تمت إعادة طباعة هذه المقالة بإذن من Superpower.com.
بدا كل نقاش لGameWorks سوف يفجر الكثير من اللعاب، على الرغم من أنه يبدو مربكا جدا، ولكن نظرة فاحصة على السبب هو ببساطة لأن السوق هو موقف متعالية نسبيا في NVIDIA (تشونغتشينغ، ثم هنا هو شعور القهر)، على ما يبدو لا مفر منه أن نذكر عمليات محددة قطع كعكة غير عادل.
على سبيل المثال، كان لدينا لاختبار "فاينل فانتسي XV يندوز الطبعة"، أقرب إلى أداء الأصلي من غيفورسي 1080، راديون RX فيغا 64 ولكن إذا مفصولة درب التبانة. ولكن بعد أن قلت ذلك، إذا كنت لا ترى هذه الحالة القصوى، في الواقع، من بين مكتبة GameWorks الآثار هناك أيضا الجميع التقني مع مريحة، مثل HBAO +.
ولكن يبدو الآن أن NVIDIA يبدو أنها تختمر تقنية أكثر قوة ، وحتى قوية بما يكفي لتحقيق تتبع الشعاع في الوقت الحقيقي؟
واستنادا إلى العمارة ماكسويل Apollo 11 Demo ، كان جهاز VXGI المستخدم في ذلك الوقت متعجرفًا بالفعل.
في مجال اللوحة تم تشغيل سريع جدا أعلن VideoCardz قناة من الأعمال الفنية مصادر غير معروفة في عطلة نهاية الأسبوع، على الرغم من أن تفسير نصية يبدو تشير ببساطة المقبل "NVIDIA RTX التكنولوجيا"، ولكن من وجهة نظر تظهر على اليسار ، سيكون هذا تقنية لتتبع الشعاع ، لكن التفاصيل الدقيقة غير واضحة تمامًا.
وفقًا لمقدمة VideoCardz ، في التوقيت المحلي الاثنين (ربما غدًا في بكين أو في وقت لاحق الليلة) ، سوف NVIDIA إطلاق تقنية RTX ستكون تقنية تقديم سينمائية في الوقت الحقيقي ، حيث من المحتمل أن يكون "R" و "T" هما "Ray" ، "Tracing" ، أي ، لا تعرف ماذا تعني "X" ، وهي عمومًا تلك التي مسبوقة بـ "Ex".
تم إصدار Ray Tracing لـ GameWorks جنبا إلى جنب مع التكنولوجيا ، ومع ذلك ، لا يعرف ما إذا كانت تكنولوجيا أو علامة تجارية أو مجموعة من التقنيات ، والتفسير الذي قدمه VideoCardz هو أن هذا يمكن أن يجلب ظلال منطقة في الوقت الحقيقي في التنمية. الظل) ، انعكاس لامع وانسداد المحيطة قد لا تبدو هذه مثل التقنيات الجديدة ، لذلك قد يكون التركيز على "الوقت الحقيقي".
الصورة مجاملة من VideoCardz
وقال VideoCardz التكنولوجيا الحالية هي بالفعل في الدخول في وقت مبكر، وذلك لأن مايكروسوفت لديها بهدوء ميمي وNVIDIA التعاون والانضمام التكنولوجيا RTX فيه API جديدة، لذلك سوف تدعم بصورة مباشرة غير واقعي، الوحدة، محرك قضمة الصقيع الحالي وينصب التركيز.
الاحتياجات الخاصة يدعى EA ألعاب، علاج، 4A الالعاب ثلاثة المطورين وأثناء المحاكمة، ولذلك فمن السهل تخمين السبب هو مستقبل "ساحة المعركة" القصة الحقيقية أو "شركة باد"، "مترو الانفاق" السلسلة سوف استخدامه تقنية تتبع أشعة شارب ولم يعرف بعد بالضبط ما فعلته ريميدي إنترتينمنت بعد نهاية "كوانتوم بريكينج" ، لكن الضوء والظلال التي استخدموها في نورث لايت هي بالفعل قوية للغاية.
يمكننا رؤية المزيد من المعلومات في هذا العمل الفني ، على سبيل المثال ، "(تمثل هذه التقنية) عقودًا من التطورات في الخوارزميات ووحدات معالجة الرسومات" ، وهي خطوة كبيرة في رسومات الكمبيوتر ، وفي الواقع ، إذا كان ما نسمعه غالبًا حول تتبع الشعاع ، فإنه أمر صعب جدًا حقًا. عالية ، وكمية الحساب كبيرة جدا ، ببساطة لا يمكن أن تلبي تأثير المتطلبات التقنية فائقة اليوم.
حتى أن Titan V يحتاج إلى عدد كبير جدًا من الكتل لتحقيق مستوى عالٍ من قوة الحوسبة ، فكيف تظن أنه من المستحيل تقريبًا إجراء مسح للرسم البياني اليوم؟ من المرجح أن تكون تقنية معينة محددة. إن التعاون بين هندسة العتاد هو تفريخ كبير ، فهو يشبه إلى حد كبير الخوارزميات وتأثيرات تعقب الشعاع ، ألا ترى أن وحدة موترات تيلا V100 لها أداء عائم مرتفع للغاية؟
في الواقع ، هذا ليس حقا تخميني ، لأن هذه الصورة أدناه تكتب "بناء على ارتفاع هيكل فولتا لتعقب" التعقب "، يبدو أن الوقت" متاح فقط وراء باسكال "ليس من غير المتوقع.
تذكرني بمؤتمر GTC 2018 الذي سيبدأ هذا الشهر ، لدي بعض الشكوك حول أن ما يسمى بتتبع الشعاع ، والذي يصعب تحقيقه ، من المحتمل أن يتطلب بنية جديدة للحصول على أفضل النتائج. في الوقت الحالي ، أو من المحتمل أن تكون بطاقة الفيديو القديمة قليلاً لذلك عليك أن تمر الليلة ، يمكنك التحديق في قناة يوتيوب GeForce من NVIDIA GeForce ، ومجلة GeForce ، ومعرفة ما هو الوجوه الغامضة بعد سحب الحجاب.