Новости

AMD / NV / Microsoft выпускает революционную технологию освещения: качество изображения для ПК

В GDC AMD, Nvidia и Microsoft объявили об объявлении новой игровой технологии - трассировке лучей в реальном времени.

В рамках текущей системы в игре используется технология растеризации, которая характеризуется высокой эффективностью. Она может вычислять свет и тень с очень небольшим количеством вычислительных ресурсов. Однако недостатком является то, что он далек от уровня фотографии.

И «светлый след» Он используется многими голливудскими фильмами, но требуется несколько часов для обработки одного кадра за раз.


Это не фотография

AMD заявила, что ее механизм рендеринга ProRender и Radeon GPU Analyzer 1.2 представит эту новую технологию для разработчиков.

В то же время Microsoft анонсировала DX12 DXR, набор функций (API), который обеспечивает ускоренные вычисления света и тени. Пока разработчики готовы, все оборудование, поддерживающее DX12, может использовать новые технологии в будущем.

Наконец, NVIDIA запустила технологию RTX, которая является новым эффектом GameWokrs, но поддерживает только видеокарты Volta и более новой архитектуры. Другими словами, существующие игровые продукты могут использоваться только TITAN V. Следует отметить, что RTX от NV Совместимость с Microsoft DXR.

В GDC Remedy также анонсировала видео, которое использует движок Northlight и интегрирует технологию NV RTX. Эффект света и тени выдающийся.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports