Questo articolo è ristampato con il permesso di rete Super, altri media invitati alla Super Rete concordato
Ogni discussione sembrava GameWorks farà scattare un sacco di saliva, anche se sembra molto confuso, ma uno sguardo più da vicino il motivo è semplicemente perché il mercato è relativamente alto-handed posizione NVIDIA (Chongqing, allora qui è un senso di prepotente), sembra inevitabile parlare di operazioni specifiche taglio della torta sleale.
Per esempio, abbiamo dovuto testare la "Final Fantasy XV Windows Edition", più vicino alla performance originale di GeForce GTX 1080, Radeon RX Vega 64, ma se separati dalla Via Lattea. Ma detto questo, se non si vede questo caso estremo, infatti, tra la biblioteca effetti Gameworks ci sono anche tutti tecnico con un comodo, come ad esempio HBAO +.
Ma ora sembra che NVIDIA stia producendo una tecnologia più potente e persino abbastanza potente da ottenere ray-tracing in tempo reale?
Basato sulla demo Apollo 11 dell'architettura Maxwell, il VXGI utilizzato in quel momento era già piuttosto prepotente.
VideoCardz, che ha funzionato molto velocemente nel settore delle schede di bordo, ha pubblicato un'opera d'arte con fonti sconosciute nei fine settimana, anche se il commento testuale sembra indicare semplicemente che la tecnologia NVIDIA RTX verrà rilasciata a breve, sarà visibile dall'illustrazione a sinistra. Questa sarà una tecnica per il ray tracing, ma i dettagli esatti non sono completamente chiari.
Secondo l'introduzione di VideoCardz, in ora locale lunedì (forse domani a Pechino o più tardi stasera), NVIDIA rilascerà che la tecnologia RTX sarà una tecnologia di rendering cinematografico in tempo reale , dove 'R' e 'T' sono probabilmente 'Ray', 'Tracing', cioè non sanno cosa significa 'X', e sono generalmente quelli che sono prefissati con 'Ex'.
Ray Tracing per GameWorks è stato rilasciato insieme alla tecnologia, tuttavia non è noto se si tratti di una tecnologia, un marchio o una collezione di tecnologie.La spiegazione fornita da VideoCardz è che può portare ombre di zone in tempo reale nello sviluppo. Shadow), Glossy Reflection e Ambient Occlusion Queste potrebbero non sembrare nuove tecnologie, quindi l'enfasi potrebbe essere sul 'tempo reale'.
Immagine gentilmente concessa da VideoCardz
L'attenzione è rivolta, VideoCardz ha detto che la tecnologia attuale è già in Early Access, e poiché Microsoft ha tranquillamente Mimi e NVIDIA cooperazione, la tecnologia RTX in cui la nuova API, in modo che sosterrà direttamente la corrente di Unreal, Unità, il motore Frostbite.
Bisogni speciali si chiama EA Games, rimedio, 4A Games tre sviluppatori hanno durante il processo, quindi è facile intuire la causa è il futuro del "campo di battaglia" True Story o "Bad Company", serie "Subway", lo userà ray tracing tagliente Anche se non sa ancora quello che la Remedy Entertainment lavora al fine di "quantum spezzato" in particolare, ma la luce che in precedenza utilizzati in Northlight che è stata molto dura.
Siamo in grado di visualizzare ulteriori informazioni in quest'opera, Ad esempio, "(questa tecnologia rappresenta) decenni di sviluppi in algoritmi e GPU", "un enorme passo avanti nella grafica per computer", infatti, se è davvero ciò che sentiamo spesso sul ray tracing, è davvero molto difficile. Alto, la quantità di calcolo è molto grande, semplicemente non può soddisfare l'effetto dei requisiti tecnici altissimi oggi.
Persino Titan V ha ancora bisogno di un numero molto grande di blocchi per raggiungere un così alto livello di potenza di calcolo: come pensi che sia quasi impossibile eseguire un ray tracing grafico oggi? È più probabile che una particolare tecnologia sia specifica. La cooperazione tra le architetture hardware è molto cova ed è molto simile agli algoritmi e agli effetti del ray tracing. Non vedi che il tensore del Tsela V100 ha prestazioni in virgola mobile molto elevate?
In realtà, questa non è una mia supposizione, perché la parte inferiore di questa mappa è scritta sulla base dell'ottimizzazione delle altezze "Optical Ray Tracing Height" delle parole, sembra che il tempo 'Only Available Beyond Pascal' non sia inaspettato.
Ricordando la conferenza GTC 2018 che inizierà questo mese, ho alcuni sospetti che il cosiddetto ray tracing, che è molto difficile da ottenere, richieda probabilmente una nuova architettura per ottenere i migliori risultati. Attualmente, o una scheda video leggermente più vecchia rischia di essere Devi passare. Così stasera puoi guardare il canale Youtube di NVIDIA GeForce, il blog GeForce, e vedere quali facce misteriose sono dietro il velo.