PVRStudio vereinfacht die Anwendungs- und Spieleentwicklung auf eingebetteten und mobilen Plattformen: Laut Imagination Technologies stellt PVRStudio ein neues Debugging-Tool für mobile und eingebettete GPUs dar. Entwickler können in derselben Sitzung nahtlos von CPU zu GPU wechseln. Debuggen von eingebetteten / mobilen Grafikprozessoren wie beim Debuggen von CPUs Mit PVRStudio 2018 Release 1 verfügen Entwickler über ein leistungsstarkes PowerVR-GPU-Debugging-Tool, mit dem Programme auf der Debug-GPU ausgeführt werden können, während sie auf der CPU-Hardware ausgeführt werden. Die Programme werden zum Debuggen synchronisiert.Für Entwickler, die Anwendungen und Spiele für Produkte mit PowerVR-GPUs erstellen, bietet PVRStudio feinkörnigere Fehlerbehebungen durch direktes Koppeln von Führungskräften, die auf dem GPU-Unified Shading Kernel (USC) laufen. Fähigkeit.
PVRStudio synchrone Debugging-Funktionen einschließlich Breakpoints, Grafik-Rendering, die operative Planung und Durchführung des Kernel-Code Speicherlayout. Es wird berichtet, dass PVRStudio der beliebten Qt Software-Entwicklungs-Framework, robuste Funktionalität und leichte, hochflexibel. Entwickler können Verwenden Sie PVRTune, um die Echtzeit-Performance seiner Anwendungen zu analysieren, wenn Sie mit PowerVR-GPUs arbeiten, und nutzen Sie die feinen Leistungsdaten, um die Engpässe leichter zu erkennen.Nachdem die neue Version von PVRTune entwickelt wurde, Benutzer können Anwendungen und Spiele erstellen, indem sie die Fähigkeiten der zugrunde liegenden Hardware nutzen, um die bestmögliche Leistung bei möglichst geringem Stromverbrauch zu erzielen.Es ist auch möglich, Clienttreiber für native Programmiersprachen wie OpenGL® ES und EGLTM wiederherzustellen und zu präsentieren. Die von dem Programm generierten Ereignisse werden in Zukunft auch Vulkan® unterstützen.Außerdem machen Verbesserungen der Benutzeroberfläche (UI) die Navigation intuitiver als je zuvor und erhöhen die Sichtbarkeit der Datenpräsentation.
Imagination Technologies sagte, dass das PowerVR-GPU-Design ein atemberaubendes visuelles Erlebnis für die meisten stromempfindlichen Produkte bietet, und PVRTune kann die Grafikverarbeitungsarchitektur voll ausnutzen.
Wie funktioniert die Wahrnehmung der API?
Mit PVRTune können Entwickler API-Aufrufe der Anwendungsschicht (z. B. glDraw) in der grafischen Benutzeroberfläche von PVRTune anzeigen und Details der Anwendungsdetails über den PowerVR-Treiber und seine Ausführungshardware verfolgen Wenn Sie wissen, wie sich die auf Anwendungsebene übergebene Aufgabe direkt auf das Verhalten und die Leistung von Treiber und Hardware auswirkt, kann PVRTune weitere Informationen aus dem Clienttreiber bereitstellen, beispielsweise Oberflächenformat, Größe und Shader-Details.
Imagination wird die Game Developers Conference (GDC) in San Francisco veranstalten, um den aktuellen Betrieb von PVRStudio und die neuen Funktionen von PVRTune zu demonstrieren.