บทความนี้พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Superpower.com
การอภิปรายทุกดูเหมือนจะ GameWorks จะตั้งปิดจำนวนมากของน้ำลายแม้ว่ามันจะมีลักษณะที่ทำให้เกิดความสับสนมาก แต่มองใกล้ที่เหตุผลเป็นเพียงเพราะตลาดเป็นตำแหน่งที่ค่อนข้างสูงมือใน NVIDIA (ฉงชิ่งแล้วนี่คือความรู้สึกของเอาแต่ใจ) มันดูเหมือนว่าสิ่งที่หลีกเลี่ยงที่จะพูดถึงการดำเนินงานเฉพาะตัดเค้ก ไม่ยุติธรรม
ตัวอย่างเช่นเรามีการทดสอบ "Final Fantasy XV รุ่น Windows" ใกล้ชิดกับประสิทธิภาพการทำงานเดิมของ GeForce GTX 1080 Radeon RX Vega 64 แต่ถ้าแยกจากกันโดยทางช้างเผือก. แต่ต้องบอกว่าถ้าคุณไม่เห็นนี้กรณีที่รุนแรงในความเป็นจริงในหมู่ห้องสมุด GameWorks ผลกระทบ เทคโนโลยียังใช้โดยทุกคนเช่น HBAO +
แต่ตอนนี้มันดูเหมือนว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้น NVIDIA ดูเหมือนว่าจะต้มเทคโนโลยีและยังแข็งแรงพอที่จะบรรลุตามเวลาจริง ray การติดตาม?
ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมพอลโล 11 สาธิตแมกซ์เวล VXGI ใช้ในเวลาที่มีอยู่แล้วค่อนข้างสูงมือ
ในด้านของคณะกรรมการที่ได้รับการทำงานอย่างรวดเร็ว VideoCardz ประกาศช่องจากแหล่งที่ไม่รู้จักงานศิลปะในช่วงสุดสัปดาห์แม้ว่าคำอธิบายเกี่ยวกับใจดูเหมือนว่าเพียงแค่ระบุที่จะเกิดขึ้น 'NVIDIA RTX เทคโนโลยี' แต่จากมุมมองที่แสดงบนซ้าย นี่เป็นเทคนิคสำหรับการตรวจสอบเรย์ แต่รายละเอียดที่แน่นอนไม่ชัดเจน
ตามคำแนะนำของ VideoCardz ในเวลาท้องถิ่นวันจันทร์ (บางทีวันพรุ่งนี้ในกรุงปักกิ่งหรือคืนนี้คืนนี้), NVIDIA จะปล่อยเทคโนโลยี RTX จะเป็นเทคโนโลยีการแสดงผลภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ , 'R' และ 'T' มีแนวโน้มว่าจะเป็น 'Ray', 'Tracing' นั่นคือไม่ทราบว่า 'X' หมายถึงอะไรและโดยทั่วไปจะเป็นคำนำหน้าด้วย 'Ex'
Ray Tracing สำหรับ GameWorks ได้รับการเผยแพร่พร้อมกับเทคโนโลยีอย่างไรก็ตามไม่ทราบว่าเป็นเทคโนโลยีแบรนด์หรือคอลเล็กชันเทคโนโลยีคำอธิบายที่กำหนดโดย VideoCardz คือสามารถนำเงาโซนเวลาจริงในการพัฒนาได้ เงา), การสะท้อนแสงเงาและการล้อมรอบโดยรอบ ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีเหล่านี้อาจไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่ ๆ ดังนั้นการเน้นอาจเป็น "เวลาจริง"
ได้รับความอนุเคราะห์จาก VideoCardz
ให้ความสำคัญ, VideoCardz กล่าวว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันมีอยู่แล้วในก่อนการเข้าถึงและเพราะไมโครซอฟท์อย่างเงียบ ๆ มี่และ NVIDIA ความร่วมมือเข้าร่วมเทคโนโลยี RTX ที่ API ใหม่เพื่อให้ได้โดยตรงจะสนับสนุน Unreal สามัคคีเครื่องยนต์ Frostbite ปัจจุบัน
ความต้องการพิเศษเป็นชื่อ EA Games, เยียวยา, 4A เกมส์สามนักพัฒนามีระหว่างการพิจารณาคดีจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะคาดเดาสาเหตุคืออนาคตของ "สนามรบ" เรื่องจริงหรือ "บริษัท Bad", "ชุดรถไฟใต้ดิน" จะใช้มัน การติดตาม ray ที่คมชัด ในขณะที่ยังไม่ทราบว่าสิ่งที่เยียวยาความบันเทิงทำงานในตอนท้ายของ "ควอนตัมเสีย" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่แสงที่พวกเขาก่อนหน้านี้ที่ใช้ใน Northlight ซึ่งได้รับยากมาก
เราสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในงานศิลปะนี้ ตัวอย่างเช่น '(ผู้แทนทางด้านเทคนิค) ขั้นตอนวิธีและ GPU ทศวรรษที่ผ่านมาในแง่ของการพัฒนา', 'คอมพิวเตอร์กราฟิกดำเนินการขั้นตอนมากไปข้างหน้า' ในความเป็นจริงถ้ามันเป็นเรามักจะได้ยินเสียงของเรย์การติดตามจริงๆมันเป็นเรื่องยากมาก สูงมากราคาแพงคอมพิวเตอร์, เทคโนโลยีชั้นสูงไม่สามารถตอบสนองความต้องการของผลวันนี้
แม้ Titan V ยังคงต้องบล็อกมากมากเพื่อให้บรรลุดังกล่าวเป็นอำนาจการคำนวณสูงอย่างไรต้องการที่จะรู้สึกถึงความสำคัญของแสงในกราฟิกของวันนี้เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามแนวโน้มว่าเทคโนโลยีเฉพาะที่เฉพาะเจาะจง สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ของความร่วมมือฟักหากินสูงที่อยู่ใกล้กับความสูงของรังสีติดตามขั้นตอนวิธีการและผลกระทบที่คุณไม่เห็น Tsela V100 ซึ่งหน่วยเมตริกซ์ที่จะมีผลการดำเนินงานจุดลอยสูงมาก?
ในความเป็นจริงนี่ไม่ใช่ความคาดเดาของฉันจริงๆเพราะภาพด้านล่างเขียนว่า "ตามความสูงของโครงสร้าง Volta สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการติดตามรังสี ray 'ดูเหมือนว่าเวลา' Only Available Beyond Pascal 'ไม่ใช่สิ่งที่คาดไม่ถึง
เตือนความจำของการประชุม GTC 2018 ซึ่งจะเริ่มในเดือนนี้ฉันมีข้อสงสัยบางอย่างที่เรียกว่า ray tracing ซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุเป้าหมายน่าจะต้องใช้สถาปัตยกรรมใหม่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดปัจจุบันหรือการ์ดกราฟิกที่เก่ากว่าเล็กน้อยน่าจะเป็น คุณต้องผ่านไปคืนนี้คุณสามารถจ้องที่ช่อง YouTube ของ NVIDIA GeForce, บล็อก GeForce และดูว่าใบหน้าลึกลับใดอยู่เบื้องหลังม่าน