Dal 2014 il terzo anno consecutivo la Cina ha investito Qualcomm azienda originale eye-tracking che Xin Yi dimensione nella VR / AR prodotti di eye-tracking, accessori, indirizzo della macchina molteplici aree di programma, come ad esempio telefono cellulare eye-tracking per svolgere in modo approfondito la cooperazione per molti anni. 2018 1 8 maggio Qualcomm e sette Xin Yi ha firmato un accordo di cooperazione tecnologica ufficiale controllo oculare dimensionale, l'accordo autorizzato a sette tecnologia eye-controllo Yi-dimensionale Xin utilizzato in Snapdragon 845 rilascio della piattaforma di Qualcomm.
Attualmente, sette dimensione Xin Yi ha fornito con successo una completa soluzioni eye-tracking Xiaolong 845 piattaforma, e verificare il programma su Qualcomm 845 macchina VR.
Il programma sfrutta appieno la superiorità tecnica Snapdragon 845 piattaforma per XR (AR / VR) a condizione che:
* Utilizzare Xiaolong 845 piattaforma Adreno ™ 630 GPU, in combinazione con SNPE (Snapdragon Neural Processing Engine) di Qualcomm, ha lanciato Ambito All'attenzione della piattaforma mobile per monitorare la profondità di algoritmi di apprendimento, algoritmo di apprendimento approfondito delle applicazioni per portare eye-tracking notevolmente ampliato, per esempio, le persone che portano gli occhiali, diverso ambiente etnico e altro complesso.
* In combinazione con la piattaforma Snapdragon 845 esagono ™ 685 DSP con Qualcomm FastCV biblioteca algoritmi di visione artificiale, velocità algoritmo eye-tracking per essere ulteriormente migliorata, riducendo notevolmente la pressione sul consumo di CPU e la potenza, l'algoritmo eye-tracking è più adatto per le piattaforme mobili.
Oltre a VR, sette Xin Yi-dimensionale tecnologia di eye tracking è utilizzato anche in prodotti di AR si basano su piattaforma Snapdragon, più gli occhiali AR ha collaborato con sette Xin Yi-dimensionale.
La soluzione Qixin Yiwei AR / VR Eye Tracking può essere applicata a vari scenari:
* Rendering punto di vista: Utilizzando le caratteristiche dell'occhio umano, solo il rendering ad alta definizione del display dell'area dello sguardo può ridurre notevolmente la pressione di rendering del display, ridurre il ritardo di rendering, ridurre le vertigini dell'utente e ridurre i costi dell'hardware.
* Interazione controllo oculare: Utilizzare gli occhi umani per assistere nell'interazione in AR o VR, in combinazione con altri mezzi interattivi, può ottenere un'esperienza interattiva più naturale.
* Analisi dei dati del movimento oculare: I dati relativi al movimento degli occhi dell'utente in AR / VR sono molto preziosi per il commerciante e possono essere utilizzati per analizzare l'attenzione dell'utente, i punti di interesse, l'eccitazione e altre informazioni sulle emozioni, utilizzate in analisi di mercato, analisi pubblicitarie e altri campi. Allo stesso tempo, questi dati possono essere utilizzati anche per la ricerca psicologica.
* Rilevamento automatico della distanza interpupillare: Attraverso la tecnologia di localizzazione degli occhi, viene rilevata la distanza interpupillare dell'utente e l'utente viene regolato automaticamente attraverso una struttura meccanica come un motore elettrico, in modo che l'utente possa sperimentare scene di visualizzazione AR / VR più chiare e perfette.
* Interazione virtuale occhio sociale: Nelle applicazioni sociali AR / VR, i movimenti visivi e oculari dell'utente possono essere perfettamente riprodotti, come il battito delle palpebre, il battito delle palpebre e l'allargamento degli occhi, in modo che le applicazioni sociali possano essere più realistiche e la comunicazione tra gli utenti possa essere più fluida.
* Rilevazione in vivo del riconoscimento dell'iride: Qixin Yiwei ha lanciato una soluzione di eye-tracking che combina il riconoscimento dell'iride, che può realizzare un rilevamento live a basso costo e può essere ben applicata nel campo dell'e-commerce AR / VR.
* Diagnosi e riabilitazione assistita da patologie oculari: Il tracciamento oculare di Qixin Yiwei può raggiungere la calibrazione e il monitoraggio di esigenze specifiche e può essere utilizzato nella diagnosi ausiliaria e nella formazione riabilitativa di ambliopia, strabismo e altre malattie dell'occhio.
Il CEO di Qixin Yiwei, Huang Tongbing, ha affermato che oltre a AR / VR, nella seconda metà di quest'anno, Qixin Yiwei lancerà tecnologie e soluzioni di eye tracking per telefoni cellulari, flat panel e altri dispositivi elettronici mobili basati sul chip Qualcomm Xiaolong 845. , Le occasioni di applicazione includono:
Percezione dello sguardo: Con la tecnologia di eye tracking, il test di vista dell'occhio umano, per determinare l'area lo sguardo dell'utente. Ad esempio, quando gli occhi l'attenzione dell'occhio umano si posarono sullo schermo del telefono, l'utente può essere considerato in questo momento per trasmettere lo scopo dell'interazione, che lo sguardo percezione. In vista dell'utente deviazione dalla schermo del telefono, la linea dei risultati del rilevamento a vista aiuterà il telefono cellulare non funziona il 'non-watch' sotto;
rilevamento Vivo: Sulla base di eye-tracking nella rilevazione vivo, il rilevamento in vivo rispetto al sistema di identificazione biometrica convenzionale avere più robusto, imaging a raggi infrarossi l'eye-tracking vivo rilevamento tecnologia tempo di giorno caratteristica, può anche legare volto umano, iride e altre biotecnologie utilizzati insieme, per esempio nella faccia ID possono essere prevenute all'insaputa dell'utente, caratterizzato da qualcun altro cui volto per sbloccare il dispositivo;
Eye interazione movimento: Sulla base Xiaolong 845 circuito integrato, sviluppato una tecnologia di monitoraggio, compresi hardware, gli algoritmi di immagini, algoritmo e di una serie di vista dell'occhio, operazioni agli occhi utilizzando utente di telefonia mobile per raggiungere lo scopo, l'obiettivo è di migliorare l'efficienza di interazione uomo-macchina e l'esperienza utente. O in combinazione con un display della scena cellulare , come un mezzo ausiliario di interazione.
Oltre ai campi sopra menzionati, Qualcomm collabora con Qixin Yiwei in campo medico, smart driving, smart home e altri campi.
Come uno dei leader delle imprese high-tech in Cina, Qixin Yiwei ha rilasciato per la prima volta i primi accessori per il tracciamento degli occhi della realtà virtuale e ha il primo algoritmo di rilevamento degli occhi basato sull'intelligenza artificiale. Continuerà a utilizzare la tecnologia di controllo degli occhi per abilitare XR e 5G e a mantenere la tecnologia di controllo degli occhi in Cina e nel mondo.
Dal 2014, Qixin Yiwei, un'azienda cinese di eye tracking originale investita da Qualcomm per tre anni consecutivi, ha realizzato molti anni di approfondita collaborazione in vari settori come accessori per il tracciamento degli occhi VR / AR, soluzione all-in-one e eye tracking mobile 2018 1 L'8 agosto, Qualcomm e Qixin Yiwei hanno firmato un accordo di cooperazione ufficiale sulla tecnologia di controllo degli occhi, che ha autorizzato la tecnologia Qixin Yiwei per il controllo degli occhi da utilizzare sulla piattaforma Xiaolong 845 di Qualcomm.
Attualmente, Qixin Yiwei ha fornito con successo una soluzione completa di tracciamento degli occhi per la piattaforma Xiaolong 845 e verificato la soluzione su 845 VR di Qualcomm.
Questo programma sfrutta appieno i vantaggi tecnici offerti dalla piattaforma Xeon 845 per XR (AR / VR):
* Utilizzare Xiaolong 845 piattaforma Adreno ™ 630 GPU, in combinazione con SNPE (Snapdragon Neural Processing Engine) di Qualcomm, ha lanciato Ambito All'attenzione della piattaforma mobile per monitorare la profondità di algoritmi di apprendimento, algoritmo di apprendimento approfondito delle applicazioni per portare eye-tracking notevolmente ampliato, per esempio, le persone che portano gli occhiali, diverso ambiente etnico e altro complesso.
* In combinazione con la piattaforma Snapdragon 845 esagono ™ 685 DSP con Qualcomm FastCV biblioteca algoritmi di visione artificiale, velocità algoritmo eye-tracking per essere ulteriormente migliorata, riducendo notevolmente la pressione sul consumo di CPU e la potenza, l'algoritmo eye-tracking è più adatto per le piattaforme mobili.
Oltre a VR, sette Xin Yi-dimensionale tecnologia di eye tracking è utilizzato anche in prodotti di AR si basano su piattaforma Snapdragon, più gli occhiali AR ha collaborato con sette Xin Yi-dimensionale.
La soluzione Qixin Yiwei AR / VR Eye Tracking può essere applicata a vari scenari:
* Rendering punto di vista: Utilizzando le caratteristiche dell'occhio umano, solo il rendering ad alta definizione del display dell'area dello sguardo può ridurre notevolmente la pressione di rendering del display, ridurre il ritardo di rendering, ridurre le vertigini dell'utente e ridurre i costi dell'hardware.
* Interazione controllo oculare: Utilizzare gli occhi umani per assistere nell'interazione in AR o VR, in combinazione con altri mezzi interattivi, può ottenere un'esperienza interattiva più naturale.
* Analisi dei dati del movimento oculare: I dati sul movimento degli occhi dell'utente in AR / VR sono molto preziosi per il commerciante e possono essere utilizzati per analizzare l'attenzione dell'utente, i punti di interesse, l'eccitazione e altre informazioni relative alle emozioni, utilizzate in analisi di mercato, analisi pubblicitarie e altri campi. Allo stesso tempo, questi dati possono essere utilizzati anche per la ricerca psicologica.
* Rilevamento automatico della distanza interpupillare: Attraverso la tecnologia di localizzazione degli occhi, viene rilevata la distanza interpupillare dell'utente e l'utente viene regolato automaticamente attraverso una struttura meccanica come un motore elettrico, in modo che l'utente possa sperimentare scene di visualizzazione AR / VR più chiare e perfette.
* Interazione virtuale occhio sociale: Nelle applicazioni sociali AR / VR, i movimenti visivi e oculari dell'utente possono essere perfettamente riprodotti, come il battito delle palpebre, il battito delle palpebre e l'allargamento degli occhi, in modo che le applicazioni sociali possano essere più realistiche e la comunicazione tra gli utenti possa essere più fluida.
* Rilevazione in vivo del riconoscimento dell'iride: Qixin Yiwei ha lanciato uno schema di eye-tracking che combina il riconoscimento dell'iride, che può realizzare un rilevamento live a basso costo e può essere ben applicato nel campo dell'e-commerce AR / VR.
* Diagnosi e riabilitazione assistita da patologie oculari: Il tracciamento oculare di Qixin Yiwei può raggiungere la calibrazione e il monitoraggio di esigenze specifiche e può essere utilizzato nella diagnosi ausiliaria e nella formazione riabilitativa di ambliopia, strabismo e altre patologie oculari.
Il CEO di Qixin Yiwei, Huang Tongbing, ha affermato che oltre a AR / VR, nella seconda metà di quest'anno, Qixin Yiwei lancerà tecnologie e soluzioni di eye tracking per telefoni cellulari, flat panel e altri dispositivi elettronici mobili basati sul chip Qualcomm Xiaolong 845. , Le occasioni di applicazione includono:
Percezione dello sguardo: Con la tecnologia di eye tracking, il test di vista dell'occhio umano, per determinare l'area lo sguardo dell'utente. Ad esempio, quando gli occhi l'attenzione dell'occhio umano si posarono sullo schermo del telefono, l'utente può essere considerato in questo momento per trasmettere lo scopo dell'interazione, che lo sguardo percezione. In vista dell'utente deviazione dalla schermo del telefono, la linea dei risultati del rilevamento a vista aiuterà il telefono cellulare non funziona il 'non-watch' sotto;
rilevamento Vivo: Sulla base di eye-tracking nella rilevazione vivo, il rilevamento in vivo rispetto al sistema di identificazione biometrica convenzionale avere più robusto, imaging a raggi infrarossi l'eye-tracking vivo rilevamento tecnologia tempo di giorno caratteristica, può anche legare volto umano, iride e altre biotecnologie utilizzati insieme, per esempio nella faccia ID possono essere prevenute all'insaputa dell'utente, caratterizzato da qualcun altro cui volto per sbloccare il dispositivo;
Interazione del movimento oculare: Sulla base Xiaolong 845 circuito integrato, sviluppato una tecnologia di monitoraggio, compresi hardware, gli algoritmi di immagini, algoritmo e di una serie di vista dell'occhio, operazioni agli occhi utilizzando utente di telefonia mobile per raggiungere lo scopo, l'obiettivo è di migliorare l'efficienza di interazione uomo-macchina e l'esperienza utente. O in combinazione con un display della scena cellulare , come un mezzo ausiliario di interazione.
Oltre ai campi sopra menzionati, Qualcomm collabora con Qixin Yiwei in campo medico, smart driving, smart home e altri campi.
Come uno dei principali imprese high-tech della Cina, primi sette Xin Yi-dimensionale rilasciato primi eye-tracking accessori VR del mondo, e ha un primo algoritmo di monitoraggio sulla base di bulbi oculari di intelligenza artificiale come partner tecnologia eye-tracking di Qualcomm, sette dimensione Xin Yi Continuerà a utilizzare la tecnologia di controllo degli occhi per abilitare XR e 5G e a mantenere la tecnologia di controllo degli occhi in Cina e nel mondo.