Chez GDC, AMD, Nvidia et Microsoft ont tous annoncé leur adoption d'une nouvelle technologie de jeu, le lancer de rayons en temps réel.
Dans le système actuel, le jeu utilise la technologie de rastérisation, qui se caractérise par son haut rendement: il peut calculer la lumière et l'ombre avec très peu de ressources de calcul, mais son inconvénient est qu'il est loin du niveau photo.
Et 'trace de lumière' Il est utilisé par de nombreux films hollywoodiens, mais il faut quelques heures pour traiter un cadre.
Ce n'est pas une photo
AMD a indiqué que son moteur de rendu ProRender et Radeon GPU Analyzer 1.2 présenteront cette nouvelle technologie aux développeurs.
Dans le même temps, Microsoft a annoncé le DX12 DXR, une suite de fonctionnalités (API) qui fournit des calculs d'ombre et de lumière accélérés.Depuis que les développeurs le souhaitent, tout le matériel supportant DX12 peut profiter des nouvelles technologies à l'avenir.
Enfin, NVIDIA a lancé la technologie RTX, un nouvel effet spécial GameWokrs, mais seules les cartes graphiques Volta et les cartes graphiques mises à jour sont prises en charge, en d'autres termes, TITAN V ne peut être utilisé que pour les produits de jeu existants. Compatible avec DXR de Microsoft.
À la GDC, Remedy a également annoncé une vidéo qui utilise le moteur Northlight et intègre la technologie NV RTX.L'effet de lumière et d'ombre est remarquable.