 효과가 극도로 요구되며 영화의 각 프레임이 몇 시간 동안 렌더링됩니다.

따라서 GPU는 매우 효율적인 래스터 렌더링 기술을 사용하지만 빛과 그림자 효과와 실제 장면의 차이는 너무 커서 따라 잡을 수 없습니다.

사실, 그래픽 업계는 레이 트레이싱 노력을 포기하지 않았으며 이제는 새로운 클라이맥스의 물결을 시작했습니다.

Microsoft, DX12의 출시 발표 DirectX Raytracing 레이 트레이싱을 보급하기위한 새로운 문을 엽니 다.

순수한 광선 추적을 추적하는 대신, 대부분의 장면은 광선 추적을 사용하는 작은 부분 인 전통적인 래스터 렌더링을 사용하여 그림자, 반사 및 기타 기존 기술을 향상시켜 효과를 완벽하게하기가 어렵습니다.

2 개의 주요 그래픽 카드 제조업체 중 AMD ProRender 렌더링 엔진과 Radeon GPU 분석기가 레이 트레이싱을 소개하기 시작했으며 NVIDIA는 GameWokrs RTX 기술을 발표했지만 최신 Volta 아키텍처 즉 Titan V와 호환됩니다.

물론, 게임 산업의 지원 또한 필수적입니다. , EA 프로스트 엔진, EA SEED R & D, 에픽 언리얼 엔진, 유니티 엔진 그것은 벤치마킹 도구 Futuremark 3DMark와 함께 이미 처음으로 추가되었습니다.

이제 Futuremark는 3DMark 스위치 광선 추적 효과 비교 데모를 발표했으며 올해 말에 3DMark를 업데이트하고 공식적으로 광선 추적을 결합한다고 발표했습니다.


Raytracing 오프닝 효과


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