NVIDIA brinda tecnología de seguimiento de rayos en tiempo real: calidad de la película

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Toda discusión parecía GameWorks pondrá en marcha una gran cantidad de saliva, aunque parece muy confuso, pero una mirada más cercana a la razón es simplemente porque el mercado es la posición relativamente alto con la mano en NVIDIA (Chongqing, entonces aquí es una sensación de dominante), parece inevitable mencionar corte de la torta operaciones específicas No es justo.

Por ejemplo, tuvimos que probar el "Final Fantasy XV Windows Edition", más cercano a la interpretación original de la GeForce GTX 1080, Radeon RX Vega 64, pero si se separa en la Vía Láctea. Pero una vez dicho esto, si usted no ve este caso extremo, de hecho, entre la biblioteca GameWorks efectos La tecnología también es utilizada por todos, como HBAO +.

Pero ahora parece que NVIDIA parece estar elaborando una tecnología más poderosa, e incluso lo suficientemente potente como para lograr el trazado de rayos en tiempo real.


Basado en la demostración de Apollo 11 de la arquitectura de Maxwell, el VXGI utilizado en ese momento ya era bastante autoritario.

VideoCardz, que ha estado funcionando muy rápido en el campo de las tarjetas de placa, publicó una obra de arte con fuentes desconocidas los fines de semana. Aunque los comentarios de texto parecen indicar simplemente que se anunciará la 'Tecnología NVIDIA RTX', mira la ilustración de la izquierda. , Esta será una técnica para el trazado de rayos, pero los detalles exactos no están del todo claros.

Según la presentación de VideoCardz, el lunes a la hora local (quizás mañana en Beijing o más tarde esta noche), NVIDIA lanzará la tecnología RTX que será una tecnología de renderizado cinematográfico en tiempo real , donde 'R' y 'T' probablemente sean 'Ray', 'Tracing', es decir, no sepan qué significa 'X', y en general son los que tienen el prefijo 'Ex'.

Ray Tracing para GameWorks fue lanzado junto con la tecnología. Sin embargo, no se sabe si se trata de una tecnología, una marca o una colección de tecnologías. La explicación dada por VideoCardz es que puede traer sombras de zonas en tiempo real en desarrollo. Sombra), Reflejo Brillante y Oclusión Ambiental Estas pueden no parecer nuevas tecnologías, por lo que el énfasis puede estar en 'tiempo real'.


Imagen cortesía de VideoCardz

La atención se centra, VideoCardz dijo que la tecnología actual ya está en Early Access, y porque Microsoft tiene en silencio Mimi y NVIDIA cooperación, aunar la tecnología RTX en el que la nueva API, por lo que apoyará directamente a la corriente, Unidad, motor Frostbite irreal.

necesidades especiales lleva el nombre de EA Games, remedio, 4A Games tres desarrolladores tienen durante el juicio, por lo que es fácil de adivinar la causa es el futuro del "campo de batalla" historia verdadera o "Bad Company", la serie "metro" va a usar Tecnología de trazado de rayos Sharp Si bien aún no se sabe cuál es el Remedy Entertainment trabaja en el final de "quantum roto" en particular, pero la luz que previamente utilizados en Northlight el cual ha sido muy difícil.

Podemos ver más información en esta obra de arte, Por ejemplo, '(esta tecnología representa) décadas de desarrollos en algoritmos y GPU', 'un gran paso en gráficos por computadora'. De hecho, si realmente se trata de un trazado de rayos que a menudo escuchamos, es realmente muy difícil. Alto, la cantidad de cálculo es muy grande, simplemente no puede cumplir el efecto de los requisitos técnicos ultra-altos de hoy.

Incluso Titan V todavía necesita una cantidad muy grande de bloques para lograr un nivel de potencia de cómputo tan alto. ¿Cómo cree que es casi imposible hacer un trazado de rayos gráficos hoy? Es más probable que una tecnología en particular sea específica. La cooperación de las arquitecturas de hardware es altamente incipiente. Es muy similar a los algoritmos y efectos del trazado de rayos. ¿No ves que la unidad tensora del Tsela V100 tiene un rendimiento de punto flotante muy alto?

De hecho, esto realmente no es mi tiro al azar en la oscuridad, ya que la imagen de abajo se escribe la palabra 'basado en la arquitectura Volta está muy optimizada trazado de rayos', parece que el tiempo 'Sólo disponible Más allá de Pascal es nada inesperado.

Piense en GTC 2018 Asamblea General de este mes está a punto de comenzar, tengo algunas dudas lograr un muy alto grado de dificultad de la llamada trazado de rayos es probable que sea la demanda de apoyo a la nueva arquitectura con el fin de obtener los mejores resultados, actual o un poco mayor tarjeta gráfica es probable que sea que tenía que pasar por allí. así que esta noche podemos mirar en el canal de Youtube NVIDIA GeForce, GeForce el blog para ver lo que el velo se tira misteriosa cara.

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