ZTE Axon M: telefone celular de dupla tela flexível

Quando vi a verdade, antes de ver a máquina real, a atitude de Xiao Bian em relação à máquina de tela dobrável da ZTE era pensar que o truque era maior do que o valor real. Era subconscientemente sentiu que era apenas um pedaço de duas telas, mas era realmente uma mão. Depois disso, eu admito que estava errado. Sob o design da ZTE, a ligação entre as duas telas é muito maior do que eu esperava. Embora ainda haja alguns problemas que precisam ser melhorados, a interligação de tela dupla em vários modos é de fato Uma experiência diferente do passado, Xiaobian tentou compartilhar essa experiência com todos hoje.

Começar

A primeira coisa a começar é jogar para frente e para trás com telas dobráveis. Aqui você pode louvar a ZTE um pouco, a sensação da dobradiça é realmente boa, o trabalho não é solto, o amortecimento entre as rotações é moderado, nem Isso faz com que as pessoas sintam que a Caton pode consertar duas telas em qualquer ângulo dentro do alcance de rotação do eixo.

O material do corpo da câmera é mate e escuro. Embora os dados de espessura e peso tenham excedido o padrão, a primeira aparência não é volumosa, mas é cheia de qualidade. No entanto, porque ambos os lados são telas, as linhas de toda a máquina são muito rígidas. Ao segurar e usar, existem alguns pickpockets. O único consolo é que, quando o eixo é apressado em direção à palma da mão, a curvatura do eixo é usada como tampão e a sensação da mão pode ser relativamente moderada.

O módulo de reconhecimento de impressão digital corre para o lado devido ao despejo das duas telas. O usuário de mão direita normal recomenda entrar o dedo indicador e o dedo médio da mão direita, além da mão esquerda ao entrar na impressão digital. O desbloqueio é um pouco estranho, mas a velocidade e a taxa de reconhecimento ainda são Muito bom, depois de atualizar a versão mais recente do sistema, agora suporta o desbloqueio da impressão digital sob o estado de apagamento, o que resolve o problema de que o estado de espera do lado direito do dedo não pressiona muito o botão de energia.

Em termos de configuração, existem duas telas LCD de 10 polegadas de 5 polegadas nos lados dianteiro e traseiro (o modo de tela grande pode ser combinado em uma tela grande de 6,75 polegadas), com processador Xiaolong 821 e especificações de memória de 4GB / 6GB + 64GB, embora não seja mais poderoso Xiaolong 835 Este é um pouco lamentável, mas a configuração da máquina está agora no mainstream e acima. Quanto à câmera, a máquina possui apenas uma câmera de 20 megapixels na direção da tela principal, abertura f / 1.8 e o sensor é IMX350. Ele suporta a fase do PDAF. Focando, usando diferentes capturas de tela, um para dois, levando em conta a necessidade de resolver simultaneamente o temporizador e a cena de filmagem. O desempenho real da foto de tiro é bom, a reprodução da cor turva é mais verdadeira, embora ligeiramente sombria, mas a camada de fotos Rich, os detalhes dos 20 milhões de pixels trazem as vantagens da análise de alta resolução de um relance (Clique na imagem para ver uma imagem maior).

Quatro maneiras de dobrar telas duplas

A partir das fotos, você pode ver isso, além da página multitarefa, home page e back na posição de chave de navegação virtual do Axon M, há um botão extra nas extremidades esquerda e direita. O lado esquerdo é o slide-in da barra de navegação oculto Botão e o ponto "M" mais à direita podem ser configurados para abrir quatro diferentes ligações de tela dupla.


Expandir o modo de tela

Clique no botão M para aparecer como mostrado nos quatro modos, a tela é dividida em AB dois blocos, você pode intuitivamente entender o ícone, a imagem mostra o segundo - expandir o modo de tela grande, as duas telas são incorporadas em Uma tela grande, neste momento, você tem uma placa plana pequena de 6,75 polegadas e sua relação de exibição é de 2160 * 1920. Todos os que estudaram matemática da escola primária sabem que o retângulo com um comprimento diagonal fixo está mais próximo de um quadrado. Quanto maior a área, a proporção de tela com 1.125: 1 pode ser considerada muito grande.


Modo de tela dividida

No modo dividido, as duas telas são relativamente independentes, mas mantêm-se em contato. Relativamente independente significa que duas telas podem ser operadas separadamente, e diferentes programas são abertos em ambos os lados. Ao escovar a tela novamente, não é agradável manter contato com o ChiChat de Chiyou. Mantendo contato. Isso significa que a interação entre as duas telas pode ser formada. Por exemplo, uma aplicação na qual uma das telas é aberta pode ser arrastada diretamente para a outra tela por dois dedos.


Modo espelho

Quanto aos modos primeiro e quarto, diz-se que, uma vez que o uso real dos dois modos no modo de experiência não é muito, o modo espelho fará com que as duas telas mostrem a imagem espelhada, que é exatamente a mesma para a tela vertical. Mas, no estado da tela horizontal, é imagem espelhada. Quando o caractere de tela dupla estiver na área de trabalho, independentemente do lado que você vê, é uma tela normal. Ele não aparecerá de cabeça para baixo. O último tipo de exibição de tela única é separada Deixe a exibição da tela principal, honestamente falando, se houver tal demanda, costumo dobrá-la e usá-la. Após a implantação, apenas metade da tela do aplicativo é usada. Parece muito pouco. Então, na próxima experiência, ambos O modelo já não é mais falado, vamos nos concentrar nos modos segundo e terceiro que são mais comumente usados.

Grande visão de tela grande

A tela grande de 6,75 polegadas depois de abrir a tela de expansão é uma tela gigante. Com um campo de visão tão grande, a experiência de entretenimento é naturalmente incrível. Aqui, Xiaobian primeiro tenta resolver a questão de todos. Isso é 1920 * 2160. Uma tela gigante com uma taxa próxima a 1: 1 afetará a experiência de cenas de entretenimento, como jogos? Aqui está uma foto:

As duas imagens à esquerda na figura acima são a cena de teste e os resultados de execução final do Coelho de segurança no modo de tela gigante, e o lado direito é o resultado do funcionamento do Coelho de segurança na situação de tela única. Os primeiros pontos de execução são em torno de 170.000. Este é um nível normal de desempenho do Xiaolong 821, indicando que não há diferenças especiais entre os dois modos em termos de desempenho. Em segundo lugar, observe o diagrama de processo de execução de subcenas. O lado longo do estado da tela gigante é equivalente ao lado vertical do estado de tela única. E a diferença entre a resolução de 2160 e 1920 é muito pequena, não há muito alongamento, a imagem real não é afetada, o que significa que a experiência do jogo não será afetada, nem sempre é o caso.


Campo de visão de Axon M


Millet 6 campo de visão

O acima é a performance do mesmo jogo "Knight Riders" em dois telefones celulares. Pode-se ver que o modo de tela gigante do Axon M cortará a imagem até certo ponto, o que levará a um campo de visão menor. 18: 9 Quando a tela cheia acabou de sair Algumas pessoas descrevem o seu maior alcance de glória como um plug-in físico. O mesmo é verdade agora, mas esta função de plug-in é invertida. Isso mostra que parte da versão horizontal do jogo não é adequada para operar neste modo de Axon M, porque Pode ser adaptado à borda longa como o processo de execução, ou pode ser baseado no lado curto, como "Knight Riders". As regras específicas podem depender do design de cada aplicativo. No entanto, isso não é um O grande problema, porque o Axon M tem um modo mais adequado para esses jogos, vamos falar sobre isso mais tarde.

Então, se você tem que jogar o jogo no modo de tela gigante, recomendamos que originalmente seria design de tela mais vertical do jogo, ou, se você estiver disposto a desistir de jogar o jogo Neste modo, Xiao Bian lhe dará recomendar um mais adequado expansão cenários de uso modo - se está lendo o grande ecrã, segure o conteúdo ainda mais, o que significa que você pode _ está tomando uma fonte maior não interrompa o flip frequente experiência de leitura o outro é. zoom e tela livro físico sob modelo de desenvolvimento está mais perto de, respectivamente, tornar-se dupla de dois livros sobre, olhar e se sentir bem, e a transição entre a parte dupla do fluxo natural do tempo no livro aberto, 2.5D curvatura do vidro traz garantir parte de convergência é o mesmo suave, olhando para esta tela a partir das páginas convertei-vos uma tela, realmente sentindo um pouco livro físico.

Operação de tela dividida

Xiao Bian teve uma versão horizontal mergulho do jogo que não é a razão de se preocupar com o próximo modo de expansão, é porque não são mais adequados para Axon cross-M versão do jogo em modo de tela dividida de operação. O número de jogadores, a fim de enriquecer o rei de glória como um exemplo. ZTE é o rei da construção glória têm um controlador de jogo dedicado, a tela principal para abrir o controlador de jogo para operar, tela vice exibe a tela do jogo só é responsável para garantir que a operação no momento dos dedos ferozes não vai bloquear a tela do jogo, a partir da perspectiva não dar qualquer inimigo pode tirar proveito da máquina .

ZTE também criou o controlador do jogo FC clássico, combinado com o uso do simulador, uma criança não passar por esses jogos fora, se Contra ou Super Mario, então tudo pode ser lisa para jogar novamente.

No entanto, agora é o jogo de frango quente, a ZTE não forneceu o identificador exclusivo correspondente. Na verdade, Xiao Bian sente que, com cada jogo lentamente para se adaptar, o oficial não é tão bom quanto abrir diretamente a função do identificador personalizado do jogador. O ajuste não é muito Problema, enquanto uma camada de sobreposições de toque simuladas é adicionada à tela secundária, as operações na tela principal são diretamente mapeadas para a posição correspondente da tela secundária. Quanto aos ícones, o oficial pode fornecer vários conjuntos de ícones comuns predefinidos e também pode abrir o próprio jogador Definir ícones, mesmo permitindo que os jogadores rodem o ícone original diretamente na interface do jogo, arraste e solte na tela secundária usando um mapa simples e o efeito do mapa não é muito afetado.

Além dos jogos, o modo de tela dividida também é um bom ajudante para aumentar a produtividade. Afinal, as operações multi-janela fornecidas no nível físico, independente ou operacional, são muito maiores que as alcançadas através de telas divididas. Com os dados, escreva o artigo à direita, escove o jogo à esquerda e converse com o direito à direita, veja a miniatura no lado esquerdo da galeria, clique no lado direito da tela para exibir a imagem grande, estas são as operações normais que podem ser implementadas no Axon M.

Imperfeições que também podem melhorar

Pegar ossos nos ovos é a melhor coisa que podemos fazer, então, mesmo que tenhamos uma boa opinião sobre Axon M, temos que forçar alguns problemas.

O primeiro é a perfeição do sistema de tela dupla. Embora a jogabilidade seja muito rica, as funções comumente usadas têm um certo grau de profundidade, mas podemos ver que ainda existem alguns problemas, como o popular jogo de galinha não tem a capacidade de acompanhar o correspondente A alça, a escala do jogo horizontal não pode ser ajustada por si mesma, etc. Mesmo quando você alterna entre diferentes modos de tela dupla, há algumas vezes uma resposta lenta ou um karting mais grave.

Seguido pela configuração de hardware não é bastante extremo. Embora este conjunto de configuração seja realmente ainda o mainstream do nível superior, e o design nesta estrutura inovadora é um problema, mas um senso de produtos científicos e tecnológicos, certamente esperamos Também pode haver ainda mais níveis de hardware, como um processador mais poderoso e um design de tela cheia dual mais estreito.

Resumo

O resumo ainda é necessário. Afinal, se você olhar para este artigo, é hora de dizer a todos que está por aqui.

O ZTE Axon M é um telefone celular muito interessante em geral, e pode ser ainda mais significativo do que outros telefones móveis descritos como "interessantes". A influência direta da tela de frente e verso sobre a experiência é óbvia. Ele acrescenta mais do que apenas um pedaço de conteúdo de exibição de tela, mas também mais de uma parte da possibilidade de interação. Os Estados Unidos e a China deixaram o ponto onde a falta esteve aqui, uma camada de software pode ser resolvida, esperamos que a ZTE possa ser oportuna Acompanhamento e aqueles que não conseguem resolvê-lo, espero ficar como um ponto base e apoiar todos a imaginar o futuro dos telefones inteligentes.


Quando vi a verdade, antes de ver a máquina real, a atitude de Xiao Bian em relação à máquina de tela dobrável da ZTE era pensar que o truque era maior do que o valor real. Era subconscientemente sentiu que era apenas um pedaço de duas telas, mas era realmente uma mão. Depois disso, admito que estava errado. Sob o design da ZTE, a ligação entre as duas telas é muito maior do que eu esperava. Embora ainda haja alguns problemas que precisam ser melhorados, a interligação de tela dupla em vários modos traz Uma experiência diferente do passado, Xiaobian tentou compartilhar essa experiência com todos hoje.

Começar

A primeira coisa a começar é jogar para frente e para trás com telas dobráveis. Aqui você pode louvar a ZTE um pouco. A sensação das dobradiças é realmente boa. O trabalho não é solto e o amortecimento entre as rotações é moderado. Isso faz com que as pessoas sintam que a Caton pode consertar duas telas em qualquer ângulo dentro do alcance de rotação do eixo.

O material do corpo da câmera é mate e escuro. Embora os dados de espessura e peso tenham excedido o padrão, a primeira aparência não é volumosa, mas é cheia de qualidade. No entanto, porque ambos os lados são telas, as linhas de toda a máquina são muito rígidas. Ao segurar e usar, existem alguns pickpockets. O único consolo é que, quando o eixo é apressado em direção à palma da mão, a curvatura do eixo é usada como tampão e a sensação da mão pode ser relativamente moderada.

O módulo de reconhecimento de impressão digital corre para o lado devido ao despejo das duas telas. O usuário de mão direita normal recomenda entrar o dedo indicador e o dedo médio da mão direita, além da mão esquerda ao entrar na impressão digital. O desbloqueio é um pouco estranho, mas a velocidade e a taxa de reconhecimento ainda são Muito bom, depois de atualizar a versão mais recente do sistema, agora suporta o desbloqueio da impressão digital sob o estado de apagamento, o que resolve o problema de que o estado de espera do lado direito do dedo não pressiona muito o botão de energia.

Em termos de configuração, existem duas telas LCD de 10 polegadas de 5 polegadas nos lados dianteiro e traseiro (o modo de tela grande pode ser combinado em uma tela grande de 6,75 polegadas), com processador Xiaolong 821 e especificações de memória de 4GB / 6GB + 64GB, embora não seja mais poderoso Xiaolong 835 Este é um pouco lamentável, mas a configuração da máquina está agora no mainstream e acima. Quanto à câmera, a máquina possui apenas uma câmera de 20 megapixels na direção da tela principal, abertura f / 1.8 e o sensor é IMX350. Ele suporta a fase do PDAF. Focando, usando diferentes capturas de tela, um para dois, levando em conta a necessidade de resolver simultaneamente o temporizador e a cena de filmagem. O desempenho real da foto de tiro é bom, a reprodução da cor turva é mais verdadeira, embora ligeiramente sombria, mas a camada de fotos Rich, os detalhes dos 20 milhões de pixels trazem as vantagens da análise de alta resolução de um relance (Clique na imagem para ver uma imagem maior).

Quatro maneiras de dobrar telas duplas

A partir das fotos, você pode ver isso, além da página multitarefa, home page e back na posição de chave de navegação virtual do Axon M, há um botão extra nas extremidades esquerda e direita. O lado esquerdo é o slide-in da barra de navegação oculto Botão e o ponto "M" mais à direita podem ser configurados para abrir quatro diferentes ligações de tela dupla.


Expandir o modo de tela

Clique no botão M para aparecer como mostrado nos quatro modos, a tela é dividida em AB dois blocos, você pode intuitivamente entender o ícone, a imagem mostra o segundo - expandir o modo de tela grande, as duas telas são incorporadas em Uma tela grande, neste momento, você tem uma placa plana pequena de 6,75 polegadas e sua relação de exibição é de 2160 * 1920. Todos os que estudaram matemática da escola primária sabem que o retângulo com um comprimento diagonal fixo está mais próximo de um quadrado. Quanto maior a área, a proporção de tela com 1.125: 1 pode ser considerada muito grande.


Modo de tela dividida

No modo dividido, as duas telas são relativamente independentes, mas mantêm-se em contato. Relativamente independente significa que duas telas podem ser operadas separadamente, e diferentes programas são abertos em ambos os lados. Ao escovar a tela novamente, não é agradável manter contato com o ChiChat de Chiyou. Mantendo contato. Isso significa que a interação entre as duas telas pode ser formada. Por exemplo, uma aplicação na qual uma das telas é aberta pode ser arrastada diretamente para a outra tela por dois dedos.


Modo espelho

Quanto aos modos primeiro e quarto, diz-se que, uma vez que o uso real dos dois modos no modo de experiência não é muito, o modo espelho fará com que as duas telas mostrem a imagem espelhada, que é exatamente a mesma para a tela vertical. Mas, no estado da tela horizontal, é imagem espelhada. Quando o caractere de tela dupla estiver na área de trabalho, independentemente do lado que você vê, é uma tela normal. Ele não aparecerá de cabeça para baixo. O último tipo de exibição de tela única é separada Deixe a exibição da tela principal, honestamente falando, se houver tal demanda, costumo dobrá-la e usá-la. Após a implantação, apenas metade da tela do aplicativo é usada. Parece muito pouco. Então, na próxima experiência, ambos O modelo já não é mais falado, vamos nos concentrar nos modos segundo e terceiro que são mais comumente usados.

Grande visão de tela grande

A tela grande de 6,75 polegadas depois de abrir a tela de expansão é uma tela gigante. Com um campo de visão tão grande, a experiência de entretenimento é naturalmente incrível. Aqui, Xiaobian primeiro tenta resolver a questão de todos. Isso é 1920 * 2160. Uma tela gigante com uma taxa próxima a 1: 1 afetará a experiência de cenas de entretenimento, como jogos? Aqui está uma foto:

As duas imagens à esquerda na figura acima são a cena de teste e os resultados de execução final do Coelho de segurança no modo de tela gigante, e o lado direito é o resultado do funcionamento do Coelho de segurança na situação de tela única. Os primeiros pontos de execução são em torno de 170.000. Este é um nível normal de desempenho do Xiaolong 821, indicando que não há diferenças especiais entre os dois modos em termos de desempenho. Em segundo lugar, observe o diagrama de processo de execução de subcenas. O lado longo do estado da tela gigante é equivalente ao lado vertical do estado de tela única. E a diferença entre a resolução de 2160 e 1920 é muito pequena, não há muito alongamento, a imagem real não é afetada, o que significa que a experiência do jogo não será afetada, nem sempre é o caso.


Campo de visão de Axon M


Millet 6 campo de visão

O acima é a performance do mesmo jogo "Knight Riders" em dois telefones celulares. Pode-se ver que o modo de tela gigante do Axon M cortará a imagem até certo ponto, o que levará a um campo de visão menor. 18: 9 Quando a tela cheia acabou de sair Algumas pessoas descrevem o seu maior alcance de glória como um plug-in físico. O mesmo é verdade agora, mas esta função de plug-in é invertida. Isso mostra que parte da versão horizontal do jogo não é adequada para operar neste modo de Axon M, porque Pode ser adaptado à borda longa como o processo de execução, ou pode ser baseado no lado curto, como "Knight Riders". As regras específicas podem depender do design de cada aplicativo. No entanto, isso não é um O grande problema, porque o Axon M tem um modo mais adequado para esses jogos, vamos falar sobre isso mais tarde.

Então, se você tiver que jogar jogos no modo tela gigante, recomendamos os jogos originalmente criados para tela. Ou, se você estiver disposto a desistir de jogar sob este modo, Xiao Bian irá recomendar um mais adequado para você. O cenário de uso do modo estendido - a leitura. Por um lado, a tela é grande e contém mais conteúdo, o que significa que você pode colocar a fonte maior e não usa páginas freqüentes para interromper a experiência de leitura. Por outro lado, é No modo estendido, a relação de exibição da tela é relativamente próxima ao livro físico. A tela dupla torna-se as páginas esquerda e direita do livro, respectivamente. A aparência e a sensação são excelentes. Quando o livro é girado, a transição entre as duas telas é naturalmente suave e a curvatura trazida pelo vidro 2.5D é excelente. A parte que garante a convergência é a mesma suavidade. Olhando para a página desta tela para a tela, há realmente um sentimento de um livro sólido.

Operação de tela dividida

A razão pela qual o jogo de modo horizontal encontra Waterloo Xiaobian não está preocupado. É porque o Axon M tem um modo de operação em tela dividida que é mais adequado para a versão horizontal do jogo. Tome o exemplo dos gloriosos jogadores do rei como exemplo. O ZTE constrói a glória para o rei. Há uma almofada de jogo dedicada. A tela principal abre o pad do jogo para operar. A tela secundária é apenas responsável por exibir a tela do jogo. Isso garante que os dedos não bloquearão a tela do jogo durante a operação intensa. Do ponto de vista, não dará chances ao inimigo. .

A ZTE também criou uma almofada de jogo FC clássica, usada em conjunto com um simulador, e aqueles jogos que não cometiam erros quando eram mais jovens, seja Contra ou Super Mario, todos podem jogar novamente.

No entanto, agora é o jogo de frango quente, a ZTE não forneceu o identificador exclusivo correspondente. Na verdade, Xiao Bian sente que, com cada jogo lentamente para se adaptar, o oficial não é tão bom quanto abrir diretamente a função do identificador personalizado do jogador. O ajuste não é muito Problema, enquanto uma camada de sobreposições de toque simuladas é adicionada à tela secundária, as operações na tela principal são diretamente mapeadas para a posição correspondente da tela secundária. Quanto aos ícones, o oficial pode fornecer vários conjuntos de ícones comuns predefinidos e também pode abrir o próprio jogador Definir ícones, mesmo permitindo que os jogadores rodem o ícone original diretamente na interface do jogo, arraste e solte na tela secundária usando um mapa simples e o efeito do mapa não é muito afetado.

Além dos jogos, o modo de tela dividida também é um bom ajudante para aumentar a produtividade. Afinal, as operações multi-janela fornecidas no nível físico, independente ou operacional, são muito maiores que as alcançadas através de telas divididas. Com os dados, escreva o artigo à direita, escove o jogo à esquerda e converse com o direito à direita, veja a miniatura no lado esquerdo da galeria, clique no lado direito da tela para exibir a imagem grande, estas são as operações normais que podem ser implementadas no Axon M.

Imperfeições que também podem melhorar

Pegar ossos nos ovos é a melhor coisa que podemos fazer, então mesmo que tenhamos uma boa impressão no Axon M, temos que forçar alguns problemas.

O primeiro é a perfeição do sistema de tela dupla. Embora a jogabilidade seja muito rica, as funções comumente usadas têm um certo grau de profundidade, mas podemos ver que ainda existem alguns problemas, como o popular jogo com frango não tem correspondência oportuna correspondente A alça, a escala do jogo horizontal não pode ser ajustada por si mesma, etc. Mesmo quando você alterna entre diferentes modos de tela dupla, há algumas vezes resposta lenta ou fenômeno Caton mais grave.

Seguido pela configuração de hardware não é bastante extremo. Embora este conjunto de configuração seja realmente ainda o mainstream do nível superior, e o design nesta estrutura inovadora é um problema, mas um senso de produtos científicos e tecnológicos, certamente esperamos Também pode haver ainda mais níveis de hardware, como um processador mais poderoso e um design de tela cheia dual mais estreito.

Resumo

O resumo ainda é necessário. Depois de todo este artigo ter sido lido, é hora de dizer a todos que está por aqui.

O ZTE Axon M é um telefone celular muito interessante em geral, e pode ser ainda mais significativo do que outros telefones móveis descritos como "interessantes". A influência direta da tela de frente e verso sobre a experiência é óbvia. , Acrescenta mais do que apenas um pedaço de conteúdo de exibição de tela, mas também mais do que uma parte da possibilidade de interação. Os Estados Unidos e a China deixaram o ponto onde a falta esteve aqui, alguma camada de software pode ser resolvida, esperamos que a ZTE possa ser oportuna Acompanhamento e aqueles que não conseguem resolvê-lo, espero ficar como um ponto base e apoiar todos a imaginar o futuro dos telefones inteligentes.

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