스트레이트 점은 무의식적으로 나는이 하나에 단지 두 개의 화면 생각하지만 실제로 손에, ZTE는 실제 값보다 눈속임 간주, 과거에 태도의 작은 시리즈를위한이 병풍 기계를 실제 기계를보고, 진실을 말할 내가 인정 후에도 몇 가지 문제 개선이 필요하지만, 다양한 모드에서 상호 듀얼이 함께 할이 있지만 나는 더 내가 많이 예상보다 두 화면 사이 디자인 연계의 부활에서, 잘못 과거와는 다른 경험, Xiaobian은이 경험을 모든 사람과 공유하려고했습니다.
시작하기
우선은 이리저리 당신이 샤프트 느낌, ZTE 조금을 찬양 할 수있는 병풍 놀이의 개폐의 정말 좋은 후에 시작하는 것입니다, 고체 솜씨는 느슨한 둘, 회전 사이에 댐핑 중간 아니다 Caton은 샤프트의 회전 범위 내에서 어떤 각도에서도 두 개의 스크린을 고정시킬 수 있다고 느끼게합니다.
두께와 무게 데이터가이 초과 불구하고, 매트 어두운 만들어진 몸,하지만 무거운되는 최초의 모양과 느낌,하지만 품질의 감 넘치는이지만, 양쪽 화면이기 때문에, 전체 라인이 매우 견고, 작은 창 손 한 채 시간의 사용, 유일한 위로는 핸드 그립의 손바닥쪽으로 샤프트, 버퍼로 샤프트의 곡률이있는 경우, 강화되는 느낌을 할 수 있다는 것입니다.
조금 어색 잠금 해제 만하면 왼쪽에 추가하여 지문 입력, 당신은 같은 시간에 바로 색인과 가운데 손가락을 입력 할 때 두 화면의 추방 이후 지문 인식 모듈 측면에 갔다, 보통 오른 손잡이 사용자가 좋습니다. 속도와 인식률은 아직 최신 버전의 시스템을 업그레이드 한 후 화면 꺼짐 상태에서 지문 잠금 해제를 지원하여 손가락의 오른 손잡이가 전원 버튼을 매우 세게 누르지 않는 문제를 해결합니다.
구성은, 두 1080P 5.2 인치 LCD 스크린의 장단점 비록 더 강력하지 821 금어초 프로세서 및 메모리 사양 4기가바이트 / 6기가바이트 + 64기가바이트와, (대형 스크린 모드는 6.75 인치의 대형 스크린으로 통합 될 수 있음) Xiaolong 835이 미안 점이지만, 전체 구성은 메인 스트림 레벨에서 현재하고, 20 만 화소의 카메라 시스템 만 메인 화면 방향 조리개 F / 1.8, 감광 소자 IMX350 인 사진 촬영을위한 상기 한 바와 같이., PDAF 위상을 지원 약간 Guadan 있지만,보다 현실적인, 실제 사진이 잘 수행. 모두 내 얼굴의 요구를 해결하고 전망을 상회하면서, 때 두 가지 용도를 다른 화면 촬영을 이용하여, 흐린 색상 재현에 초점을하지만, 사진을 레이어링 풍부한 2,000 만 픽셀의 세부 정보를 통해 한 눈에 고해상도 분석의 이점을 얻을 수 있습니다 (이미지를 클릭하면 더 큰 이미지를 볼 수 있습니다).
듀얼 스크린을 접는 4 가지 방법
당신은 사진에서 볼 수 축삭 M의 위치뿐만 아니라 가상 탐색 키는 일반적인 멀티 태스킹 중 하나 이상은, 가정 및 뒤로 단추 외부뿐만 아니라 버튼의 좌우 끝. 대부분의 왼쪽 숨겨진 네비게이션 바의 감소이다가 버튼, 가장 오른쪽의 'M'포인트는 4 개의 다른 이중 스크린 연결을 열도록 설정할 수 있습니다.
화면 모드 확장
두 AB에, 화면이 분할되어 나타나는도 M 버튼에 도시하는 4 개 개의 패턴을 개방형 직관적 아이콘로부터 알 수는 제 2 위에 표시된 - 대형 화면 모드를 확장하여, 화면을 두 결합 될 한 조각 큰 화면,이 시간, 당신은 6.75 인치의 작은 태블릿을해야합니다, 그 비율은 초등학교에서 공부 수학은 우리 모두가 알다시피, 가까이 고정 된 직사각형, 정사각형의 대각선 길이 * 1920 2160입니다 그 면적이 클수록 화면 비율이 1.125 : 1 인 화면 비율이 매우 클 수 있습니다.
화면 분할 모드
분할 화면 모드에서 두 화면은 상대적으로 독립적이지만 접촉을 유지합니다. 상대적으로 독립적 인 것은 두 화면을 따로 조작 할 수 있으며 양면에 다른 프로그램이 열려 있음을 의미합니다. 이는 두 화면 간의 상호 작용이 형성 될 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 화면 중 하나를 연 응용 프로그램을 두 손가락으로 다른 화면으로 직접 드래그 할 수 있습니다.
미러 모드
제 1 및 제 4 모드에 관해서는, 경험 모드에서 2 개의 모드의 실제 사용이 그다지 크지 않기 때문에, 미러 모드는 2 개의 스크린이 미러 된 이미지를 디스플레이하게 할 것이고, 이것은 수직 스크린에 대해 정확히 동일하다. , 그러나 수평 화면 상태에서 그것은 거울 이미지입니다. 이중 스크린 캐릭터가 데스크탑에 서있을 때 어느 쪽에서 정상 화면이 보이더라도 거꾸로 나타나지 않습니다. 마지막 단일 화면 디스플레이는 별도입니다 메인 화면을 표시하게하고, 솔직히, 그러한 요구가 있다면, 보통 접어서 사용합니다. 전개 후에는 화면의 절반 만 사용됩니다. 너무 적게 느껴지므로 다음 경험에서 둘 다 이 모델은 더 이상 이야기하지 않습니다. 더 일반적으로 사용되는 두 번째 및 세 번째 모드에 집중하겠습니다.
큰 화면 큰 시력
확장 스크린을 연 후 6.75 인치 대형 스크린은 거대한 스크린이며, 이와 같은 거대한 시야로 엔터테인먼트 경험은 자연 스럽다. 여기서 Xiaobian은 모든 사람들의 의구심을 먼저 풀려고 노력한다 .1920 * 2160이다. 1 : 1에 가까운 비율의 거대한 화면은 게임과 같은 엔터테인먼트 장면의 경험에 영향을 미칩니 까?
최종 실행 결과에 대한 두 지점 위의 그림의 왼쪽, 오른쪽은 대형 스크린 모드에서 정상적인 상황 보안 토끼 실행 점수 주변의 모든 보안 토끼 실행 하위 테스트 시나리오의. 첫 번째와 17에서 하나의 화면입니다 동안 이 두 모드 사이의 성능 차이에 관하여 설명 정상적인 작동 수준 금어초 821 특수도 실행의 관찰 된 장면 분할 프로세스를 수행 한하지이고, 대형 스크린 상태가 하나의 화면 상태의 상하 측의 긴 변에 해당 1920 년과 2160 작은 차이의 해상도 사이에 긴장을 많이 생산하지 않은, 실제 그림이 영향을받지 않았다, 그리고이 게임 경험이 그것에 의해 영향을받지 않는 것을 의미합니다, 항상 그런 것은 아니다.
Axon M 시야
기장 6 시야
부화 할 때 (9) 전체 화면 : 위의 같은 게임, 두 휴대폰에서 "활력 나이트"성능, 당신은 축삭 M 거대한 화면 모드를 볼 수있는 화면이보기 (18)의 작은 필드의 결과로, 특정 작물이 될 것입니다 어떤 사람들은보기의 큰 필드가 영광의 왕 재생 설명 물리적 플러그인, 지금의 상황은 동일하지만 효과는,이 플러그인, 게임의 부분 단면 버전을 보여줍니다의 역이 모드 축삭 M의 작업에 적합하지 않습니다이다 아마, 가능한 한 긴면이 표준 컷인지, 또한이 작물, 특정 규칙에 짧은 측면을 기반으로 "활력 나이트 '등의 하위 프로세스를 실행하는 것이 가능하다 둘 다 각 응용 프로그램에 자신의 디자인을 따라, 그러나 이것은 아니다 큰 문제는, Axon M이이 게임에 더 적합한 모드를 가지고 있기 때문에, 나중에 그것에 대해 이야기 해 봅시다.
그래서 당신은 거대한 화면 모드에서 게임을해야하는 경우, 우리는 당신이 모드에서 게임을 포기할 경우 원래 게임의 더 수직 화면 디자인, 또는 것이라고하는 것이 좋습니다, 샤오 총통은 당신이 더 적합 추천 줄 것이다 확장 모드 사용 시나리오 - 하나의 큰 화면을 읽고, 당신은 다른 인 독서 경험을 자주 플립을 방해하지 않는 더 큰 글꼴을 취하고 _ 수 있음을 의미, 더 많은 컨텐츠를 보유. 개발 모델에서 줌 및 실제 도서 화면 각각에 대한 두 권의 책의 이중하게보고 좋은 느낌에 가까운, 그리고 책 시간의 자연스러운 흐름의 이중 부분 사이의 전환은, 유리의 2.5D 곡률을 제공합니다 컨버전스를 보장하는 부분은 동일한 부드러움입니다.이 화면에서 화면으로가는 페이지를 보면 정말 솔리드 한 책이 있습니다.
화면 분할 작업
샤오 총통이 작업의 분할 화면 모드에서 게임의 크로스 축삭 M 버전에 더 적합 있기 때문에 그것이, 다음 확장 모드에 대해 걱정할 이유없는 게임의 급락 가로 버전을했다. 예를 들어 영광의 왕을 풍부하게하기 위해 플레이어의 수는. ZTE는 영광 빌드의 왕 부사장 화면, 게임 화면이 치열한 손가락의 시간에 작업이 게임의 화면을 차단하지 않도록 만 책임이 표시 전용 게임 컨트롤러, 운영하는 게임 컨트롤러를 엽니 메인 화면이 관점은 기계를 활용할 수있는 모든 적을 포기하지에서 .
ZTE는 시뮬레이터의 사용과 함께 고전 FC 게임 컨트롤러를 생성, 아이는 콘트라 또는 슈퍼 마리오 여부, 모든 다시 재생 부드러운 될 수 떨어져 그 게임을하지 않습니다.
하지만 지금은 불 치킨 게임, ZTE는 아직 전용 핸들을 제공하지 않았다. 사실, 샤오 총통은 그들이 직접 플레이어 등의 공식 개막 핸들의 기능을 사용자 정의에 적응 천천히 모든 게임을 생각합니다. 설정하지 않는 아주 문제는 한 서브 화면의 해당 위치에 직접적으로 메인 화면의지도상에서 동작하는 서브 층 아날로그 터치 스크린 오버레이의 증가 등. 아이콘 양태로서 공식 프리셋 일반 아이콘들의 여러 세트를 제공 할 수있다, 또한로부터 플레이어를 열 수 아이콘을 정의하면 플레이어가 게임 인터페이스에서 직접 원래 아이콘을 돌릴 수 있도록 허용하고 간단한지도를 사용하여 보조 화면으로 드래그 앤 드롭하면지도의 효과가 크게 영향을받지 않습니다.
게임을 비롯하여 분할 화면 모드는 생산성을 높이기위한 좋은도 움을 제공하기 때문에 독립 또는 운영 여부에 관계없이 물리적 수준에서 제공되는 다중 창 작업은 분할 화면을 통해 달성 한 것보다 훨씬 높습니다. 데이터, 기사를 작성 할 수있는 권리, 드라마 왼쪽 브러시 오른쪽 자매 이야기가, 왼쪽 축소판을 볼 수있는 갤러리를 연 다음 큰 그림을 표시하는 화면의 오른쪽 클릭이 이미 달성 될 수있다 M 축삭에 일상적인 작업이다.
개선 할 수있는 불완전 함
계란에서 뼈를 따는 것이 우리가 할 수있는 최선의 방법이기 때문에 Axon M에 좋은 인상을 주더라도 몇 가지 문제를 강요해야합니다.
첫 번째는 듀얼 시스템의 완성이다. 재생은 매우 풍부하지만, 일반적으로 사용되는 기능은 몇 가지 깊이를 가지고 있지만, 우리는 닭 인기 게임과 같은 몇 가지 문제는, 거기에 여전히 볼 수 있습니다 적시 후속에 해당하는 실패 핸들, 수평 게임의 스케일은 그 자체로 조정할 수 없습니다. 다른 듀얼 스크린 모드간에 전환 할 때조차도 느린 응답이나 더 심각한 Caton 현상이 있습니다.
하드웨어 구성이 뒤 따른다는 것은 극단적이지 않습니다.이 구성 세트는 실제로 여전히 상위 레벨의 주류이며이 소설 구조의 디자인은 문제지만 과학 및 기술 제품과 같은 감각은 분명히 희망합니다. 더욱 강력한 프로세서와 더 좁은 듀얼 풀 스크린 디자인과 같은 하드웨어 수준이 더욱 높아질 수 있습니다.
요약
요약하자면, 여전히 필요합니다.이 기사를 모두 읽은 후에는 그것이 모두 끝났다고 모두에게 말할 때입니다.
ZTE Axon M은 일반적으로 매우 흥미로운 휴대 전화이며 '흥미로운'것으로 묘사 된 다른 휴대 전화보다 훨씬 더 중요 할 수 있습니다. 양면 화면의 직접적인 영향은 분명합니다. , 그것은 단지 화면 디스플레이 콘텐츠뿐만 아니라 상호 작용 가능성의 일부 이상을 추가합니다. 미국과 중국은 부족한 부분을 남겨두고 일부 소프트웨어 계층을 해결할 수 있으며 ZTE가시기 적절할 수 있기를 바랍니다 후속 조치와이를 해결할 수없는 사람들은 스마트 폰의 미래를 상상할 수있는 기반을 마련하고 모든 사람을 지원할 수 있기를 바랍니다.
ZTE의 접이식 스크린 기계에 대한 Xiao Bian의 태도는 실제 기계를보기 전에 실제 값보다 더 큰 특수 효과가 있다고 생각하는 것입니다. 두 화면을 함께 모으는 것으로 무의식적으로 느껴지지만 실제로는 ZTE의 디자인에 따르면 두 화면 간의 연결은 예상보다 훨씬 높았습니다. 개선해야 할 몇 가지 문제가 여전히 남아 있지만 여러 모드에서 이중 화면 연결을 통해 과거와는 다른 경험, Xiaobian은이 경험을 모든 사람과 공유하려고했습니다.
시작하기
맨 먼저 시작하는 것은 접이식 스크린으로 앞뒤로 움직이는 것입니다. 여기에서 ZTE를 조금 칭찬 할 수 있습니다. 힌지의 느낌이 정말 좋으며, 작업이 느슨하지 않고 회전 간의 감쇠가 적당하지 않으며 Caton은 샤프트의 회전 범위 내에서 어떤 각도에서도 두 개의 스크린을 고정시킬 수 있다고 느끼게합니다.
두께와 무게 데이터가이 초과 불구하고, 매트 어두운 만들어진 몸,하지만 무거운되는 최초의 모양과 느낌,하지만 품질의 감 넘치는이지만, 양쪽 화면이기 때문에, 전체 라인이 매우 견고, 작은 창 손 한 채 시간의 사용, 유일한 위로는 핸드 그립의 손바닥쪽으로 샤프트, 버퍼로 샤프트의 곡률이있는 경우, 강화되는 느낌을 할 수 있다는 것입니다.
조금 어색 잠금 해제 만하면 왼쪽에 추가하여 지문 입력, 당신은 같은 시간에 바로 색인과 가운데 손가락을 입력 할 때 두 화면의 추방 이후 지문 인식 모듈 측면에 갔다, 보통 오른 손잡이 사용자가 좋습니다. 속도와 인식률은 아직 아주 좋은 시스템의 최신 버전으로 업그레이드 한 후, 지금은 화면이 손가락의 상태를 해결하기 위해 상태에서 넣어 잠금을 해제하려면 지문을 지원 오른손 그립 단단히 전원 키 문제를 누를 매우 좋지 않다.
구성은, 두 1080P 5.2 인치 LCD 스크린의 장단점 비록 더 강력하지 821 금어초 프로세서 및 메모리 사양 4기가바이트 / 6기가바이트 + 64기가바이트와, (대형 스크린 모드는 6.75 인치의 대형 스크린으로 통합 될 수 있음) Xiaolong 835이 미안 점이지만, 전체 구성은 메인 스트림 레벨에서 현재하고, 20 만 화소의 카메라 시스템 만 메인 화면 방향 조리개 F / 1.8, 감광 소자 IMX350 인 사진 촬영을위한 상기 한 바와 같이., PDAF 위상을 지원 약간 Guadan 있지만,보다 현실적인, 실제 사진이 잘 수행. 모두 내 얼굴의 요구를 해결하고 전망을 상회하면서, 때 두 가지 용도를 다른 화면 촬영을 이용하여, 흐린 색상 재현에 초점을하지만, 사진을 레이어링 부자, 20 만 화소 고해상도의 세부 사항 한 눈 (이미지를 클릭하면 확대)에 이점을 제공합니다.
네 이중 접이식 놀이
사진에서 볼 수 있듯이 일반적인 멀티 태스킹, 홈 페이지 및 뒤로 버튼 외에도 Axon M의 가상 내비게이션 키 위치에는 왼쪽 및 오른쪽 끝에 여분의 버튼이 있으며 왼쪽에는 탐색 바의 슬라이드가 숨겨져 있습니다. 버튼, 가장 오른쪽의 'M'포인트는 4 개의 다른 이중 스크린 연결을 열도록 설정할 수 있습니다.
화면 모드 확장
M 버튼을 클릭하면 네 개의 모드로 표시되며, 화면은 AB 두 블록으로 나뉘며, 아이콘을 직관적으로 이해할 수 있고, 두 번째 이미지가 표시됩니다. 큰 화면 모드를 확장하면 두 화면이 병합됩니다 큰 화면은 전체 화면이 6.75 인치의 작은 평판이며, 표시 비율은 2160 * 1920입니다. 초등 학교에서 수학을 공부 한 사람은 모두 대각선 길이가 고정 된 사각형이 사각형에 더 가깝다는 것을 알고 있습니다. 면적이 클수록 화면의 1.249 : 1 종횡비가 매우 클 수 있습니다.
화면 분할 모드
분할 화면 모드에서 두 화면은 상대적으로 독립적이지만 접촉을 유지합니다. 상대적으로 독립적 인 것은 두 화면을 따로 조작 할 수 있고 서로 다른 프로그램을 양쪽에서 열 수 있음을 의미합니다. 이는 두 화면 간의 상호 작용이 형성 될 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 화면 중 하나를 연 응용 프로그램을 두 손가락으로 다른 화면으로 직접 드래그 할 수 있습니다.
미러 모드
실제 경험의 작은 시리즈의 경우에 사용되는 두 모델이 사용 많이하지 않기 때문에 일에 첫 번째와 네 번째 모델은, 말했듯이. 거울 모드는 두 개의 스크린 디스플레이 화면을 만드는 수직 화면 정확히 같은 시간 가로보기가 미러 동안, 듀얼 단어가 테이블에 서 있었다, 측면 사진을 볼 정상입니다있는 상관없이, 그것은. 마지막으로 단일 화면 디스플레이는 혼자 거꾸로 표시되지 않습니다 솔직히 말해서, 메인 디스플레이 화면을하자, 나는, 모두 다음 경험 그래서, 너무 작은 느낌, 그런 요구가있는 경우, 나는 보통 설치 및 사용 배,하지만 시나리오가 전개 후 절반 화면을 사용 이 모델은 더 이상 이야기하지 않습니다. 더 일반적으로 사용되는 두 번째 및 세 번째 모드에 집중하겠습니다.
큰 화면 큰 시력
6.75 인치 대형 스크린이 시작 화면 후 확장이 거대한 화면입니다라고, 비전 같은 거대한 필드가, 자연 엔터테인먼트 경험은 플레이 플레이, 여기 샤오 총통이 해상도 * 2160 1920입니다, 의심의 모든 해결을 위해입니다 1 : 1에 가까운 비율의 거대한 화면은 게임과 같은 엔터테인먼트 장면의 경험에 영향을 미칩니 까?
최종 실행 결과에 대한 두 지점 위의 그림의 왼쪽, 오른쪽은 대형 스크린 모드에서 정상적인 상황 보안 토끼 실행 점수 주변의 모든 보안 토끼 실행 하위 테스트 시나리오의. 첫 번째와 17에서 하나의 화면입니다 동안 이 두 모드 사이의 성능 차이에 관하여 설명 정상적인 작동 수준 금어초 821 특수도 실행의 관찰 된 장면 분할 프로세스를 수행 한하지이고, 대형 스크린 상태가 하나의 화면 상태의 상하 측의 긴 변에 해당 1920 년과 2160 작은 차이의 해상도 사이에 긴장을 많이 생산하지 않은, 실제 그림이 영향을받지 않았다, 그리고이 게임 경험이 그것에 의해 영향을받지 않는 것을 의미합니다, 항상 그런 것은 아니다.
Axon M 시야
기장 6 시야
부화 할 때 (9) 전체 화면 : 위의 같은 게임, 두 휴대폰에서 "활력 나이트"성능, 당신은 축삭 M 거대한 화면 모드를 볼 수있는 화면이보기 (18)의 작은 필드의 결과로, 특정 작물이 될 것입니다 어떤 사람들은보기의 큰 필드가 영광의 왕 재생 설명 물리적 플러그인, 지금의 상황은 동일하지만 효과는,이 플러그인, 게임의 부분 단면 버전을 보여줍니다의 역이 모드 축삭 M의 작업에 적합하지 않습니다이다 아마, 가능한 한 긴면이 표준 컷인지, 또한이 작물, 특정 규칙에 짧은 측면을 기반으로 "활력 나이트 '등의 하위 프로세스를 실행하는 것이 가능하다 둘 다 각 응용 프로그램에 자신의 디자인을 따라, 그러나 이것은 아니다 큰 문제는, Axon M이이 게임에 더 적합한 모드를 가지고 있기 때문에, 나중에 그것에 대해 이야기 해 봅시다.
그래서 당신은 거대한 화면 모드에서 게임을해야하는 경우, 우리는 당신이 모드에서 게임을 포기할 경우 원래 게임의 더 수직 화면 디자인, 또는 것이라고하는 것이 좋습니다, 샤오 총통은 당신이 더 적합 추천 줄 것이다 확장 모드 사용 시나리오 - 하나의 큰 화면을 읽고, 당신은 다른 인 독서 경험을 자주 플립을 방해하지 않는 더 큰 글꼴을 취하고 _ 수 있음을 의미, 더 많은 컨텐츠를 보유. 개발 모델에서 줌 및 실제 도서 화면 각각에 대한 두 권의 책의 이중하게보고 좋은 느낌에 가까운, 그리고 책 시간의 자연스러운 흐름의 이중 부분 사이의 전환은, 유리의 2.5D 곡률을 제공합니다 융합 부분을 확인하는 페이지가 정말 작은 종이 책 느낌, 화면 돌이켜에서이 화면을보고, 같은 부드러운.
화면 분할 작업
샤오 총통이 작업의 분할 화면 모드에서 게임의 크로스 축삭 M 버전에 더 적합 있기 때문에 그것이, 다음 확장 모드에 대해 걱정할 이유없는 게임의 급락 가로 버전을했다. 예를 들어 영광의 왕을 풍부하게하기 위해 플레이어의 수는. ZTE는 영광 빌드의 왕 부사장 화면, 게임 화면이 치열한 손가락의 시간에 작업이 게임의 화면을 차단하지 않도록 만 책임이 표시 전용 게임 컨트롤러, 운영하는 게임 컨트롤러를 엽니 메인 화면이 관점은 기계를 활용할 수있는 모든 적을 포기하지에서 .
ZTE는 시뮬레이터의 사용과 함께 고전 FC 게임 컨트롤러를 생성, 아이는 콘트라 또는 슈퍼 마리오 여부, 모든 다시 재생 부드러운 될 수 떨어져 그 게임을하지 않습니다.
하지만 지금은 불 치킨 게임, ZTE는 아직 전용 핸들을 제공하지 않았다. 사실, 샤오 총통은 그들이 직접 플레이어 등의 공식 개막 핸들의 기능을 사용자 정의에 적응 천천히 모든 게임을 생각합니다. 설정하지 않는 아주 문제는 한 서브 화면의 해당 위치에 직접적으로 메인 화면의지도상에서 동작하는 서브 층 아날로그 터치 스크린 오버레이의 증가 등. 아이콘 양태로서 공식 프리셋 일반 아이콘들의 여러 세트를 제공 할 수있다, 또한로부터 플레이어를 열 수 아이콘을 정의하면 플레이어가 게임 인터페이스에서 직접 원래 아이콘을 돌릴 수 있도록 허용하고 간단한지도를 사용하여 보조 화면으로 드래그하면지도의 효과가 크게 영향을받지 않습니다.
게임뿐만 아니라, 화면 분할 모드는 어디로 모르는 생산성, 높은 분할 화면으로 달성보다 제공하는 물리적 수준에서 결국, 멀티 윈도우 작업, 독립 또는 운용성 하나를 개선 할 수있는 좋은 도우미. 좌회전도 데이터를 사용하여 오른쪽에 기사를 쓰고 왼쪽에는 놀이를 솔질하고 오른쪽에는 오른쪽으로 채팅하고 갤러리의 왼쪽에있는 축소판을보고 큰 그림을 표시 할 화면의 오른쪽을 클릭하면 Axon M에서 구현할 수있는 정상적인 작업입니다.
개선 할 수있는 불완전 함
계란에서 뼈를 따는 것이 우리가 할 수있는 최선의 방법이기 때문에 Axon M에 좋은 인상을 주더라도 몇 가지 문제를 강요해야합니다.
첫 번째는 듀얼 스크린 시스템의 완성품입니다. 게임 플레이가 매우 풍부하지만 일반적으로 사용되는 기능은 어느 정도 깊이가 있지만 인기있는 닭고기 먹기 게임과 같은 문제가 아직 남아 있으며 해당 게임을 따라갈 수 없습니다 핸들, 수평 게임의 스케일링은 다른 듀얼 스크린 모드간에 전환 할 때조차도 느린 반응이나 더 심각한 Caton 현상이있을 수 있습니다.
하드웨어 구성이 뒤 따른다는 것은 극단적이지 않습니다.이 구성 세트는 실제로 여전히 상위 레벨의 주류이며이 소설 구조의 디자인은 문제지만 과학 및 기술 제품과 같은 감각은 분명히 희망합니다. 더욱 강력한 프로세서와 더 좁은 듀얼 풀 스크린 디자인과 같은 하드웨어 수준이 더욱 높아질 수 있습니다.
요약
요약하자면, 여전히 필요합니다.이 기사를 모두 읽은 후에는 그것이 모두 끝났다고 모두에게 말할 때입니다.
ZTE Axon M은 일반적으로 매우 흥미로운 휴대 전화이며 '흥미로운'것으로 묘사 된 다른 휴대 전화보다 훨씬 더 중요 할 수 있습니다. 양면 화면의 직접적인 영향은 분명합니다. , 그것은 단지 화면 디스플레이 콘텐츠뿐만 아니라 상호 작용 가능성의 일부 이상을 추가합니다 미국과 중국은 부족한 부분을 남겨두고 일부 소프트웨어 계층을 해결할 수 있으며 ZTE가시기 적절할 수 있기를 바랍니다 후속 조치, 그리고 그것을 해결할 수없는 사람들은 모든 사람들이 스마트 폰의 미래를 상상할 수 있도록 지원합니다.