जीडीसी, एएमडी, एनविडिया और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने एक नई गेमिंग तकनीक, रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग की घोषणा की।
वर्तमान प्रणाली के तहत, खेल रास्टराइजेशन तकनीक का उपयोग करता है, जो कि उच्च दक्षता के द्वारा दिखाया गया है। यह बहुत कम कम्प्यूटेशनल संसाधनों के साथ प्रकाश और छाया की गणना कर सकता है। हालांकि, यह नुकसान तस्वीर स्तर से बहुत दूर है।
और 'लाइट ट्रेस' इसका उपयोग कई हॉलीवुड फिल्मों द्वारा किया जाता है, लेकिन एक समय में एक फ्रेम को संसाधित करने में कुछ घंटों लगते हैं।
यह एक तस्वीर नहीं है
एएमडी ने कहा कि इसके प्रोरेन्डर रेंडरिंग इंजन और रैडेन GPU विश्लेषक 1.2 डेवलपर्स के उपयोग के लिए इस नई तकनीक का परिचय देंगे।
उसी समय, माइक्रोसॉफ्ट ने डीएक्स 12 डीएक्सआर, एक फीचर सुइट (एपीआई) की घोषणा की है जो त्वरित प्रकाश और छाया की गणना प्रदान करता है। जब तक डेवलपर्स तैयार होते हैं, तब तक DX12 का समर्थन करने वाला सभी हार्डवेयर भविष्य में नई प्रौद्योगिकियों का आनंद ले सकता है।
अंत में, NVIDIA, एक भव्य RTX प्रौद्योगिकी शुरू की, एक नया GameWokrs प्रभाव के अंतर्गत आता है, लेकिन केवल उत्पाद की वोल्टा और अद्यतन ग्राफिक्स वास्तुकला का समर्थन करता है, कि है, मौजूदा खेल केवल टाइटन वी जल्दी ग्रहण करने हो सकता है। यह उल्लेख के लायक है, RTX की NV माइक्रोसॉफ्ट के डीएक्सआर के साथ संगत
जीडीसी सम्मेलन, उपचार इंजन का एक वीडियो जारी किया है और एकीकृत Northlight NV RTX प्रौद्योगिकी, बकाया प्रकाश प्रभाव का उपयोग किया है।