L'imagination fournit des outils plus intelligents pour les développeurs de jeux

Le 20 mars dernier, Imagination Technologies a annoncé la sortie d'une nouvelle version de PVRTune, un outil d'analyse de performance GPRStudio et PowerVR GPU à environnement de développement intégré (IDE) complet.

PVRStudio et simplifie les applications intégrées et le développement de jeux sur les plateformes mobiles, selon Imagination Technologies Company, PVRStudio est un nouvel outil de débogage pour GPU mobiles et embarqués, les développeurs peuvent en toute transparence dans le GPU de la CPU dans la même session , le même processeur que le débogage pour déboguer GPU intégré / mobile. utiliser PVRStudio 2018 Release 1, les développeurs auront un puissant outils de débogage GPU PowerVR, et exécuter le programme sur le GPU de débogage, d'exécuter sur le matériel du processeur la mise au point synchronisé du programme pour les développeurs qui créent des applications et des jeux pour les produits avec le GPU PowerVR, l'amarrage directe gérée par l'exécution d'un programme sur le noyau de shader unifié du GPU (USC) est, PVRStudio fournit le débogage de granularité plus fine Capacité

PVRStudio fonctions de débogage synchrone y compris des points d'arrêt, rendu graphique, la planification opérationnelle et la mise en œuvre de la mise en mémoire du code du noyau. Il est rapporté que, PVRStudio au populaire cadre de développement logiciel Qt, la fonctionnalité robuste et léger, très flexible. Les développeurs peuvent PVRTune utiliser pour analyser les performances en temps réel de leurs applications en cours d'exécution sur le temps de GPU PowerVR, et utiliser des informations de performances sophistiquées d'identifier aisément les goulots d'étranglement ont été atteints après «interface de programme d'application (API) peut percevoir la nouvelle version maintenant PVRTune lancement, le développement Les utilisateurs peuvent créer des applications et des jeux en exploitant les capacités du matériel sous-jacent pour obtenir les meilleures performances tout en consommant le moins d'énergie possible, ainsi que des pilotes clients de langage de programmation natif tels que OpenGL® ES et EGLTM. Les événements générés par le programme prendront également en charge Vulkan® à l'avenir.En outre, les améliorations de l'interface utilisateur (UI) rendent la navigation plus intuitive que jamais et augmentent également la visibilité de la présentation des données.

Imagination Technologies a déclaré que la conception du GPU PowerVR offre une expérience visuelle étonnante pour les produits les plus sensibles à la consommation d'énergie, et que PVRTune peut tirer pleinement parti de l'architecture de traitement graphique.

Comment fonctionne la perception de l'API?

PVRTune permet aux développeurs d'afficher les appels API de la couche application (par exemple, glDraw) dans l'interface graphique PVRTune et de suivre les détails des détails de l'application via le pilote PowerVR et son matériel d'exécution. Savoir comment la tâche soumise au niveau de l'application affectera directement le comportement et les performances du pilote et du matériel.PVRTune peut également fournir d'autres informations provenant du pilote client, telles que le format de surface, la taille et les détails du shader.

Imagination sera l'hôte de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco pour démontrer le fonctionnement actuel de PVRStudio et les nouvelles fonctionnalités de PVRTune.

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