Imitación del principio de trabajo visual humano | Pantalla de resolución de ojo humano VR / XR

Los estudios han demostrado que el ojo humano sólo tiene una sensibilidad muy alta en el intervalo de aproximadamente 2 grados de ángulo de visión de la región central, la visión periférica es relativamente pobre. Recientemente, cable-Technology ha anunciado que, en cooperación con la compañía de tecnología finlandesa desarrollo de la próxima generación Varjo VR / XR ( Solución de realidad expandida. La combinación más nueva de Varjo de la tecnología de "resolución de ojos humanos" y la tecnología de procesamiento de imágenes "Milbeaut®" de Soxy ha logrado un gran avance en tecnologías clave. Este producto imita a los humanos. trabajos visuales, con el mundo real y la combinación de contenido ampliado, se desarrollan cerca de la resolución VST ojo humano (pantalla de vídeo transmisivo) tipo significativamente cabeza VR / XR.

Varjo desarrollado VR / XR cabeza significativa montado más de 70 millones pantalla píxeles de resolución el ángulo de visión se puede ampliar a 100 grados, productos mucho más significativos en la primera generación VR cabeza. Varjo propias ventajas y con una variedad de técnicas, se forma un 'display' biónica, pueden presentar un detalle de imagen de alta definición igualada dentro de un área definida.

Para lograr los requisitos de procesamiento ultracomplejos de VR / XR y VST, Varjo eligió el procesador de imagen de alto rendimiento Soxy Milbeaut. Milbeaut utiliza algoritmos avanzados, operaciones de alta velocidad y consumo de energía ultrabaja para cumplir perfectamente con los requisitos de alta resolución Varjor. diez años, por cable de la tecnología ofrece muchas excelentes soluciones en cámaras digitales, vídeo sobre el terreno personal de los dispositivos móviles y el equipo.

fundador y CEO Sr. Varjo Urho Konttori mencionó: 'Socionext es nuestro socio más fiable y más potente soluciones de imágenes para técnicas de Socionext Milbeaut, Varjo abrirá una alta calidad sin precedentes, baja latencia como el mundo real. . '

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