GDCでは、AMD、NVIDIA、Microsoftはすべて、新しいゲーム技術であるリアルタイムのレイトレーシングを採用したことを発表しました。
現在のシステムでは、ゲームは高い効率を特徴とするラスタライズテクノロジを使用しており、計算リソースはほとんどありませんが、光と影を計算できますが、写真のレベルからは離れているという欠点があります。
そして、 '軽い痕跡' 多くのハリウッド映画で使用されていますが、フレームを処理するには数時間かかります。
これは写真ではありません
AMDは、ProRenderレンダリングエンジンとRadeon GPU Analyzer 1.2が、この新技術を開発者に導入することを発表しました。
同時に、マイクロソフトでは、ライティング計算を高速化するフィーチャスイート(API)であるDX12 DXRを発表しました。開発者が喜んでいる限り、DX12をサポートするすべてのハードウェアは将来、新しいテクノロジを楽しむことができます。
最後に、NVIDIAは新しいGameWokrs特殊効果であるRTX技術を発表しましたが、Voltaや新しいアーキテクチャグラフィックス製品のみをサポートしています。つまり、既存のゲーム製品はTITAN Vのみ使用できます。NVのRTX MicrosoftのDXRと互換性があります。
GDCでは、Remedy社もNorthlightエンジンを使用し、NV RTXテクノロジーを統合したビデオを発表しました。