そのため、著者の仕事の、私の友人の多くは私に、このようなモニターを購入し、その上でどのパラメーターが注意を払う必要がある場合、右側のモニタを選択する方法として、ディスプレイの側面に関する質問を始めました。
さて、今日は、私が最も重要なポイントのいくつかは、言う選ぶだろう(今日の大きさはもちろんのこと、すべての後に、選択された個人的な好みに基づいている)、私は多くのパラメータのインデックス表示に役立つであろう表示を選択します。
HDは色と関係がありません
モニタは白の学生の多くは、高精細画面がクリアされていると色が良いですが、実際には、このような理解が間違っていると信じて、高精細画面を強調している。HD解像度であることをここで表現さ宣伝がたくさん。
いわゆる高精細画面のほとんどは720P(1280×720)の解像度以上の意味、フルHDは、私たちの共通の1080P(1920×1080)を意味し、1440×2560に到達するための2K解像度の画面、および4Kの解像度を持つことになります3840×2160に達し、この定義は、唯一の解像度は、カラーとは何の関係もありません参照するように。
色については、製品の宣伝の多くは、ディスプレイの現在の大多数が90%以上をカバーするsRGBの色域を実現するために、ハイまたはローに近づきすぎて、この1のように多くの製品をsRGBの色域の多くをカバーすることができます。
NTSC色域、実際にはsRGB色域、たった約72%NTSC色域、だまされることを避けるためにもっと注意を払うために購入を表示時のように、: - 本当に別の規格があり、実際には表示色の違いの程度を反映。
ミラーを購入していない画面上で霧を購入する
作者は、マットスクリーンとミラースクリーンの間にマットスクリーンを推奨しました。なぜなら、実際に反射を防ぐのは簡単です。
それは、表示画面の表示効果に影響を与え、周囲の環境を確認することに同意したときの反射ミラー効果画面が表示画面ながら、目の疲れのために特に簡単に、長時間の使用は目が非常に不快になり、インパクトの多くをもたらすでしょう。
だから、モニターを選択するときに鏡の画面を購入しないようにしてください。
ゲームプレイと写真は両方を持つことはできません
ゲームモニターを作るために熱いゲーム市場として注目をされています。より多くのゲーマーの追求は、画面の継続性と高速応答時間である。この効果を達成するために選択パネル上でなされなければなりませんこれを選択すると、画面の色にも正確に影響します。
あなたがゲームモニターのリフレッシュレートを購入したい場合は、あなたがこの点に焦点を当てる必要があり、現在の一般的なディスプレイは、59 / 60Hzのある、144Hz、165Hzと240Hz駆動高いこれに基づいてゲーマーのためのモニターと同様に、AMDの現在がありますFreeSyncテクノロジとNVIDIAのG-Syncテクノロジにより、スムーズで裂け目のない画像が保証されます。
59 / 60Hzのの一般的なディスプレイのリフレッシュレートは確かに十分ではありませんユーザーのために、選手たちは、価格で高リフレッシュレートモニタを選択し、自然に多くのことを改善します。
アプライアンスは幸いFreeSync技術を持っている場合は、価格が比較的ほとんど差であるG-Syncの技術であれば技術は、自由でオープンされているため、この技術は、NVIDIAあるので、その後の価格は、多くのことを増加しますハードウェアの埋め込みが必要です。
これらの2つの技術の利点は、スクリーン・ティアリングの問題を解決できる1:1のリフレッシュ・レートを達成するためにグラフィックス・カードとマッチすることができることです。
最後に書きます:
私は上記の点は、企業は多くの場合、消費者があると単語ゲームをプレイするのが大好きながら、ディスプレイの選択で最も一般的にはそう長く消費者は、場所を特定するなどの基本的なパラメータのいくつかのいくつかの知識を持って、より多くの重要なポイントであると考えています適切なモニターを見つけることができます。