Новости

NVIDIA предоставит технологию трассировки лучей в реальном времени: качество видео

Эта статья была переиздана с разрешения Superpower.com.

Каждый раз, когда GameWorks обсуждается, кажется, что он создаст много слюны. Хотя это кажется очень запутанным, причина для проверки - не что иное, как рыночная позиция NVIDIA является чрезмерной (вот гегемония слов Чунцина), поэтому конкретная операция неизбежно будет выглядеть, Нечестно.

Например, мы ранее тестировали «Final Fantasy XV Windows Edition», оригинальная производительность GeForce GTX 1080, Radeon RX Vega 64, по-видимому, находится через Galaxy. Но тогда, если вы не смотрите на этот крайний случай, на самом деле, библиотека специальных эффектов GameWorks Технология также используется всеми, например, HBAO +.

Но теперь кажется, что NVIDIA, похоже, изобретает более мощные технологии и даже достаточно мощна для достижения трассировки лучей в реальном времени?


Основанный на Maxwell архитектуры Apollo 11 Demo, VXGI, используемый в то время, был уже довольно властным.

VideoCardz, который работает очень быстро в области карточек, опубликовал в выходные дни обложку с неизвестными источниками. Хотя текстовый комментарий, похоже, просто указывает, что «NVIDIA RTX Technology» будет объявлено, он смотрит на иллюстрацию слева. , Это будет метод трассировки лучей, но точные детали полностью неясны.

Согласно вступлению VideoCardz, по местному времени в понедельник (может быть, завтра в Пекине или позже сегодня вечером) NVIDIA выпустит технологию RTX - это технология кинематографического рендеринга в режиме реального времени , где «R» и «T», вероятно, будут «Ray», «Tracing», то есть не знают, что означает «X», и, как правило, это те, которые имеют префикс «Ex».

Ray Tracing для GameWorks был выпущен вместе с технологией. Однако неизвестно, является ли это технологией, брендом или набором технологий. Объяснение, данное VideoCardz, заключается в том, что он может создавать тени зоны в реальном времени. Тень), Глянцевое отражение и Окружающая окклюзия Возможно, это не похоже на новые технологии, поэтому акцент может быть сделан на «реальном времени».


Изображение предоставлено VideoCardz

Ключевым моментом является то, что VideoCardz сказал, что эта технология в настоящее время находится в режиме раннего доступа, и поскольку Microsoft тихо сотрудничает с Mimi и NVIDIA, чтобы добавить технологию RTX к новому API, она будет напрямую поддерживать текущие Unreal, Unity и Frostbite.

Это EA Games, Remedy и 4A Games, которые нуждаются в особом упоминании. Три разработчика уже находятся в процессе испытания. Поэтому легко догадаться, будет ли передано будущее «Battlefield» или «Уничтожающая компания». Технология трассировки Sharp Ray , И еще неизвестно, что такое работа Remedy Entertainment после окончания Quantum Crush, но свет и тень, которые они использовали раньше в Northlight, уже очень мощные.

Мы можем видеть больше информации в этом оформлении, Например, «эта технология представляет собой десятилетие разработок в алгоритмах и графических процессорах», «огромный шаг в компьютерной графике». На самом деле, если это действительно трассировка лучей, о которой мы часто слышим, это действительно очень сложно. Высокий, количество вычислений очень велико, просто не может удовлетворить эффект ультра-высоких технических требований сегодня.

Даже Titan V по-прежнему нуждается в очень большом количестве блоков для достижения такого высокого уровня вычислительной мощности. Как вы думаете, что сегодня практически невозможно сделать трассировку графического луча? Скорее всего, конкретная технология специфична. Сотрудничество аппаратных архитектур сильно вылупляется, оно очень похоже на алгоритмы и эффекты трассировки лучей. Разве вы не видите, что тензор Tsela V100 имеет очень высокую производительность с плавающей запятой?

На самом деле, на самом деле это не мое предположение, потому что эта картина ниже пишет «основываясь на высоте оптимизации вольта для оптимизации трассировки лучей», кажется, что время «Only Available Beyond Pascal» не является неожиданным.

В связи с конференцией GTC 2018, которая начнется в этом месяце, я подозреваю, что так называемая трассировка лучей, которую очень трудно достичь, скорее всего, потребует новой архитектуры для достижения наилучших результатов. В настоящее время или немного более старая графическая карта, вероятно, будет Вы должны пройти мимо. Итак, сегодня вечером вы можете посмотреть на Youtube-канал NVIDIA GeForce, блог GeForce и посмотреть, какие таинственные лица находятся за завесой.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports