AMD / NV / Microsoft abraça revolucionária tecnologia de iluminação: Qualidade de imagem de jogos para PC

Na GDC, AMD, Nvidia e Microsoft anunciaram o abraço de uma nova tecnologia de jogos, rastreamento de raios em tempo real.

Sob o sistema atual, o jogo usa a tecnologia de rasterização, que é caracterizada pela sua alta eficiência. Ele pode calcular luz e sombra com poucos recursos computacionais, mas a desvantagem é que está longe do nível da foto.

E 'traço leve' É usado por muitos filmes de Hollywood, mas leva algumas horas para processar um quadro por vez.


Esta não é uma foto

A AMD disse que o seu mecanismo de renderização ProRender e o Radeon GPU Analyzer 1.2 apresentarão esta nova tecnologia para os desenvolvedores usarem.

Ao mesmo tempo, a Microsoft anunciou o DX12 DXR, um conjunto de recursos (API) que fornece cálculos acelerados de luz e sombra. Enquanto os desenvolvedores estão dispostos, todo o hardware que suporte o DX12 pode aproveitar as novas tecnologias no futuro.

Finalmente, a NVIDIA lançou a tecnologia RTX, que é um novo efeito especial do GameWokrs, mas suporta apenas produtos de gráficos de arquitetura Volta e mais recentes.Por outras palavras, produtos de jogos existentes só podem ser usados ​​TITAN V. Vale ressaltar que o RTX da NV Compatível com o DXR da Microsoft.

Na GDC, a Remedy também anunciou um vídeo que usa o mecanismo Northlight e integra a tecnologia NV RTX, com efeitos de luz e sombra excepcionais.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports