در GDC، AMD، NVIDIDA و مایکروسافت همه اعلام آغوش یک تکنولوژی بازی جدید، زمان واقعی ردیابی اشعه (زمان واقعی ردیابی نور و سایه).
در نظام فعلی، بازی ها و با استفاده از تکنولوژی تبدیل تصویر به پیکسل است که توسط بهره وری بالا، نور را می توان با محاسبه حداقل منابع محاسبه، اما اشکال این است که سطح است که به دور از تصویر.
و 'ردیابی نور' است که توسط بسیاری فیلم های هالیوودی استفاده در نظر گرفته، اما در حال حاضر شما باید برای مقابله با چند ساعت.
این یک عکس نیست
AMD گفت موتور رندر ProRender آن گرافیک Radeon تجزیه و تحلیل 1.2 خواهد این تکنولوژی جدید برای توسعه دهندگان به انتخاب معرفی می کنیم.
در همان زمان، مایکروسافت اعلام کرد DX12 DXR، می توانید یک کیت محاسبات نور شتاب (API) ارائه، تا زمانی که توسعه دهندگان مایل به حمایت تمام سخت افزار DX12 می توانید از تکنولوژی های جدید در آینده لذت ببرید.
در نهایت، NVIDIA، راه اندازی یک تکنولوژی بزرگ RTX، متعلق به یک اثر GameWokrs جدید است، اما تنها پشتیبانی از ولتا و گرافیک به روز معماری از محصول، که شده است، بازی های موجود تنها TITAN V ممکن است پیشگامانی. لازم به ذکر است، NV از RTX سازگار با DXR مایکروسافت
کنفرانس GDC، درمان یک ویدیو از موتور منتشر کرده است و استفاده از تکنولوژی شرکت NorthLight NV RTX، اثرات نور برجسته یکپارچه شده است.