No.1が突然出ると|ストリーミングミュージックの後半で何をすべきですか?

私たちは、音楽の出発は、荒涼とした雰囲気として浮上して何メートル、テンセント・ミュージックエンタテインメントグループのソフトウェア(QQ音楽、クールな音楽、クール犬の音楽)、網易クラウド音楽やエビの音楽状況の三本柱でに慣れてきました。

最近、Lao HuangはスマートなスピーカーブランドのSonosから私にメールを受け取りました。次の段落を見ることができます:

「市場要因の影響を受け、メートルの音楽会社は、事業運営に関わるメートルを終了する予定で、サーバー2018年2月28日日下部あなたは、もはやSonosのプラットフォーム上でメーターの音楽を使用することができますが、音楽サービスを停止していない無期限に立ちます」。

たぶん状況の音楽プラットフォーム「三本柱」と、すでにお馴染みの市場後の95と00の後、音楽についてあまり知らないかもしれないメートルにあり、現時点でニュースを見て、これは背後にあるソフトウェアを終了しなければならなかったではない、また「音楽プラットフォームの一覧を抱えていました」、2015年150万人のユーザーを持っていると主張して、でも400人の以上の万人の加入者の栄光。サイパンこの時代から音楽プラットフォームのデビューとなります2013年も、かつての栄光のその瞬間がありました。

しかし、時間が2017年7月に来て、より少ない400万、多くの音楽ライブラリの音楽で唯一メートルの音楽ユーザーがいるため、著作権上の理由からである棚には、音楽は1曲も保持されているユーザーのための重要な役割のプラットフォームを果たしてい2月10日に停止した後、公務員は停止し、公式のゲートウェイは停止しました。ドミ・ミュージックの復活できない姿を救うためには、さらに暗くなりました。シャットダウンの外側に対応するため、残りはまだ鳴って、マルチメーターの内部幹部は単語「著作権は余裕がなかった」と言うと報告があります。

巨大なバケツの各:ガスや駆け引き?

悲しいことに、最後の瞬間に、メーターを終了するには、この苦境のポイントには本当に悪い?メートルの歴史を見ると、私たちは2011メートルの音楽は音楽A8 19万元の投資ラウンドを取得することを確認することができ、唯一の年後、この投資家に30億ほかかけ、C、DおよびD +資金調達のラウンドラウンドを完了するために、再び2014年から2016年の年におけるメートルの音楽ラウンド。3回の融資額を資金調達の華ブラザーズBのラウンドで$ 3M(300万ドル)の投資を完了前に投資していましたA8音楽と華ブラザーズの外側だけでなく、金昌への投資、岩の首都、および光メディアを増加させました。

わずか数年の資本統合だけで、Domi Musicは独自のブランドを運営する資本はまだ持っていましたが、3者が著作権の購入のみに使用した資金と比較すると、Domi Musicの営業資本は小さく見えました。ソースによると、QQ Musicの23の独占的著作権取得費用は10億ドルであり、Netease Cloud Musicは音楽著作権購入額を数十億ドルで処理していたのに対し、資金調達額は1億元に過ぎなかった。 Domiの音楽は、協力や買収の兆候がなくても、音楽プラットフォームの音楽著作権に大きな欠点があります。

メートルの音楽の都と著作権の購入のための三者間のプラットフォームから資金を対比し、我々はまた、中国のデジタル音楽価値の発展を見ることができるポリ愛メディアの数に応じて、とんとん拍子2016「2018年中国デジタル音楽の消費者調査報告書」を発表しています2017年までに予想529.3億元の中国のデジタル音楽の出力値が、この数字は58060000000元に達するだろう。一方、我々は報告書、「購入の会員」で見つけることができ、「音楽の流れのパックを買う」と「としてデジタルアルバムやシングルを買います」メインラインは、コスト10〜100元の範囲の小さな割合でのお支払いの他のタイプよりもはるかに高い、特に支出の少量の種類の原因であることがより傾斜しています。

10〜100元の範囲を費やしのごく一部が、しかし、音楽ソフトのユーザーの単位ためには今何十億、有料のユーザーは少数ではないだけで十分の一を占めていても。一方、消費者に私たちは「最も厳しい著作権が作る」の後、強い財務力と著作権は音楽ソフトのためのプラットフォームを切り分けられるようになった一方で、消費する能力と費やすことをいとわないを持っていることは、単純にリスナーを引き付けるために、音楽の全体のカテゴリよりも高品質を頼ることにより、非常に最初からされています、徐々に美徳のポリシー主導、収益性の高いスタート収穫ユーザーモードに変身。

消費者の希望:どのような音楽ソフトを再生することができますか?

自由荒野の時代から有償の絵画国まで、そして火星とお互いの間の継続的な競争まで、公式の指導の下、国内の音楽プラットフォーム間の競争の前半は終わったとみなすことができます。下に流れるゲームの終わりは、より多くの潮流によって形成された渦である.3つの軍は必然的に競争の後半に大きな勢いを作り出すために、必然的に渦巻きに頼っている。

しかし、音楽著作権の中核となる競争とは別に、プラットフォーム間の競争は、プラットフォームユーザーと消費者の双方に本当にその経験を感じさせてくれるはずであり、大きな驚きではないようです。後半に筋肉を曲げようとする意図には明確な違いがありますが、実際にはブランドによって音楽プラットフォームに対する消費者の需要を考慮する必要があります。プラットフォームによっては、コンテンツ、UGC、さらにはUIデザインの面ですでに独自の特徴を持っているものもあり、独自のコアオーディエンス群を持っています。

したがって、私は音楽プラットフォームと一緒に考えて助けることができない、次の成長は、この「2018年中国デジタル音楽消費者調査報告書、」我々は見つけることができるのポリ愛メディアの数にも多分?どこかになります。レポート、「プロオーディオ/ヘッドホン/マイクを購入するなど」「祭で」、「コンサート/ライブハウスを見て」と3つの消費者はそれぞれ全体の59.4パーセント、40.5のために自分のアカウントに$ 500以上を費やしました%と41.8パーセントが。たぶん、機器の販売及びライン下の操作は、ライブ熱い瞬間以下になり、それが音楽プラットフォーム、新たな成長ポイントにあります。

有料音楽モデルで消費者が認識しているように、消費者は大容量スマートデバイスのサポートの下、高レートのロスレス音楽にアクセスし始めています。インテリジェンスの普及は、音楽ソフトウェアをユーザーレベルで深く開発するのにも役立ちます。したがって、クールでクールな犬が独自のエコシステムを形成しようと、独自のオーディオハードウェア製品ラインを立ち上げたことがわかります。

また、非常に必要な他のオーディオメーカー間の協力を独自の製品ラインを拡大し、音楽のハードウェア・プラットフォームに加えて、開発する生態系。近年では、多くの消費者は、より良い性能、適応や使用シナリオやその他の理由を模索、うまた、プレーヤー、スピーカーや他のインテリジェントハードウェアの購入を検討し、前述のSonosのは、ブランドの代表は、ハードウェアの製造元を育成するために、そして特別なハードウェアに適合させることが、また、粘性の練習を使用するために、消費者を広げるために音楽プラットフォームの主導権を持っています私はそれが消費者に愛されていると信じて、条件付きのハードウェアプラットフォーム上で優れた音質を実現するために、異なるプラットフォーム上のユーザー粘りをしましょう。

また、音楽プラットフォームの観点から、オンライン音楽プラットフォームに移動する一連の着陸は、単に香港に水を越え、おそらくこの問題を広告することができます再生されていない意味が、より多くありました私は香港で、この歌は同情の感覚を持って知っている経由で圧倒的な展開されているかもしれない友人の多くは、クラウド音楽は杭州の地下鉄でUGCコンテンツ共有プロジェクトをやったが、数年前に同様のプロジェクトを再生していた網易を覚えているでしょう。と言います音楽コンテンツは、実際には次の行の音楽プラットフォームの反撃に最高の足がかりであるが、唯一の飛び石により、まだ十分ではありません。

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そのため、香港市場で活動しているKKBOXなどの音楽プラットフォームブランドは、スターとリスナーの橋渡しをしてくれることでしょう。香港のブランドでは、このブランド名や主要コンサートも豊富にあります。これらのソフトウェアのメンバーシップは、星とのやりとりを楽しむことを優先します。簡単なブリッジアクションは、3人すべてがプロジェクトから利益を得ることを可能にします。

コントラスト本土市場で、リードは、そのような存在しないプラッタスタイルのコンサートの名前に「毎年恒例のお祭り」が、これらのコンサートの両方のコンテンツとして、音楽プラットフォームによって組織され、道路、電力が十分な広がりの欠如に広がったが。コンサートのタイトルとして、3つの力の面でラインの下に編成インタラクティブな活動は、オンラインプラットフォームは、地元の著名人とファンが連絡できる可能、省時間と労力です。でも乏しくですが、電源ラインは現在、まだ明らかに3つの力の下で無視することはできませんです私たちは、この潜在的な嘘を発見していません。

上海での市場ネットワークの発展と主要な運営能力に応じて、資金が許されれば音楽プラットフォームを作るのは難しい作業ではない。著作権戦争を取り巻く音楽プラットフォームが上半期に競争し、状況は既に確立されている。ゲームの後半では、音楽プラットフォームの開発方向は、観客に焦点を当て、聴衆とレコード会社を巻き込み、有機的な相互作用を形成する必要があります。これは、音楽プラットフォームの発展だけでなく、長期的には録音業界の発展にも意味があります。基礎石。

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