A GDC, AMD, Nvidia e Microsoft hanno annunciato il loro abbraccio di una nuova tecnologia di gioco, ray tracing in tempo reale.
Nell'ambito del sistema attuale, il gioco utilizza la tecnologia di rasterizzazione, che si caratterizza per la sua elevata efficienza, in grado di calcolare luce e ombra con pochissime risorse computazionali, ma lo svantaggio è che è lontano dal livello di foto.
E 'traccia di luce' È usato da molti film di Hollywood, ma ci vogliono alcune ore per elaborare un fotogramma alla volta.
Questa non è una foto
AMD ha dichiarato che il suo motore di rendering ProRender e Radeon GPU Analyzer 1.2 introdurranno questa nuova tecnologia per gli sviluppatori.
Allo stesso tempo, Microsoft ha annunciato DX12 DXR, una suite di funzionalità (API) che fornisce calcoli accelerati per l'illuminazione: finché gli sviluppatori saranno disponibili, tutto l'hardware che supporta DX12 potrà beneficiare delle nuove tecnologie in futuro.
Infine, NVIDIA ha lanciato la tecnologia RTX, che è un nuovo effetto speciale di GameWokrs, ma supporta solo Volta e nuovi prodotti di grafica architettonica, in altre parole, i prodotti di gioco esistenti possono essere utilizzati solo TITAN V. Vale la pena ricordare che RTX di NV Compatibile con DXR di Microsoft.
Al GDC, Remedy ha anche annunciato un video che utilizza il motore Northlight e integra la tecnologia NV RTX: l'effetto luce e ombra è eccezionale.