براہ راست مسائل پر، ماضی میں حقیقی مشین کو دیکھنے کے لئے کے رویوں کے چھوٹے سیریز کے لئے اس تہ کرنے سکرین مشین ZTE عملی کی قیمت کے مقابلے میں ایک چال سمجھا جاتا ہے سچ کہنے کے لئے، لاشعوری مجھے لگتا ہے کہ یہ صرف ایک میں صرف دو اسکرینوں ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ ہاتھ میں میں مانتا ہوں کے بعد میں نے غلط، اعلی میں ایک بہت توقع سے دو سکرین کے درمیان ڈیزائن تعلق کے پنروتتھان کے تحت، اگرچہ وہاں اب بھی کچھ مسائل کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے، لیکن ڈبل طریقوں کی ایک قسم میں باہم کے ساتھ کیا تھا ماضی کے تجربات سے ایک مختلف کے لئے، دوسروں کو اس کا تجربہ ڈال کرنے کے لئے ہے کہ اس چھوٹے سے سیریز بھی کوشش کریں.
ابتدائی تجربے کو شروع کرنے
پہلی بات کرنے اور آپ کو، ZTE ایک چھوٹا سا کی تعریف کر سکتے ہیں جہاں شافٹ محسوس تہ کرنے سکرین پلے، کی افتتاحی اور اختتامی کے ادھر ادھر بہت اچھا ہے کے بعد شروع کرنے کے لئے ہے، ٹھوس کاریگری، ڈھیلے، گردش کے درمیان damping کے اعتدال پسند دونوں نہیں نہیں ہے Caton کے لوگ محسوس کرتے ہیں، لیکن یہ بھی شافٹ اچھے دو سکرین مقرر کی گردش کی رینج کے اندر اندر کسی بھی زاویہ پر.
، میٹ اندھیرے سے بنا اگرچہ موٹائی اور وزن کے اعداد و شمار کے دو تجاوز کر گئی عبارت، لیکن بھاری ہونے کے پہلے نظر اور محسوس، لیکن معیار کے احساس سے بھرا ہوا ہے، لیکن دونوں اطراف سکرین ہیں، کیونکہ پوری لائن بہت سخت ہے، انعقاد اور وقت کے استعمال کو تھوڑا جی ہاتھ گیا تھا، صرف تسلی کہ ہاتھ کی گرفت کی ہتھیلی کی طرف شافٹ، ایک بفر کے طور پر شافٹ کے گھماو رہا ہوتا ہے تو، محسوس اخلاق ہے کر سکتے ہیں.
دو اسکرینوں کے اخراج کے بعد فنگرپرنٹ تسلیم ماڈیول طرف چلا گیا، عام دائیں ہاتھ صارف کی سفارش کی ہے جب بائیں کے علاوہ فنگر پرنٹ کی ان پٹ، آپ ایک ہی وقت میں صحیح شہادت اور درمیانی انگلیوں میں داخل کر سکتے ہیں. تھوڑا سا عجیب غیر مقفل کرتے وقت، لیکن رفتار اور تسلیم کی شرح اب بھی ہے بہت اچھا، نظام کا تازہ ترین ورژن پر اپ گریڈ کے بعد، اب فنگر آپ کی سکرین انگلی کی حالت سے نمٹنے کے لیے ریاست کے تحت باہر ڈال انلاک کرنے کے لئے حمایت دائیں ہاتھ گرفت مضبوطی طاقت اہم مسائل دبائیں بہت اچھا نہیں ہے.
کنفگریشن، دو 1080P 5.2 انچ LCD سکرین کے پیشہ اور cons، 821 Snapdragon پروسیسر اور میموری وضاحتیں 4GB / 6GB + 64GB کے ساتھ، اگرچہ زیادہ طاقتور نہیں (بڑی سکرین طریقوں میں ایک 6.75 انچ بڑی سکرین میں مل جا سکتا ہے) اس کے بارے میں افسوس Xiaolong 835 پوائنٹس، بلکہ پوری ترتیب کو اب مرکزی دھارے کی سطح میں ہے اور اس سے اوپر. تصاویر لینے کے لئے کے طور پر، ایک 20 ملین پکسل کیمرے، مشین صرف اہم سکرین رجحان، یپرچر F / 1.8، photosensitive عنصر IMX350 ہے، کی حمایت PDAF مرحلے زیادہ حقیقت پسندانہ دونوں سیلفی کی ضروریات سے خطاب اور خیالات کو شکست دی جبکہ، جب دو ایک کے استعمال کے مختلف سکرین کی شوٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے کی طرف توجہ دی. اصل تصاویر کے ساتھ ساتھ کارکردگی کا مظاہرہ کیا، ابر آلود رنگ پنروتپادن، قدرے Guadan اگرچہ، لیکن تصاویر layering کی امیر، 20 ملین پکسل ہائی قرارداد کی تفصیلات ایک نظر (وسعت تصویر پر کلک کریں) اوپر فوائد لاتا ہے.
دوہری سکرین کو جوڑنے کے چار طریقوں
آپ تصاویر سے دیکھ سکتے ہیں، ایکسن ایم کی پوزیشن کے علاوہ مجازی نیویگیشن چابیاں عام کثیر tasking کے باہر ایک سے زائد، ہوم اور واپس بٹن باہر، کے ساتھ ساتھ ایک بٹن کے بائیں اور دائیں ختم ہوتا ہے. سب سے زیادہ بائیں نیویگیشن بار چھپے میں کمی ہے بٹن، اور صحیح حد تک 'ایم' نقطہ چار مختلف ڈبل اسکرین کنکشن کو کھولنے کے لئے مقرر کیا جا سکتا ہے.
اسکرین موڈ کو بڑھو
میں دو AB انجیر M بٹن میں دکھایا ظاہر ہوتا ہے، اسکرین تقسیم کیا گیا ہے چار نمونوں کھولنے، intuitively پر آئکن سے سمجھا جا سکتا ہے ایک دوسرے کے اوپر دکھایا گیا ہے - بڑے سکرین موڈ کو بڑھانے، سکرین دو میں مل جائے گا ایک ٹکڑا بڑی اسکرین، اس وقت، آپ کو 6.75 انچ کی ایک چھوٹی سی گولی پڑے گا، اور اس کے پہلو کا تناسب کے قریب، 2160 * 1920 فکسڈ آئتاکار، مربع کے اخترن کی حد ہے، پرائمری اسکول میں تعلیم حاصل کی ریاضی ہم سب جانتے ہیں، اس کے بڑے علاقے، اس پہلو کا تناسب 1،125: 1 سکرین دیکھنے کے علاقے میں ایک بہت بڑی ہونے کے لئے کہا جا سکتا ہے.
سپلٹ سکرین موڈ
دو تقسیم سکرین موڈ، سکرین لیکن نسبتا آزاد کی رابطہ رہتا ہے. دو آزاد سکرین سے مراد کھلی اطراف، ضمنی برش، الگ الگ آپریشن کیا جا سکتا مختلف پروگراموں اور دوبارہ مائیکرو چینل پل YL دوست بکواس کھیلنے خوش نہیں ہو گا. رابطہ برقرار رکھا ہے یہ اس طرح کے طور پر سکرین کی درخواست دو انگلیوں کے گھسیٹنے کی طرف سے براہ راست کھولا جا سکتا ہے جہاں کا ایک ٹکڑا دو اسکرینز اور تعامل کر سکتے ہیں، کے درمیان کی سکرین کے ایک اور ٹکڑا پھینک دیا جاتا ہے.
آئینہ موڈ
ایک میں سب سے پہلے اور چوتھے ماڈل، نے کہا حقیقی تجربے کے چھوٹے سیریز کی صورت میں استعمال کیا دو ماڈل کے استعمال میں بہت زیادہ نہیں ہے. عکس عکس موڈ دو سکرین ڈسپلے سکرین ہوتا ہے، عمودی سکرین بالکل ایک ہی وقت جبکہ زمین کی تزئین کا منظر منعکس کیا گیا تھا، ڈبل لفظ کی میز پر کھڑا تھا، کوئی بات ضمنی تصویر کو دیکھنے کے لئے عام بات ہے جس سے یہ الٹا. گزشتہ سنگل سکرین ڈسپلے اکیلی ہے ظاہر نہیں ہوتا ہے اہم ڈسپلے سکرین ایماندار ہو دو، اس طرح ایک مطالبہ ہے کہ اگر، میں عام طور پر اپ اور استعمال ڈالتے ہیں، لیکن منظر نامے آشکار ہونے کے بعد صرف آدھا سکرین استعمال کرتے ہیں، میں نے دونوں کو محسوس یہ بہت چھوٹی سی ہے، اگلے تجربے میں اتنی موڈ اس کے بارے میں مزید بات نہیں ہے، ہم نے ایک عام طور پر استعمال دوسرا، تین طریقوں کے بارے میں بات کریں گے.
قول کے وشال سکرین بڑے میدان
6.75 انچ بڑی سکرین فون کیا افتتاحی سکرین کے بعد توسیع ایک وشال سکرین ہے، اور نقطہ نظر کی اس طرح ایک بہت بڑا میدان ہے، قدرتی تفریحی تجربے بنگ بنگ، ژاؤ یہاں بیان ہے کہ یہ قرارداد 1920 * 2160 ہے، اس میں کوئی شک کے تمام حل کرنے کی کوشش کرنے کے لئے ہے 1 کے قریب کی شرح: 1 وشال سکرین، کے تجربے کے کھیل اور یہاں پر اثر انداز اور ایک نقشے کی جگہ نہیں کرے گا دیگر تفریحی منظر کے لئے ہو جائے گا ؟:
حتمی رن نتائج کے لئے دو پوائنٹس مندرجہ بالا اعداد و شمار کے بائیں جانب، دائیں جانب وشال سکرین موڈ کے تحت عام حالات سیکورٹی بنی رن سکور. تمام قریبی سیکورٹی بنی رن ذیلی ٹیسٹ منظرنامے کا پہلا اور 170،000 میں ایک سنگل سکرین ہے جبکہ یہ ایک عام کام کاج کی سطح سنیپ ڈریگن 821، دو طریقوں کے درمیان کارکردگی فرق کی شرائط میں بیان ایک خاص عمل کیا انجیر رن کے مشاہدہ منظر ڈویژن کے عمل کی ضرورت نہیں ہے، وشال سکرین ریاست ایک سنگل سکرین ریاست کی عمودی پہلو کی طویل طرف کے برابر ہے ، اور 2160 اور 1920 کے قرارداد کے درمیان فرق بہت چھوٹا ہے، زیادہ ھیںچ نہیں ہے، اصل تصویر متاثر نہیں ہوتا ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیل کا تجربہ متاثر نہیں ہوگا، یہ ہمیشہ کیس نہیں ہے.
اکون ایم فیلڈ دیکھیں
ملزم 6 فیلڈ کا منظر
9 فل سکرین نئے رچی جب: مندرجہ بالا ایک ہی کھیل، دو فونز میں "جیورنبل نائٹ" کارکردگی ہے، آپ ایکسن M دیو سکرین موڈ کو دیکھ سکتے ہیں، سکرین ایک خاص فصل، قول 18 کے چھوٹے میدان کے نتیجے میں ہو جائے گا کچھ لوگ یہ خیال ایک عظیم تر میدان جلال کا بادشاہ ہے کھیلنے کے لئے کی وضاحت جسمانی پلگ میں، اب صورت حال پر ایک ہی ہے، لیکن اثر کے طور پر، یہ پلگ ان، کھیل کی ایک جزوی کراس سیکشن ورژن ظاہر کرتا ہے جس کی ریورس اس موڈ ایکسن M میں آپریشن کے لئے موزوں نہیں ہے یہ چل رہا ہے کے عمل کے طور پر طویل کنارے کی بنیاد پر کیا جا سکتا ہے، یا یہ شورویروں کی مختصر طرف کی بنیاد پر ہوسکتا ہے. مخصوص قوانین ہر درخواست کے ڈیزائن پر منحصر ہوسکتی ہیں. بڑا مسئلہ، کیونکہ Axon M ان کھیلوں کے لئے ایک مناسب موڈ ہے، چلو بعد میں اس کے بارے میں بات کرتے ہیں.
لہذا اگر آپ کو وشال سکرین موڈ میں کھیل کھیلنے چاہئے، ہم آپ کو اس موڈ کے تحت کھیل کو کھیلنے کے لئے دینے کے لئے تیار ہیں تو اس نے اصل کھیل کے زیادہ عمودی سکرین ڈیزائن کیا جائے گا، یا، سفارش، ژاؤ بیان آپ کو ایک زیادہ مناسب مشورہ دیتے دے گا توسیع موڈ کے استعمال کے منظرنامے - ایک بڑی اسکرین پڑھ رہی ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کر سکتے ہیں _ پڑھنے کے تجربے کو بار بار فلپ دیگر ھے مداخلت نہ کریں ایک بڑے فونٹ لے جا رہا ہے اس سے بھی زیادہ مواد کی حامل ہیں. ترقی کے ماڈل کے تحت زوم اور جسمانی کتاب کی سکرین کے قریب ہے، بالترتیب،، کے بارے میں دو کتابوں کی ڈبل ہو جاتے نظر آتے ہیں اور اچھا محسوس، اور کھلی کتاب میں وقت کے قدرتی بہاؤ کے ڈبل حصہ درمیان منتقلی، گلاس کے 2.5D گھماو لاتا اس سلسلے میں متغیرات کی ضمانت ایک ہی ہم آہنگی ہے. اس اسکرین سے اسکرین پر لگ رہا ہے، واقعی ایک ٹھوس کتاب کا احساس ہوتا ہے.
سپلٹ اسکرین آپریشن
ژاؤ بیان، کھیل کہ اگلے توسیع موڈ کے بارے میں فکر کرنے کی وجہ نہیں ہے کا فیصلہ افقی ورژن لیا آپریشن کے تقسیم سکرین موڈ میں کھیل کے پار ایکسن ایم ورژن کے لئے زیادہ مناسب ہیں کیونکہ یہ ہے. ایک مثال کے طور پر جلال کا بادشاہ سمردق کرنے کے لئے ترتیب میں کھلاڑیوں کی تعداد. ZTE جلال تعمیر کا بادشاہ ہے ایک سرشار گیم کنٹرولر، کھیل کام کرنے کے لئے کنٹرولر کو کھولنے کے لئے اہم سکرین پڑے نائب سکرین دکھاتا ہے کھیل کی سکرین شدید انگلیوں کے وقت آپریشن کھیل کی سکرین کو بلاک نہیں کرے گا اس بات کا یقین کرنے کے لئے صرف ذمہ دار ہے کے نقطہ نظر کسی بھی دشمن کی مشین کا فائدہ لے سکتے ہیں نہ دینا سے .
ZTE بھی سمیلیٹر کے استعمال کے ساتھ مل کلاسک ایف سی گیم کنٹرولر، پیدا، ایک بچے سے دور ان لوگوں کو کھیل کے ذریعے حاصل نہیں ہے، برعکس یا سپر ماریو چاہے، پھر سب پھر کھیلنے کے لئے ہموار ہو سکتی ہے.
لیکن اب تیجسوی چکن کھیل، ZTE ابھی تک خصوصی ہینڈل فراہم نہیں کیا. اصل میں، ژاؤ بیان محسوس انہوں نے ایک براہ راست کھلاڑیوں کے سرکاری افتتاحی ہینڈل کی تقریب کو بہتر کرنے میں اپنانے کے لئے آہستہ آہستہ ہر کھیل ہے. ترتیبات ایسا نہیں کرتے بہت مصیبت، جب تک ذیلی پرت ینالاگ ٹچ اسکرین overlays کے میں اضافہ، ذیلی سکرین کی اسی پوزیشن پر براہ راست اہم سکرین کا نقشہ پر کام کرنے کے لئے کے طور پر. آئیکن پہلوؤں کے طور پر، سرکاری پیش سیٹ جنرک آئیکن کے کئی سیٹ فراہم کر سکتے ہیں، یہ بھی سے کھلاڑی کھول سکتے ہیں اپنی مرضی کے شبیہیں، اور یہاں تک matting کا استعمال کرتے ہوئے ثانوی اسکرین پر ایک سادہ ڈریگ اور ڈراپ کے ذریعے براہ راست کھیل انٹرفیس میں اصل دائرے کا آئکن کے باہر کھلاڑیوں کی اجازت دیتا ہے، matting کا اثر تقریبا نہ زیادہ اثر ہے.
کھیل کے علاوہ، تقسیم سکرین موڈ بھی پیداوری، سب کے بعد، کثیر ونڈو فراہم کرنے جسمانی سطح پر آپریشن، آزادی یا operability کے یا تو، اعلی تقسیم کی سکرین طرف سے حاصل کیا ان لوگوں کے مقابلے میں بہتر بنانے کے لئے جانے کے لئے جہاں معلوم نہیں ہے ایک اچھا مددگار. بائیں مڑیں ہے ڈیٹا، مضامین لکھنے کا حق؛ ڈرامہ کے ساتھ بائیں برش، صحیح بہن سے بات؛ بائیں تھمب نیل دیکھنے کے لئے گیلری کھولنے، تو بڑی تصویر دکھانے کے لئے کی سکرین کے دائیں کلک کریں، ان M ایکسن پر معمول کی کارروائیوں کو پہلے ہی حاصل کیا جا سکتا ہے.
یہ بھی imperfections کے بہتر بنا سکتے ہیں
ہڈیوں کے اندر انڈے جو ہم پوری کوشش ہے، تو بھی کافی ایکسن ایم پر ایک اچھا تاثر، ہم قوت کے ساتھ کچھ غلطی تلاش ہے.
پہلی ڈبل نظام کا کمال ہے. ڈرامہ بہت امیر ہے، لیکن عام طور پر استعمال کے افعال کچھ گہرائی ہے، لیکن ہم نے کچھ مسائل، چکن ایک مقبول کھیل ہے جیسے اب بھی موجود ہیں دیکھ سکتے ہیں، اور بروقت تخورتی کے مطابق ناکام رہے ہینڈل، کھیل کا افقی پیمائی ورژن بھی مختلف سکرین موڈ کے درمیان سوئچ کرنے کے لئے جب خود کو ایڈجسٹ نہیں کر سکتے ہیں، اور، اور کبھی کبھی سست رد عمل یا اس سے زیادہ سنگین Caton رجحان ہو جائے گا.
ہارڈ ویئر کی ترتیبات کی پیروی کی جانے والی کافی انتہائی ضرورت نہیں ہے. اگرچہ اس ترتیب کا نیچے سیٹ اب بھی اعلی درجے کی مرکزی دھارے میں ہے، اور اس ناول کی ساخت میں ڈیزائن ایک مسئلہ ہے، لیکن سائنس اور ٹیکنالوجی کی مصنوعات کی اس طرح کا احساس، ہمیں یقین ہے کہ اس سے بھی زیادہ پیچیدہ ہارڈ ویئر کی سطح بھی ہوسکتی ہے، جیسے زیادہ طاقتور پروسیسر اور ایک دوہری فل سکرین اسکرین ڈیزائن.
خلاصہ
خلاصہ اب بھی ضروری ہے. سب کے بعد، اگر آپ اس آرٹیکل کو دیکھتے ہیں، تو یہ سب وقت بتانا ہے کہ یہ یہاں ختم ہو چکا ہے.
ZTE Axon M عام طور پر ایک بہت ہی دلچسپ موبائل فون ہے، اور یہ 'دلچسپ' کے طور پر بیان کردہ دوسرے موبائل فونوں سے بھی زیادہ اہمیت ہوسکتا ہے، اس تجربے پر ڈبل رخا کی سکرین کا براہ راست اثر واضح ہے. یہ اسکرین ڈسپلے کے مواد کا ایک ٹکڑا ہے، لیکن اس بات کا بھی زیادہ مواصلات کے امکان سے زیادہ ہے. امریکہ اور چین نے اس موقع کو چھوڑ دیا ہے جہاں کمی موجود ہے، کچھ سوفٹ ویئر پرت حل کیا جا سکتا ہے، ہمیں امید ہے کہ ZTE بروقت ہوسکتا ہے. تعاقب، اور جو لوگ اس کو حل نہیں کرسکتے ہیں، وہ ایک بیس پوائنٹ کے طور پر رہنے کی امید رکھتے ہیں اور سمارٹ فون کے مستقبل کا تصور کرنے کے لئے ہر کسی کی حمایت کرتے ہیں.
براہ راست مسائل پر، ماضی میں حقیقی مشین کو دیکھنے کے لئے کے رویوں کے چھوٹے سیریز کے لئے اس تہ کرنے سکرین مشین ZTE عملی کی قیمت کے مقابلے میں ایک چال سمجھا جاتا ہے سچ کہنے کے لئے، لاشعوری مجھے لگتا ہے کہ یہ صرف ایک میں صرف دو اسکرینوں ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ ہاتھ میں میں مانتا ہوں کے بعد میں نے غلط، اعلی میں ایک بہت توقع سے دو سکرین کے درمیان ڈیزائن تعلق کے پنروتتھان کے تحت، اگرچہ وہاں اب بھی کچھ مسائل کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے، لیکن ڈبل طریقوں کی ایک قسم میں باہم کے ساتھ کیا تھا ماضی کے تجربات سے ایک مختلف کے لئے، دوسروں کو اس کا تجربہ ڈال کرنے کے لئے ہے کہ اس چھوٹے سے سیریز بھی کوشش کریں.
ابتدائی تجربے کو شروع کرنے
پہلی بات کرنے اور آپ کو، ZTE ایک چھوٹا سا کی تعریف کر سکتے ہیں جہاں شافٹ محسوس تہ کرنے سکرین پلے، کی افتتاحی اور اختتامی کے ادھر ادھر بہت اچھا ہے کے بعد شروع کرنے کے لئے ہے، ٹھوس کاریگری، ڈھیلے، گردش کے درمیان damping کے اعتدال پسند دونوں نہیں نہیں ہے Caton کے لوگ محسوس کرتے ہیں، لیکن یہ بھی شافٹ اچھے دو سکرین مقرر کی گردش کی رینج کے اندر اندر کسی بھی زاویہ پر.
، میٹ اندھیرے سے بنا اگرچہ موٹائی اور وزن کے اعداد و شمار کے دو تجاوز کر گئی عبارت، لیکن بھاری ہونے کے پہلے نظر اور محسوس، لیکن معیار کے احساس سے بھرا ہوا ہے، لیکن دونوں اطراف سکرین ہیں، کیونکہ پوری لائن بہت سخت ہے، انعقاد اور وقت کے استعمال کو تھوڑا جی ہاتھ گیا تھا، صرف تسلی کہ ہاتھ کی گرفت کی ہتھیلی کی طرف شافٹ، ایک بفر کے طور پر شافٹ کے گھماو رہا ہوتا ہے تو، محسوس اخلاق ہے کر سکتے ہیں.
دو اسکرینوں کے اخراج کے بعد فنگرپرنٹ تسلیم ماڈیول طرف چلا گیا، عام دائیں ہاتھ صارف کی سفارش کی ہے جب بائیں کے علاوہ فنگر پرنٹ کی ان پٹ، آپ ایک ہی وقت میں صحیح شہادت اور درمیانی انگلیوں میں داخل کر سکتے ہیں. تھوڑا سا عجیب غیر مقفل کرتے وقت، لیکن رفتار اور تسلیم کی شرح اب بھی ہے بہت اچھا، نظام کا تازہ ترین ورژن پر اپ گریڈ کے بعد، اب فنگر آپ کی سکرین انگلی کی حالت سے نمٹنے کے لیے ریاست کے تحت باہر ڈال انلاک کرنے کے لئے حمایت دائیں ہاتھ گرفت مضبوطی طاقت اہم مسائل دبائیں بہت اچھا نہیں ہے.
کنفگریشن، دو 1080P 5.2 انچ LCD سکرین کے پیشہ اور cons، 821 Snapdragon پروسیسر اور میموری وضاحتیں 4GB / 6GB + 64GB کے ساتھ، اگرچہ زیادہ طاقتور نہیں (بڑی سکرین طریقوں میں ایک 6.75 انچ بڑی سکرین میں مل جا سکتا ہے) اس کے بارے میں افسوس Xiaolong 835 پوائنٹس، بلکہ پوری ترتیب کو اب مرکزی دھارے کی سطح میں ہے اور اس سے اوپر. تصاویر لینے کے لئے کے طور پر، ایک 20 ملین پکسل کیمرے، مشین صرف اہم سکرین رجحان، یپرچر F / 1.8، photosensitive عنصر IMX350 ہے، کی حمایت PDAF مرحلے زیادہ حقیقت پسندانہ دونوں سیلفی کی ضروریات سے خطاب اور خیالات کو شکست دی جبکہ، جب دو ایک کے استعمال کے مختلف سکرین کی شوٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے کی طرف توجہ دی. اصل تصاویر کے ساتھ ساتھ کارکردگی کا مظاہرہ کیا، ابر آلود رنگ پنروتپادن، قدرے Guadan اگرچہ، لیکن تصاویر layering کی امیر، 20 ملین پکسل ہائی قرارداد کی تفصیلات ایک نظر (وسعت تصویر پر کلک کریں) اوپر فوائد لاتا ہے.
دوہری سکرین کو جوڑنے کے چار طریقوں
آپ تصاویر سے دیکھ سکتے ہیں، ایکسن ایم کی پوزیشن کے علاوہ مجازی نیویگیشن چابیاں عام کثیر tasking کے باہر ایک سے زائد، ہوم اور واپس بٹن باہر، کے ساتھ ساتھ ایک بٹن کے بائیں اور دائیں ختم ہوتا ہے. سب سے زیادہ بائیں نیویگیشن بار چھپے میں کمی ہے بٹن، دائیں سب سے زیادہ 'ایم' ڈبل چار تعلق کی مختلف طریقوں کھولنے کے بعد فراہم کی جا سکتی ہے جبکہ.
سکرین موڈ کو پھیلائیں
میں دو AB انجیر M بٹن میں دکھایا ظاہر ہوتا ہے، اسکرین تقسیم کیا گیا ہے چار نمونوں کھولنے، intuitively پر آئکن سے سمجھا جا سکتا ہے ایک دوسرے کے اوپر دکھایا گیا ہے - بڑے سکرین موڈ کو بڑھانے، سکرین دو میں مل جائے گا اس وقت ایک بڑی بڑی اسکرین، آپ کے پاس 6.75 انچ چھوٹے فلیٹ پلیٹ ہے، اور اس کے ڈسپلے تناسب 2160 * 1920 ہے. ابتدائی ریاضی کا مطالعہ کرنے والا ہر ایک کو ایک مربع کے قریب ہے. بڑے علاقے، اس پہلو کا تناسب 1،125: 1 سکرین دیکھنے کے علاقے میں ایک بہت بڑی ہونے کے لئے کہا جا سکتا ہے.
تقسیم سکرین موڈ
دو تقسیم سکرین موڈ، سکرین لیکن نسبتا آزاد کی رابطہ رہتا ہے. دو آزاد سکرین سے مراد کھلی اطراف، ضمنی برش، الگ الگ آپریشن کیا جا سکتا مختلف پروگراموں اور دوبارہ مائیکرو چینل پل YL دوست بکواس کھیلنے خوش نہیں ہو گا. رابطہ برقرار رکھا ہے یہ اس طرح کے طور پر سکرین کی درخواست دو انگلیوں کے گھسیٹنے کی طرف سے براہ راست کھولا جا سکتا ہے جہاں کا ایک ٹکڑا دو اسکرینز اور تعامل کر سکتے ہیں، کے درمیان کی سکرین کے ایک اور ٹکڑا پھینک دیا جاتا ہے.
آئینہ موڈ
ایک میں سب سے پہلے اور چوتھے ماڈل، نے کہا حقیقی تجربے کے چھوٹے سیریز کی صورت میں استعمال کیا دو ماڈل کے استعمال میں بہت زیادہ نہیں ہے. عکس عکس موڈ دو سکرین ڈسپلے سکرین ہوتا ہے، عمودی سکرین بالکل ایک ہی وقت جبکہ زمین کی تزئین کا منظر منعکس کیا گیا تھا، ڈبل لفظ کی میز پر کھڑا تھا، کوئی بات ضمنی تصویر کو دیکھنے کے لئے عام بات ہے جس سے یہ الٹا. گزشتہ سنگل سکرین ڈسپلے اکیلی ہے ظاہر نہیں ہوتا ہے اہم ڈسپلے سکرین ایماندار ہو دو، اس طرح ایک مطالبہ ہے کہ اگر، میں عام طور پر اپ اور استعمال ڈالتے ہیں، لیکن منظر نامے آشکار ہونے کے بعد صرف آدھا سکرین استعمال کرتے ہیں، میں نے دونوں کو محسوس یہ بہت چھوٹی سی ہے، اگلے تجربے میں اتنی ماڈل مزید مزید بات نہیں کی جاسکتی ہے، چلو دوسرے اور تیسرے طریقوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو عام طور پر استعمال ہوتے ہیں.
بڑی سکرین بڑی نقطہ نظر
6.75 انچ بڑی سکرین فون کیا افتتاحی سکرین کے بعد توسیع ایک وشال سکرین ہے، اور نقطہ نظر کی اس طرح ایک بہت بڑا میدان ہے، قدرتی تفریحی تجربے بنگ بنگ، ژاؤ یہاں بیان ہے کہ یہ قرارداد 1920 * 2160 ہے، اس میں کوئی شک کے تمام حل کرنے کی کوشش کرنے کے لئے ہے 1: 1 کے قریب کی شرح کے ساتھ ایک بڑی سکرین اس طرح کی کھیلوں کے طور پر تفریحی مناظر کے تجربے پر اثر انداز کرے گا؟ یہاں ایک تصویر ہے:
حتمی رن نتائج کے لئے دو پوائنٹس مندرجہ بالا اعداد و شمار کے بائیں جانب، دائیں جانب وشال سکرین موڈ کے تحت عام حالات سیکورٹی بنی رن سکور. تمام قریبی سیکورٹی بنی رن ذیلی ٹیسٹ منظرنامے کا پہلا اور 170،000 میں ایک سنگل سکرین ہے جبکہ یہ ایک عام کام کاج کی سطح سنیپ ڈریگن 821، دو طریقوں کے درمیان کارکردگی فرق کی شرائط میں بیان ایک خاص عمل کیا انجیر رن کے مشاہدہ منظر ڈویژن کے عمل کی ضرورت نہیں ہے، وشال سکرین ریاست ایک سنگل سکرین ریاست کی عمودی پہلو کی طویل طرف کے برابر ہے ، اور 2160 اور 1920 کے قرارداد کے درمیان فرق بہت چھوٹا ہے، زیادہ ھیںچ نہیں ہے، اصل تصویر متاثر نہیں ہوتا ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیل کا تجربہ متاثر نہیں ہوگا، یہ ہمیشہ کیس نہیں ہے.
اکون ایم فیلڈ دیکھیں
ملزم 6 فیلڈ کا منظر
9 فل سکرین نئے رچی جب: مندرجہ بالا ایک ہی کھیل، دو فونز میں "جیورنبل نائٹ" کارکردگی ہے، آپ ایکسن M دیو سکرین موڈ کو دیکھ سکتے ہیں، سکرین ایک خاص فصل، قول 18 کے چھوٹے میدان کے نتیجے میں ہو جائے گا کچھ لوگ یہ خیال ایک عظیم تر میدان جلال کا بادشاہ ہے کھیلنے کے لئے کی وضاحت جسمانی پلگ میں، اب صورت حال پر ایک ہی ہے، لیکن پلگ میں اثر کے طور پر، ظاہر کرتا ہے جس میں کھیل کی ایک جزوی کراس سیکشن ورژن اس موڈ ایکسن M میں آپریشن کے لئے موزوں نہیں ہے، الٹ ہے یہ ممکن ہے اور طویل ضمنی معیاری کٹ ہے، یہ بھی "جیورنبل نائٹ" کی طرح کے طور پر ذیلی عمل کو چلانے کے لئے اس فصل، مخصوص قوانین پر مختصر طرف پر مبنی ہے ممکن ہے دونوں ہے شاید ہر درخواست پر اس کی اپنی ڈیزائن انحصار کرتا ہے، لیکن یہ ایک نہیں ہے ایک بڑا مسئلہ نہیں، وہاں ایکسن ایم موڈ ان کھیلوں کے لئے زیادہ مناسب ہے، کیونکہ ہم نے بعد میں ایک چھوٹی سی کے بارے میں بات کریں.
لہذا اگر آپ کو وشال سکرین موڈ میں کھیل کھیلنے چاہئے، ہم آپ کو اس موڈ کے تحت کھیل کو کھیلنے کے لئے دینے کے لئے تیار ہیں تو اس نے اصل کھیل کے زیادہ عمودی سکرین ڈیزائن کیا جائے گا، یا، سفارش، ژاؤ بیان آپ کو ایک زیادہ مناسب مشورہ دیتے دے گا توسیع موڈ کے استعمال کے منظرنامے - ایک بڑی اسکرین پڑھ رہی ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کر سکتے ہیں _ پڑھنے کے تجربے کو بار بار فلپ دیگر ھے مداخلت نہ کریں ایک بڑے فونٹ لے جا رہا ہے اس سے بھی زیادہ مواد کی حامل ہیں. ترقی کے ماڈل کے تحت زوم اور جسمانی کتاب کی سکرین کے قریب ہے، بالترتیب،، کے بارے میں دو کتابوں کی ڈبل ہو جاتے نظر آتے ہیں اور اچھا محسوس، اور کھلی کتاب میں وقت کے قدرتی بہاؤ کے ڈبل حصہ درمیان منتقلی، گلاس کے 2.5D گھماو لاتا ابسرن حصہ کو یقینی بنانے کے اس اسکرین پر نظر کرنے سے صفحات واقعی ایک چھوٹا سا جسمانی کتاب محسوس کر، ایک سکرین کے آگے توبہ، ایک ہی ہموار ہے.
کثیر تقسیم کی سکرین آپریشن
ژاؤ بیان، کھیل کہ اگلے توسیع موڈ کے بارے میں فکر کرنے کی وجہ نہیں ہے کا فیصلہ افقی ورژن لیا آپریشن کے تقسیم سکرین موڈ میں کھیل کے پار ایکسن ایم ورژن کے لئے زیادہ مناسب ہیں کیونکہ یہ ہے. ایک مثال کے طور پر جلال کا بادشاہ سمردق کرنے کے لئے ترتیب میں کھلاڑیوں کی تعداد. ZTE جلال تعمیر کا بادشاہ ہے ایک سرشار گیم کنٹرولر، کھیل کام کرنے کے لئے کنٹرولر کو کھولنے کے لئے اہم سکرین پڑے نائب سکرین دکھاتا ہے کھیل کی سکرین شدید انگلیوں کے وقت آپریشن کھیل کی سکرین کو بلاک نہیں کرے گا اس بات کا یقین کرنے کے لئے صرف ذمہ دار ہے کے نقطہ نظر کسی بھی دشمن کی مشین کا فائدہ لے سکتے ہیں نہ دینا سے .
ZTE بھی سمیلیٹر کے استعمال کے ساتھ مل کلاسک ایف سی گیم کنٹرولر، پیدا، ایک بچے سے دور ان لوگوں کو کھیل کے ذریعے حاصل نہیں ہے، برعکس یا سپر ماریو چاہے، پھر سب پھر کھیلنے کے لئے ہموار ہو سکتی ہے.
لیکن اب تیجسوی چکن کھیل، ZTE ابھی تک خصوصی ہینڈل فراہم نہیں کیا. اصل میں، ژاؤ بیان محسوس انہوں نے ایک براہ راست کھلاڑیوں کے سرکاری افتتاحی ہینڈل کی تقریب کو بہتر کرنے میں اپنانے کے لئے آہستہ آہستہ ہر کھیل ہے. ترتیبات ایسا نہیں کرتے بہت مصیبت، جب تک ذیلی پرت ینالاگ ٹچ اسکرین overlays کے میں اضافہ، ذیلی سکرین کی اسی پوزیشن پر براہ راست اہم سکرین کا نقشہ پر کام کرنے کے لئے کے طور پر. آئیکن پہلوؤں کے طور پر، سرکاری پیش سیٹ جنرک آئیکن کے کئی سیٹ فراہم کر سکتے ہیں، یہ بھی سے کھلاڑی کھول سکتے ہیں اپنی مرضی کے شبیہیں، اور یہاں تک matting کا استعمال کرتے ہوئے ثانوی اسکرین پر ایک سادہ ڈریگ اور ڈراپ کے ذریعے براہ راست کھیل انٹرفیس میں اصل دائرے کا آئکن کے باہر کھلاڑیوں کی اجازت دیتا ہے، matting کا اثر تقریبا نہ زیادہ اثر ہے.
کھیل کے علاوہ، تقسیم سکرین موڈ بھی پیداوری، سب کے بعد، کثیر ونڈو فراہم کرنے جسمانی سطح پر آپریشن، آزادی یا operability کے یا تو، اعلی تقسیم کی سکرین طرف سے حاصل کیا ان لوگوں کے مقابلے میں بہتر بنانے کے لئے جانے کے لئے جہاں معلوم نہیں ہے ایک اچھا مددگار. بائیں مڑیں ہے ڈیٹا، مضامین لکھنے کا حق؛ ڈرامہ کے ساتھ بائیں برش، صحیح بہن سے بات؛ بائیں تھمب نیل دیکھنے کے لئے گیلری کھولنے، تو بڑی تصویر دکھانے کے لئے کی سکرین کے دائیں کلک کریں، ان M ایکسن پر معمول کی کارروائیوں کو پہلے ہی حاصل کیا جا سکتا ہے.
یہ بھی imperfections کے بہتر بنا سکتے ہیں
ہڈیوں کے اندر انڈے جو ہم پوری کوشش ہے، تو بھی کافی ایکسن ایم پر ایک اچھا تاثر، ہم قوت کے ساتھ کچھ غلطی تلاش ہے.
پہلی ڈبل نظام کا کمال ہے. ڈرامہ بہت امیر ہے، لیکن عام طور پر استعمال کے افعال کچھ گہرائی ہے، لیکن ہم نے کچھ مسائل، چکن ایک مقبول کھیل ہے جیسے اب بھی موجود ہیں دیکھ سکتے ہیں، اور بروقت تخورتی کے مطابق ناکام رہے ہینڈل، کھیل کا افقی پیمائی ورژن بھی مختلف سکرین موڈ کے درمیان سوئچ کرنے کے لئے جب خود کو ایڈجسٹ نہیں کر سکتے ہیں، اور، اور کبھی کبھی سست رد عمل یا اس سے زیادہ سنگین Caton رجحان ہو جائے گا.
ہارڈ ویئر کی ترتیبات کی پیروی کی جانے والی کافی انتہائی ضرورت نہیں ہے. اگرچہ اس ترتیب کا نیچے سیٹ اب بھی اعلی درجے کی مرکزی دھارے میں ہے، اور اس ناول کی ساخت میں ڈیزائن ایک مسئلہ ہے، لیکن سائنس اور ٹیکنالوجی کی مصنوعات کی اس طرح کا احساس، ہمیں یقین ہے کہ اس سے بھی زیادہ پیچیدہ ہارڈ ویئر کی سطح بھی ہوسکتی ہے، جیسے زیادہ طاقتور پروسیسر اور ایک دوہری فل سکرین اسکرین ڈیزائن.
خلاصہ
خلاصہ اب بھی ضروری ہے. سب کے بعد، اگر آپ اس آرٹیکل کو دیکھتے ہیں، تو یہ سب وقت بتانا ہے کہ یہ یہاں ختم ہو چکا ہے.
ZTE Axon M عام طور پر ایک بہت ہی دلچسپ موبائل فون ہے، اور یہ 'دلچسپ' کے طور پر بیان کردہ دوسرے موبائل فونوں سے بھی زیادہ اہمیت ہوسکتا ہے، اس تجربے پر ڈبل رخا کی سکرین کا براہ راست اثر واضح ہے. یہ اسکرین ڈسپلے کے مواد کا ایک ٹکڑا ہے، لیکن اس بات کا بھی زیادہ مواصلات کے امکان سے زیادہ ہے. امریکہ اور چین نے اس موقع کو چھوڑ دیا ہے جہاں کمی موجود ہے، کچھ سوفٹ ویئر پرت حل کیا جا سکتا ہے، ہمیں امید ہے کہ ZTE بروقت ہوسکتا ہے. تعاقب، اور جو لوگ اس کو حل نہیں کرسکتے ہیں، وہ ایک بیس پوائنٹ کے طور پر رہنے کی امید رکھتے ہیں اور سمارٹ فون کے مستقبل کا تصور کرنے کے لئے ہر کسی کی حمایت کرتے ہیں.