AMD / NV / Microsoft umschließt revolutionäre Beleuchtungstechnologie: PC-Spiel Bildqualität

Auf der GDC kündigten AMD, Nvidia und Microsoft an, dass sie eine neue Technologie für die Echtzeit-Ray-Tracing-Technologie in der Gaming-Technologie nutzen.

Unter dem derzeitigen System verwendet das Spiel eine Rasterungstechnologie, die sich durch eine hohe Effizienz auszeichnet und Licht und Schatten mit sehr wenigen Rechenressourcen berechnen kann, aber der Nachteil ist, dass es weit von der Fotoebene entfernt ist.

Und 'Lichtspur' Es wird von vielen Hollywood-Filmen verwendet, aber es dauert ein paar Stunden, um ein Bild nach dem anderen zu verarbeiten.


Dies ist kein Foto

AMD sagte, dass seine ProRender-Rendering-Engine und Radeon GPU Analyzer 1.2 diese neue Technologie für Entwickler einführen wird.

Zur gleichen Zeit kündigte Microsoft die DX12 DXR an, eine Feature Suite (API), die beschleunigte Beleuchtungsberechnungen bereitstellt.Wenn die Entwickler bereit sind, kann die gesamte Hardware, die DX12 unterstützt, in Zukunft neue Technologien genießen.

Schließlich brachte NVIDIA die RTX-Technologie auf den Markt, einen neuen GameWokrs-Spezialeffekt, allerdings werden nur Volta und aktualisierte Grafikkarten unterstützt, dh TITAN V kann nur für bestehende Spieleprodukte verwendet werden, erwähnenswert ist der RTX von NV. Kompatibel mit Microsofts DXR.

Auf der GDC kündigte Remedy außerdem ein Video an, das die Northlight-Engine nutzt und NV RTX-Technologie integriert Der Licht- und Schatteneffekt ist herausragend.

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