저자의 작업으로 많은 친구들이 모니터에 대한 질문 (예 : 올바른 모니터를 선택하는 방법, 모니터를 구입할 때 찾을 매개 변수 등)을 묻기 시작했습니다.
그래서 오늘 저자는 가장 중요한 요점을 선택하기 위해 모니터의 가장 중요한 매개 변수 몇 가지를 선택했습니다 (크기는 나중에 개인적 취향에 따라 크게 달라지지 않을 것입니다.). 모니터를 선택하는 데 도움이되기를 바랍니다.
HD는 색상과 아무 관련이 없습니다.
많은 모니터가 홍보 할 때 고화질 화면을 강조합니다. 많은 백인 학생들은 고화질이 선명한 색상의 선명한 화면이라고 생각합니다. 사실 이러한 이해는 잘못되었습니다. 여기서 고화질이란 해상도를 말합니다.
소위 고화질 화면은 주로 720P (1280 x 720) 이상의 해상도를, Full HD는 일반적인 1080P (1920 × 1080), 2560 × 1440에 도달하는 2K 화면 해상도를, 4K 해상도는 3840 × 2160에 도달 했으므로 여기서 HD는 색상과 관련이없는 해상도에만 적용됩니다.
색상과 관련하여 많은 제품이 외부 홍보를 위해 sRGB 색상 범위의 상당 부분을 차지할 수 있지만 현재 대부분의 디스플레이는 sRGB 색상 범위의 90 % 이상을 차지할 수 있으므로 많은 제품을이 카테고리로 분류 할 수 없습니다.
실제로 디스플레이 색 차이의 정도를 반영 할 수있는 또 다른 표준이 있습니다. NTSC 색 영역, sRGB 색 영역은 실제로 NTSC 색 영역의 72 %와 동등하므로 忽悠를 피하기 위해 모니터를 구입할 때주의를 기울이십시오.
화면에서 안개를 구입하면 거울을 사지 않습니다.
저자는 매트 스크린과 미러 스크린 사이에 무광택 스크린을 권장했는데, 실제로 반사를 방지하는 것은 매우 간단합니다.
거울 스크린의 반사 효과는 많은 영향을 줄 수 있습니다. 오랫동안 사용하면 눈이 불편 해지고 눈이 피로 해지며 동시에 화면이 표시 될 때 주변 환경을 보는 것이 매우 편리하며 이로 인해 모니터 화면이 영향을받습니다.
따라서 모니터를 선택할 때 광택있는 화면을 사지 마십시오.
게임 플레이와 그림은 둘 다 가질 수 없습니다.
게임 시장의 열정으로 인해 e- 스포츠 모니터는 많은 관심을 받았으며 게이머는 사진의 연속성과 빠른 응답 시간을 추구하고 있습니다. 이러한 효과를 얻으려면 패널을 선택해야합니다. 선택 : 화면의 색상에도 정확하게 영향을줍니다.
당신이 게임 모니터 주사율을 구입하려는 경우, 당신은이 점에 초점을 가지고, 현재의 일반적인 표시는 AMD의이 기준뿐만 아니라, 현재 144Hz, 165Hz 및 게이머를위한 240Hz의 높은 모니터가, 59 / 60Hz의입니다 FreeSync 기술과 NVIDIA의 G-Sync 기술을 사용하여 부드럽고 찢어지지 않는 사진을 보장합니다.
플레이어 사용자의 경우 일반 모니터의 59 / 60Hz 재생 빈도가 충분하지 않습니다. 높은 재생 빈도로 모니터를 선택하면 자연스럽게 가격이 상승합니다.
FreeSync 기술이 적용된 제품이 여전히 좋은 가격이라면이 기술은 무료이며 개방형이기 때문에 가격이 상대적으로 적습니다. G-Sync 기술이 있으면 NVIDIA의 기술이 하드웨어 임베딩이 필요합니다.
이 두 가지 기술의 장점은 비디오 카드와 일치하여 화면 찢김의 문제를 해결할 수있는 1 : 1 재생 빈도를 달성 할 수 있다는 것입니다.
끝까지 쓰기 :
소비자가 게임을 즐기기를 좋아하는 가맹점은 단어 게임이 가장 많기 때문에 소비자가 포지셔닝을 식별하는 한 기본적인 매개 변수에 대해 어느 정도 이해하고있는 것입니다. , 적합한 모니터를 찾을 수 있습니다.