ที่ GDC เอเอ็มดีเอ็นวิเดียและไมโครซอฟต์ได้ประกาศให้ทราบถึงเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบใหม่ซึ่งเป็นระบบติดตามรังสีเรียลไทม์
ภายใต้ระบบปัจจุบันเกมใช้เทคโนโลยี rasterization ซึ่งโดดเด่นด้วยประสิทธิภาพสูงสามารถคำนวณแสงและเงาที่มีทรัพยากรคอมพิวเตอร์จำนวนน้อยมาก แต่ข้อเสียคือว่าอยู่ไกลจากระดับภาพ
และ 'แสงติดตาม' ภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดจำนวนมากใช้กับภาพยนตร์ แต่จะใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการประมวลผลทีละเฟรม
นี่ไม่ใช่ภาพ
เอเอ็มดีกล่าวว่า ProRender rendering engine และ Radeon GPU Analyser 1.2 จะนำเสนอเทคโนโลยีใหม่นี้สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน
ในเวลาเดียวกันไมโครซอฟท์ได้ประกาศ DX12 DXR ซึ่งเป็นชุดคุณลักษณะ (API) ที่ให้การคำนวณค่าแสงที่เร่งเร็วตราบเท่าที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เต็มใจฮาร์ดแวร์ทั้งหมดที่สนับสนุน DX12 สามารถเพลิดเพลินกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในอนาคตได้
สุดท้าย NVIDIA ได้เปิดตัวเทคโนโลยี RTX ซึ่งเป็นผลพิเศษของ GameWokrs ใหม่ ๆ อย่างไรก็ตาม TITAN V สามารถใช้งานได้เฉพาะกับผลิตภัณฑ์เกมที่มีอยู่แล้วมูลค่าการกล่าวขวัญว่า RTX ของ NV มีมูลค่าเพิ่ม ใช้งานร่วมกับ Microsoft's DXR
ที่ GDC Remedy ได้ประกาศด้วยวิดีโอที่ใช้เครื่องมือ Northlight และรวมเทคโนโลยี NV RTX ผลกระทบจากแสงและเงาเป็นที่โดดเด่น