NVIDIA oferece tecnologia de rastreamento de raio em tempo real: qualidade de filme

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Cada vez que o GameWorks é discutido, parece que ele criará muita saliva. Embora pareça muito confuso, o motivo do escrutínio não é mais do que porque a posição de mercado da NVIDIA é dominante (aqui é a hegemonia do dialeto de Chongqing), então a operação específica inevitavelmente vai procurar o corte de bolo Não é justo.

Por exemplo, nós já testamos a "Final Fantasy XV Windows Edition", a performance original da GeForce GTX 1080, a Radeon RX Vega 64 parece estar no Galaxy. Mas, se você não olha para este caso extremo, de fato, a biblioteca de efeitos especiais do GameWorks A tecnologia também é usada por todos, como o HBAO +.

Mas agora parece que a NVIDIA parece fabricar tecnologia mais poderosa e pode até ser poderosa o suficiente para alcançar o rastreamento de raios em tempo real?


Baseado na arquitetura Maxwell Apollo 11 Demo, o VXGI usado naquela época já era bastante arrogante.

O VideoCardz, que foi executado muito rápido no campo dos cartões de placa, publicou uma obra de arte com fontes desconhecidas nos fins de semana. Embora o comentário do texto pareça simplesmente indicar que 'NVIDIA RTX Technology' será anunciado, é visto a partir da ilustração à esquerda. Esta será uma técnica para traçar raios, mas os detalhes exatos são completamente obscuros.

De acordo com a introdução do VideoCardz, na hora local segunda-feira (talvez amanhã em Pequim ou mais tarde hoje à noite), NVIDIA lançará tecnologia RTX será uma tecnologia de renderização cinematográfica em tempo real , onde 'R' e 'T' são susceptíveis de ser 'Ray', 'Tracing', isto é, não sei o que 'X' significa, e geralmente são aqueles que são prefixados com 'Ex'.

O Ray Tracing para GameWorks foi lançado junto com a tecnologia. No entanto, não se sabe se é uma tecnologia, uma marca ou uma coleção de tecnologias. A explicação dada pela VideoCardz é que ela pode trazer sombras de zona real em desenvolvimento. Sombra), reflexão lustrosa e oclusão ambiental Estas podem não parecer novas tecnologias, por isso a ênfase pode ser no "tempo real".


Imagem cortesia de VideoCardz

O ponto-chave é que o VideoCardz disse que esta tecnologia está atualmente no Early Access e, como a Microsoft cooperou silenciosamente com Mimi e NVIDIA para adicionar tecnologia RTX à nova API, ela suportará diretamente os atuais motores Unreal, Unity e Frostbite.

É EA Games, Remedy e 4A Games que precisam de menção especial. Os três desenvolvedores já estão no processo de teste. Portanto, é fácil adivinhar se o futuro "Battlefield" está sendo transmitido ou a "Destruction Company" será usada. Tecnologia Sharp Ray Tracing E ainda não se sabe exatamente o que o Remedy Entertainment fez após o fim do Quantum Breaking, mas a luz e as sombras que usaram no Northlight já são muito poderosas.

Podemos ver mais informações nesta obra de arte, Por exemplo, '(esta tecnologia representa) décadas de desenvolvimentos em algoritmos e GPUs', 'um enorme passo em computação gráfica'. Na verdade, se é realmente o que muitas vezes ouvimos sobre o rastreamento de raios, é realmente muito difícil. Elevado, a quantidade de cálculo é muito grande, simplesmente não pode satisfazer o efeito dos requisitos técnicos ultra-altos hoje.

Mesmo o Titan V ainda precisa de um número muito grande de blocos para alcançar um alto nível de poder de computação. É quase impossível fazer um rastreamento de raios graficamente significativo hoje e é mais provável que seja uma tecnologia específica. A cooperação das arquiteturas de hardware é altamente incubada. É altamente similar aos algoritmos e efeitos do rastreamento de raios. Você não vê que a unidade de tensor da Tsela V100 possui um desempenho de ponto flutuante muito alto?

Na verdade, este não é realmente o meu palpite, porque esta imagem abaixo escreve "com base no alto da arquitetura Volta para palavras de otimização de rastreamento de raios", parece que o tempo "Somente disponível além do Pascal" não é inesperado.

Reconhecendo a conferência GTC 2018 que começará este mês, tenho algumas suspeitas de que o chamado rastreamento de raios, que é muito difícil de alcançar, provavelmente exigirá uma nova arquitetura para obter os melhores resultados. Atualmente, ou provavelmente uma placa de video ligeiramente mais antiga Você deve passar. Então, esta noite, você pode olhar o canal do Youtube de NVIDIA GeForce, o blog da GeForce e ver o rosto misterioso depois que o véu é aberto.

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