レイトレーシングは実際には新技術ではありませんが、画像内のすべての光線の放射のリアルタイム計算のために、ハードウェアでは屈折効果が非常に厳しく、ムービーの各フレームは数時間レンダリングされます。
だから、GPUはラスタライズされたレンダリング技術を使用していますが、これは非常に効率的ですが、ライトとシャドウのエフェクトと実際のシーンの違いはあまりにも大きいので追いつくことはできません。
実際、グラフィックス業界はレイトレーシングの取り組みをあきらめておらず、今やクライマックスの新しい波を打ち立てました。
マイクロソフト、DX12の導入を発表 DirectX Raytracing レイトレーシングを普及させる新しいドアを開く。
純粋なレイトレーシングを追跡するのではなく、 ほとんどのシーンでは、レイトレーシングの使用の小さな部分である従来のラスタレンダリングを使用して、シャドー、リフレクション、その他の従来のテクニックを完成させるのが困難です。
NVIDIAはGameWokrs RTXテクノロジをリリースしましたが、最新のVoltaアーキテクチャ(Titan V)にしか対応していませんでした。
もちろん、ゲーム業界のサポートも不可欠です。 、EAフロストエンジン、EA SEED R&D、Epic Unreal Engine、Unity Engine これはすでにベンチマークツールFuturemark 3DMarkとともに、初めて追加されました。
Futuremarkは3DMarkのスイッチ・レイ・トレーシング・エフェクト比較デモをリリースし、今年後半に3DMarkをアップデートし、レイ・トレーシングに正式に参加すると発表しました。
レイトレーシングオープニング効果
左側のミラーに注意してください
地面への注意