في GDC، AMD، NVIDIDA ومايكروسوفت كل أعلنت احتضان لعبة التكنولوجيا الجديدة، في الوقت الحقيقي تعقب الشعاع (تتبع في الوقت الحقيقي من الضوء والظل).
في ظل النظام الحالي، والألعاب والمزيد من استخدام تكنولوجيا التنقيط، الذي يتميز بكفاءة عالية، وعلى ضوء يمكن أن تحسب عن طريق حساب الحد الأدنى من الموارد، ولكن العيب هو أن مستوى أبعد ما يكون عن الصورة.
في "مسار الظل" ويعتبر العديد من أفلام هوليوود استخدام، ولكن الآن تحتاج إلى التعامل مع بضع ساعات.
هذه ليست صورة
وقال AMD سوف محركها ProRender تقديم وراديون GPU محلل 1.2 إدخال هذه التكنولوجيا الجديدة للمطورين لاختيار.
وفي الوقت نفسه، أعلنت شركة مايكروسوفت DX12 DXR، يمكن أن توفر مجموعة الحوسبة المتسارع للضوء (API)، طالما أن المطورين هم على استعداد لدعم جميع الأجهزة DX12 ان تتمتع تكنولوجيا جديدة في المستقبل.
وأخيرا، NVIDIA، أطلقت التكنولوجيا RTX الكبرى، وينتمي إلى آثار GameWokrs جديدة، ولكن يعتمد فقط فولتا والرسومات المحدثة بنية المنتج، وهذا هو، والألعاب الموجودة فقط TITAN V قد تكون الأوائل. ومن الجدير بالذكر، NV من RTX متوافق مع DXR مايكروسوفت.
في شركة GDC ، أعلن Remedy أيضًا عن فيديو يستخدم محرك Northlight ويدمج تقنية NV RTX ، وتأثير الضوء والظل رائعًا.