光线追踪惊人画质展示: 游戏秒变电影!

光线追踪其实并不是什么新鲜技术, 但因为需要实时计算画面中所有光线的发射, 折射效果, 对硬件要求极高, 电影画面中每一帧渲染都得几个小时.

所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染技术, 效率很高, 但光影效果和真实场景差距太大, 无论如何都不可能追上.

其实, 图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力, 现在又掀起了一波新的高潮.

微软宣布DX12中将引入 DirectX Raytracing , 为普及光线追踪打开了一道新的大门.

它没有一味追踪纯粹的光线追踪, 而是 场景中大部分依然使用传统光栅化渲染, 少部分使用光线追踪, 来增强阴影, 反射等传统技术难以完善的效果.

两大显卡厂商中, AMD ProRender渲染引擎, Radeon GPU分析器都开始引入光线追踪, NVIDIA则发布了GameWokrs RTX技术, 但仅兼容最新的Volta架构, 也就是Titan V.

当然也少不了游戏行业的支持 , EA寒霜引擎, EA SEED研发部门, Epic虚幻引擎, Unity引擎 都已经首批加入, 还有基准测试工具Futuremark 3DMark.

现在, Futuremark就放出了一段3DMark开关光线追踪的效果对比演示, 并宣布会在今年晚些时候更新3DMark, 正式加入光线追踪.


光线追踪开启效果


注意左侧镜子


注意地面

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