Raytracing ist keine wirklich neue Technologie, aber aufgrund der Echtzeitberechnung der Emission aller Strahlen im Bild ist der Refraktionseffekt extrem anspruchsvoll für die Hardware, und jeder Frame des Films wird für mehrere Stunden gerendert.
GPUs nutzen nun gerasterte Rendering-Technologie, was sehr effizient ist, jedoch ist der Unterschied zwischen Licht- und Schatteneffekten und echten Szenen zu groß, um sie aufzuholen.
Tatsächlich hat die grafische Industrie ihre Anstrengungen zur Strahlverfolgung nicht aufgegeben und jetzt hat sie eine neue Welle des Höhepunkts ausgelöst.
Microsoft kündigt die Einführung von DX12 an DirectX Raytracing , Öffnen Sie eine neue Tür für die Popularisierung der Ray Tracing.
Anstatt das reine Raytracing zu verfolgen, ist es das Die meisten Szenen verwenden immer noch das traditionelle Raster-Rendering, einen kleinen Teil der Verwendung von Ray-Tracing, um den Schatten zu verstärken, Reflektion und andere traditionelle Techniken sind schwierig, den Effekt zu perfektionieren.
AMD ProRender Rendering Engine und Radeon GPU Analyzer haben unter den beiden größten Grafikkartenherstellern begonnen, Ray Tracing einzuführen: NVIDIAs GameWokrs RTX Technologie, aber nur kompatibel mit der neuesten Volta Architektur, nämlich Titan V.
Natürlich ist auch die Unterstützung der Spieleindustrie wichtig. , EA Frost Engine, EA SEED R & D, Epische Unreal Engine, Unity Engine Es wurde bereits zusammen mit dem Benchmark-Tool Futuremark 3DMark zum ersten Mal hinzugefügt.
Jetzt hat Futuremark eine 3DMark Switch Raytracing-Effekt-Vergleichsdemo veröffentlicht und angekündigt, dass 3DMark später in diesem Jahr aktualisiert und Ray Tracing formal beitreten wird.
Raytracing-Öffnungseffekt
Beachten Sie den linken Seitenspiegel
Aufmerksamkeit auf den Boden