AMD / NV / Microsoft, 획기적인 조명 기술 채택 : PC 게임 화질

GDC에서 AMD, Nvidia 및 Microsoft는 모두 새로운 게임 기술인 실시간 광선 추적을 채택했다고 발표했습니다.

현재 시스템에서 게임은 고효율을 특징으로하는 래스터 화 기술을 사용하며 계산 자원이 거의 없어도 빛과 그림자를 계산할 수 있지만 단점은 사진 수준과는 거리가 멀다는 것입니다.

그리고 '가벼운 자취' 많은 할리우드 영화에서 사용되지만 프레임을 처리하는 데 몇 시간이 걸립니다.


이것은 사진이 아닙니다.

AMD는 프로 렌더 (ProRender) 렌더링 엔진과 라데온 GPU 애널라이저 1.2가 개발자들이 사용할 새로운 기술을 선보일 것이라고 밝혔다.

동시에 Microsoft는 가속 조명 계산 기능을 제공하는 기능 세트 (API) 인 DX12 DXR을 발표했습니다. 개발자가 기꺼이 원하면 DX12를 지원하는 모든 하드웨어가 향후 새로운 기술을 즐길 수 있습니다.

마지막으로, NVIDIA는 새로운 GameWokrs 특수 효과 인 RTX 기술을 출시했지만 Volta 및 최신 아키텍처 그래픽 제품 만 지원합니다. 즉, 기존 게임 제품은 TITAN V에서만 사용할 수 있습니다. NV의 RTX Microsoft의 DXR과 호환됩니다.

GDC에서 Remedy는 Northlight 엔진을 사용하고 NV RTX 기술을 통합 한 비디오를 발표했습니다. 빛과 그림자 효과가 뛰어납니다.

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