Il ray tracing non è in realtà una nuova tecnologia, ma a causa del calcolo in tempo reale dell'emissione di tutti i raggi nell'immagine, l'effetto di rifrazione è estremamente esigente sull'hardware e ogni fotogramma del film viene visualizzato per diverse ore.
Quindi ora le GPU usano la tecnologia di rendering rasterizzata, che è molto efficiente, tuttavia la differenza tra effetti di luce e ombre e scene reali è troppo grande per essere raggiunta.
In effetti, l'industria grafica non ha rinunciato ai suoi sforzi di tracciamento dei raggi e ora ha scatenato una nuova ondata di climax.
Microsoft annuncia l'introduzione di DX12 DirectX Raytracing , Apri una nuova porta per la divulgazione del ray tracing.
Invece di tracciare traccia di puro raggio, lo è La maggior parte delle scene utilizza ancora il tradizionale rendering raster, una piccola parte dell'uso del ray tracing, per migliorare l'ombra, il riflesso e altre tecniche tradizionali difficili da perfezionare l'effetto.
Tra i due principali produttori di schede grafiche, il motore di rendering AMD ProRender e l'analizzatore GPU Radeon hanno iniziato a introdurre il ray tracing: NVIDIA ha rilasciato la tecnologia RTX GameWokrs, ma compatibile solo con l'ultima architettura Volta, ovvero Titan V.
Ovviamente, anche il supporto dell'industria del gioco è essenziale. , EA Frost Engine, EA SEED R & D, Epic Unreal Engine, Unity Engine È già stato aggiunto per la prima volta, insieme allo strumento di benchmark Futuremark 3DMark.
Ora Futuremark ha rilasciato una demo di comparazione degli effetti 3DMark per il tracciamento dei raggi e ha annunciato che aggiornerà 3DMark entro la fine dell'anno e aderirà formalmente al ray tracing.
Effetto di apertura Raytracing
Nota lo specchio del lato sinistro
Attenzione a terra