NVIDIA déploie une technologie de traçage en temps réel: la qualité du film

Cet article a été réimprimé avec la permission de Superpower.com.

Chaque discussion semblait GameWorks se élanceront beaucoup de salive, mais il a l'air très confus, mais regarder de plus près à la raison est tout simplement parce que le marché est relativement position haute main dans NVIDIA (Chongqing, alors voici un sens de dominateur), il semble inévitable de mentionner la coupe du gâteau d'opérations spécifiques Pas juste.

Par exemple, nous avons dû tester la « Final Fantasy XV Windows Edition », plus proche de la performance originale de GeForce GTX 1080, Radeon RX Vega 64 mais si séparés par la Voie Lactée. Mais cela étant dit, si vous ne voyez pas ce cas extrême, en fait, entre la bibliothèque d'effets de GameWorks La technologie est également utilisée par tout le monde, comme HBAO +.

Mais maintenant, il semble que NVIDIA semble brasser une technologie plus puissante et peut même être assez puissant pour réaliser le lancer de rayons en temps réel?


Basé sur l'architecture Maxwell Apollo 11 Demo, le VXGI utilisé à cette époque était déjà assez autoritaire.

VideoCardz, qui tourne très vite dans le domaine des cartes de visite, a publié une œuvre d'art avec des sources inconnues le week-end.Bien que le commentaire semble indiquer que 'NVIDIA RTX Technology' est sur le point de sortir, il regarde l'illustration à gauche. , Ce sera une technique pour lancer des rayons, mais les détails exacts sont complètement flous.

Selon l'introduction de VideoCardz, sur l'heure locale lundi (peut-être demain à Beijing ou plus tard ce soir), NVIDIA sortira RTX Technology sera une technologie de rendu cinématique en temps réel , où 'R' et 'T' sont susceptibles d'être 'Ray', 'Tracing', c'est-à-dire, ne savent pas ce que 'X' signifie, et sont généralement ceux qui sont préfixés avec 'Ex'.

Ray Tracing pour GameWorks est sorti avec la technologie, mais on ne sait pas si c'est une technologie, une marque ou un ensemble de technologies, l'explication donnée par VideoCardz est qu'elle peut apporter des ombres de zone en temps réel en développement. Ombre), réflexion brillante et occlusion ambiante Ceux-ci peuvent ne pas sembler être de nouvelles technologies, de sorte que l'accent peut être mis sur le «temps réel».


Image reproduite avec l'aimable autorisation de VideoCardz

L'accent est mis, VideoCardz dit que la technologie actuelle est déjà dans Early Access, et parce que Microsoft a discrètement la coopération Mimi et NVIDIA, joignez-vous la technologie RTX dans laquelle la nouvelle API, il soutiendra directement l'Unreal actuelle, l'unité, le moteur Frostbite.

besoins spéciaux est nommé EA Games, Remedy, 4A Games trois développeurs ont au cours du procès, il est donc facile de deviner la cause est l'avenir de la série « Battlefield » True Story ou « Bad Company », « Subway » va l'utiliser La technologie Sharp tracing Tout en sait pas encore ce que le Remedy Entertainment fonctionne à la fin de « quantum cassé » en particulier, mais la lumière ils ont utilisé précédemment dans Northlight qui a été très difficile.

Nous pouvons voir plus d'informations dans cette oeuvre, Par exemple, «(cette technologie représente) des décennies de développements dans les algorithmes et les GPU», «une étape énorme dans l'infographie» .En fait, si c'est vraiment un rayon que l'on entend souvent, c'est vraiment très difficile. Haut, le montant du calcul est très grand, tout simplement ne peut pas répondre à l'effet des exigences techniques ultra-élevées aujourd'hui.

Même Titan V a encore besoin d'un très, très grand nombre de blocs pour atteindre un tel niveau de puissance de calcul.Comment pensez-vous qu'il est presque impossible de faire une trace de rayon graphique aujourd'hui? Il est plus probable qu'une technologie particulière est spécifique. La coopération des architectures matérielles est très hachurée, elle ressemble beaucoup aux algorithmes et aux effets du lancer de rayons: ne voyez-vous pas que l'unité de tenseurs du Tsela V100 a des performances en virgule flottante très élevées?

En fait, ce n'est pas vraiment mon avis, car cette image ci-dessous écrit «basé sur la hauteur de la structure Volta pour l'optimisation du tracé de rayons», il semble que le temps «Only Available Beyond Pascal» n'est pas inattendu.

Rappelant la conférence GTC 2018 qui débutera ce mois-ci, j'ai des doutes sur le fait que ce que l'on appelle le lancer de rayons, qui est très difficile à réaliser, nécessitera probablement une nouvelle architecture pour obtenir les meilleurs résultats. Vous devez passer devant ... Alors ce soir, vous pouvez regarder la chaîne Youtube de NVIDIA GeForce, le blog GeForce, et voir ce que le visage mystérieux est après que le voile est ouvert.

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