لا يعتبر تعقب الأشعة تقنية جديدة فعلاً ، ولكن بسبب حساب الوقت الفعلي لانبعاث جميع الضوء في الصورة ، فإن تأثير الانكسار مطلوب للغاية على الأجهزة ، ويتم تقديم كل إطار من الفيلم لعدة ساعات.
تستخدم الآن وحدات معالجة الرسومات تقنية التقديم النقطية ، التي تتسم بالكفاءة ، ومع ذلك ، فإن الفرق بين تأثيرات الظل والظل والمشاهد الحقيقية أكبر من أن يتم اللحاق بها.
في الواقع ، لم تتخلى صناعة الرسومات عن جهود البحث عن الشعاع ، والآن فقد أطلقت موجة جديدة من الذروة.
أعلنت شركة مايكروسوفت عن طرح DX12 DirectX Raytracing ، افتح باب جديد لتعميم تعقب الشعاع.
بدلا من تتبع تتبع الشعاع النقي ، فإنه لا يفعل ذلك معظم الاستمرار في استخدام المشهد التقليدي التنقيط تقديم، راي تتبع جزء صغير، لتعزيز الظلال، فمن الصعب تحسين تأثير انعكاس من الفن التقليدي.
مصنعين اثنين بطاقة الرسومات، AMD ProRender جعل المحرك، راديون GPU محلل هي بداية لإدخال تعقب الشعاع، يتم تحريرها NVIDIA التكنولوجيا GameWokrs RTX، ولكن متوافقة فقط مع أحدث الهندسة المعمارية فولتا، وهو تيتان V.
بطبيعة الحال ، فإن دعم صناعة الألعاب أمر ضروري أيضًا. ، EA Frost Engine، EA SEED R & D، Epic Unreal Engine، Unity Engine تمت إضافته لأول مرة ، إلى جانب أداة قياس الأداء Futuremark 3DMark.
الآن، فوتوريمارك برنامج 3DMark التبديل على إطلاق سراح بعض من تأثير العرض المقابل raytracing، وسيتم تحديث برنامج 3DMark أعلن في وقت لاحق من هذا العام، انضم رسميا تعقب الشعاع.
raytracing افتتاح تأثير
لاحظ المرآة الجانبية اليسرى
الانتباه إلى الأرض