یہ مضمون کی اجازت سپر نیٹ ورک کے ساتھ دوبارہ شائع کر رہا ہے، سپر نیٹ ورک کرنے کے لئے مدعو دیگر ذرائع ابلاغ اس بات پر اتفاق
ہر بحث، GameWorks لعاب کی ایک بہت کو ترتیب دے گا لگ رہا تھا کہ یہ بہت الجھا لگتا ہے، اگرچہ، لیکن وجہ کو قریب سے دیکھو مارکیٹ NVIDIA میں نسبتا زیادہ ہاتھ کی پوزیشن ہے صرف کیونکہ یہ ہے (چونگ جنگ، پھر یہاں دبنگ کا احساس ہے)، یہ مخصوص کارروائیوں کیک کاٹنے کا ذکر کرنا ناگزیر لگتا ہے غیر منصفانہ.
مثلا، ہم "حتمی تصور XV ونڈوز ایڈیشن"، کی جانچ کرنا پڑا کے GeForce GTX 1080 کی اصل کارکردگی سے قریب، Radeon ایچ RX ویگا 64 لیکن آکاشگنگا کی طرف سے الگ ہو. لیکن اس نے کہا کہ آپ حقیقت میں، GameWorks اثرات لائبریری کے درمیان اس انتہائی کیس، نظر نہیں آتا ہے تو ایسے HBAO + کے طور پر، ایک آرام دہ کے ساتھ تکنیکی سب بھی موجود ہیں.
لیکن اب ایسا لگتا ہے کہ NVIDIA زیادہ طاقتور ٹیکنالوجی چل رہا ہے، اور حقیقی وقت رے ٹریکنگ حاصل کرنے کے لئے کافی طاقتور بھی ہے؟
مکسیل فن تعمیر اپالو 11 ڈیمو کی بنیاد پر، اس وقت استعمال ہونے والی VXGI پہلے سے ہی کافی برداشت کر رہا تھا.
ویڈیو کارڈڈ، جو بورڈ کارڈز کے میدان میں بہت تیزی سے چل رہا ہے، اختتامی ذرائع کے ساتھ اختتامی ذرائع کے ساتھ اختتام کے ذریعہ شائع کیا جاتا ہے. اگرچہ متن کی تفسیر اس بات کا اشارہ کرتا ہے کہ 'NVIDIA RTX ٹیکنالوجی' جلد ہی جاری کیا جائے گا، بائیں طرف اس کی مثال سے دیکھا جائے گا. ، یہ رے ٹریکنگ کے لئے ایک ٹیکنالوجی ہوگی، لیکن درست تفصیلات بالکل واضح نہیں ہیں.
وڈیو کارڈڈز کے تعارف کے مطابق، مقامی وقت پیر (شاید شاید بیجنگ میں یا آج رات کے بعد) NVIDIA RTTV ٹیکنالوجی جاری کرے گا ایک حقیقی وقت سنیما ریٹرننگ ٹیکنالوجی ہو گی ، جہاں 'R' اور 'T' ہونے کا امکان ہے 'رے'، 'ٹرانسنگ'، یہ ہے کہ، 'X' کا مطلب نہیں ہے، اور عام طور پر وہ 'سابق' کے ساتھ پہلے سے موجود ہیں.
کھیل ورک کے لئے رے ٹریکنگ ٹیکنالوجی کے ساتھ ساتھ جاری کیا گیا تھا. تاہم، یہ معلوم نہیں ہے کہ یہ ٹیکنالوجی، برانڈ یا ٹیکنالوجی کی ایک مجموعہ ہے. وڈیو کارڈ کے ذریعہ وضاحت یہ ہے کہ یہ ترقی میں اصل وقت زون سائے لے سکتا ہے. شیڈو)، چمسی کی عکاس اور محیطی دورانیہ یہ نئی ٹیکنالوجی پسند نہیں ہوسکتی ہے، لہذا زور 'حقیقی وقت' پر ہوسکتا ہے.
تصویر کا اہتمام VideoCardz کے
توجہ VideoCardz موجودہ ٹیکنالوجی ابتدائی رسائی میں پہلے سے ہی ہے، اور اس وجہ سے مائیکروسافٹ خاموشی ممی اور NVIDIA تعاون ہے، جس میں یہ براہ راست موجودہ غیر حقیقی، اتحاد، شیتدنش انجن کی حمایت کریں گے نئے API، تو RTX ٹیکنالوجی شامل ہونے نے کہا، ہے.
خصوصی ضروریات EA گیمز، علاج نام سے منسوب ہے، 4A گیمز تین ڈویلپرز جو وجہ کا اندازہ لگانا آسان ہے "میدان جنگ" سچی کہانی یا کا مستقبل ہے، لہذا مقدمے کی سماعت کے دوران ہے 'برا کمپنی، "" سب وے "سیریز اس کا استعمال کرے گا تیز رے تخریھن ابھی تک علاج تفریح خاص طور پر "ٹوٹے کوانٹم" کے آخر میں کام کرتا ہے، لیکن اس روشنی کی وہ پہلے Northlight میں استعمال کیا بہت ہی مشکل ہو گیا ہے جس سے معلوم نہیں ہے.
ہم اس آرٹ ورک میں مزید معلومات دیکھ سکتے ہیں مثال کے طور پر، '(یہ ٹیکنالوجی کی نمائندگی کرتا ہے) الگورتھم اور GPUs میں کئی دہائیوں کی ترقی،' 'کمپیوٹر گرافکس میں بہت بڑا قدم'. اصل میں، اگر یہ سچ ہے کہ یہ سراغ لگ رہا ہے کہ ہم اکثر اکثر سنتے ہیں تو یہ واقعی بہت مشکل ہے. ہائی، حساب کی رقم بہت بڑی ہے، آج آج انتہائی اعلی تکنیکی ضروریات کے اثر کو پورا نہیں کرسکتا.
یہاں تک کہ ٹائٹین وی کو اب بھی بلاکس کی ایک بہت بڑی تعداد کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اس طرح کی اعلی سطح کی طاقت حاصل ہوجائے. آپ کیسے سوچتے ہیں کہ یہ آجکل گریفیکل رے کرنے کے لئے تقریبا ناممکن ہے؟ یہ ایک خاص ٹیکنالوجی مخصوص ہے. ہارڈویئر آرکیٹیکچرز کے تعاون کا انتہائی ہکانا ہے. یہ الگ الگ الگ الگ اور ریورس ٹرانسمیشن کے اثرات سے زیادہ ملتے جلتے ہیں. کیا آپ نہیں دیکھتے کہ ٹیسسا V100 کے ٹیسسر یونٹ میں بہت زیادہ سچل نقطہ کارکردگی ہے؟
اصل میں، یہ واقعی نہیں اندھیرے میں میری بے ترتیب شاٹ ہے ذیل کی تصویر لفظ 'وولٹا پر مبنی فن تعمیر انتہائی مرضی کے ہے رے تخریھن'، جو اس وقت 'ہی دستیاب پرے پاسکل' لگتا ہے غیر متوقع طور پر کچھ بھی نہیں ہے لکھا ہے کیونکہ.
اس ماہ GTC 2018 کی جنرل اسمبلی کے بارے میں سوچنا شروع ہونے والا ہے، میں کچھ شکوک و شبہات کی نام نہاد رے تخریھن کی مشکلات کی ایک بہت ہی اعلی ڈگری حاصل کی ہے بہترین نتائج حاصل کرنے کے لئے نئے فن تعمیر کی حمایت کرنے کے لئے مانگ، موجودہ یا قدرے بڑی عمر کے گرافکس کارڈ کا امکان ہے ہونے کا امکان ہے I طرف منتقل کرنا پڑا. لہذا آج رات ہم کیا پردہ پراسرار چہرہ نکالا جاتا ہے کو دیکھنے کے لئے کی NVIDIA GeForce YouTube چینل، کے GeForce بلاگ کو گھورتے کر سکتے ہیں.