Ray tracing n'est pas vraiment une nouvelle technologie, mais en raison du calcul en temps réel de l'émission de toute la lumière dans l'image, l'effet de réfraction est extrêmement exigeant sur le matériel, et chaque image du film est restituée pendant plusieurs heures.
Alors maintenant, les GPU utilisent la technologie de rendu rastérisée, ce qui est très efficace, mais la différence entre les effets de lumière et d'ombre et les scènes réelles est trop grande pour être rattrapée.
En fait, l'industrie graphique n'a pas abandonné ses efforts de lancer de rayon et maintenant elle a déclenché une nouvelle vague de climax.
Microsoft annonce l'introduction de DX12 Raytracing DirectX Ouvrez une nouvelle porte pour populariser le lancer de rayons.
Au lieu de suivre le tracé de rayons pur, il est La plupart des scènes utilisent encore le rendu raster traditionnel, une petite partie de l'utilisation du lancer de rayon, pour améliorer l'ombre, la réflexion et d'autres techniques traditionnelles difficiles à perfectionner l'effet.
Parmi les deux principaux fabricants de cartes graphiques, le moteur de rendu AMD ProRender et l'analyseur Radeon GPU ont commencé à introduire le lancer de rayon.NVIDIA a sorti la technologie GameWokrs RTX, mais uniquement compatible avec la dernière architecture Volta, à savoir Titan V.
Bien sûr, le soutien de l'industrie du jeu est également essentiel. , EA Moteur de givre, EA SEED R & D, Moteur Uniceal Epic, Unity Engine Il a déjà été ajouté pour la première fois, avec l'outil d'analyse comparative Futuremark 3DMark.
Maintenant, Futuremark a publié une démo de comparaison des effets de ray tracing de 3DMark et a annoncé qu'elle mettrait à jour 3DMark plus tard cette année et rejoindrait officiellement le lancer de rayons.
Raytracing effet d'ouverture
Notez le rétroviseur gauche
Attention au sol