AMD / NV / Microsoft adopta la tecnología revolucionaria de iluminación: calidad de imagen de juegos de PC

En GDC, AMD, Nvidia y Microsoft anunciaron su adopción de una nueva tecnología de juego, el trazado de rayos en tiempo real.

Bajo el sistema actual, el juego utiliza tecnología de rasterización, que se caracteriza por su alta eficiencia. Puede calcular la luz y la sombra con muy pocos recursos computacionales. Sin embargo, la desventaja es que está lejos del nivel de la fotografía.

Y 'rastro ligero' Es utilizado por muchas películas de Hollywood, pero lleva unas pocas horas procesar un fotograma.


Esto no es una foto

AMD dijo que su motor de renderización ProRender y Radeon GPU Analyzer 1.2 introducirán esta nueva tecnología para que la usen los desarrolladores.

Al mismo tiempo, Microsoft anunció el DX12 DXR, un conjunto de características (API) que proporciona cálculos acelerados de luz y sombra. Mientras los desarrolladores estén dispuestos, todo el hardware compatible con DX12 puede disfrutar de nuevas tecnologías en el futuro.

Finalmente, NVIDIA, puso en marcha una tecnología de gran RTX, pertenece a una nueva efectos GameWokrs, pero sólo es compatible con Volta y gráficos actualizados arquitectura del producto, es decir, los juegos existentes solamente TITAN V pueden ser los primeros usuarios. Vale la pena mencionar, NV de RTX Compatible con DXR de Microsoft.

conferencia GDC, Remedy ha lanzado un vídeo del motor y el uso de la tecnología Northlight NV RTX, efectos de iluminación integrado en circulación.

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