PVRStudio하고, 임베디드 애플리케이션 및 모바일 플랫폼에서 게임 개발을 단순화 이매 지 네이션 테크놀로지스 회사에 따라, PVRStudio는 모바일 및 임베디드 GPU를위한 새로운 디버깅 도구, 개발자 수 원활 동일한 세션의 CPU에서 GPU로 , 디버깅과 같은 CPU가 / 모바일 GPU를 내장 디버깅 할 수 있습니다. PVRStudio 2018 릴리스 1을 사용하는 개발자는 강력한 파워 VR GPU 디버깅 도구를 가지고 것이며, CPU 하드웨어에서 실행, 디버그 GPU에 프로그램을 실행 파워 VR GPU는 GPU 통합 쉐이더 코어 (USC)에서 프로그램을 실행하여 실행 직접 도킹 제품에 대한 응용 프로그램 및 게임을 만드는 개발자를위한 프로그램 동기화 디버깅, PVRStudio는 치밀하게 디버깅을 제공합니다 능력.
중단 점, 그래픽 렌더링, 운영 계획 및 커널 코드의 메모리 레이아웃의 구현을 포함 PVRStudio 동기 디버깅 기능을 제공합니다.이보고 PVRStudio 인기 Qt는 소프트웨어 개발 프레임 워크, 강력한 기능과 경량으로, 매우 유연한. 개발자 수, 그 PVRTune 쉽게 개발 이제 새 버전 PVRTune 발사 '를 인식 할 수 있습니다 응용 프로그램 인터페이스 (API)'병목 후 달성 된 경우 식별하는 파워 VR GPU 시간에서 실행되는 애플리케이션의 실시간 성능을 분석하는 데 사용, 정교한 성능 정보를 사용 사람들은 기본 하드웨어의 기능을 활용하여 최저 전력 소모로 최고의 성능을 달성함으로써 응용 프로그램과 게임을 만들 수 있으며 OpenGL® ES 및 EGLTM과 같은 기본 프로그래밍 언어 클라이언트 드라이버를 복구하여 제공 할 수도 있습니다. 프로그램에서 생성 된 이벤트는 앞으로도 Vulkan®을 지원할뿐만 아니라 사용자 인터페이스 (UI) 향상으로 탐색이보다 직관적으로 이루어지며 데이터 프레젠테이션의 가시성이 향상됩니다.
Imagination Technologies는 PowerVR GPU 설계가 전력에 민감한 제품에 대해 뛰어난 시각적 경험을 제공하며 PVRTune은 그래픽 처리 아키텍처를 최대한 활용할 수 있다고 전했다.
API에 대한 인식은 어떻게 작동합니까?
개발자는 PVRTune을 사용하여 PVRTune GUI에서 응용 프로그램 계층 API 호출 (예 : glDraw)을보고 PowerVR 드라이버와 실행 하드웨어를 통해 응용 프로그램 세부 정보의 세부 사항을 추적 할 수 있습니다. 응용 프로그램 수준에서 제출 된 작업이 드라이버 및 하드웨어의 동작 및 성능에 직접적으로 영향을 미치는 방식을 파악하십시오. PVRTune은 표면 형식, 크기 및 셰이더 세부 정보와 같은 클라이언트 드라이버의 다른 정보도 제공 할 수 있습니다.
Imagination은 샌프란시스코에서 Game Developers Conference (GDC)를 개최하여 PVRStudio의 실제 작동과 PVRTune의 새로운 기능을 시연합니다.