ストレートポイント、過去に実際のマシンを見て、真実を言うために、態度の小さなシリーズZTEのため、この屏風のマシンが実用的な値よりもギミックとみなされ、無意識のうちに私はこれが唯一の1にちょうど2つの画面だと思いますが、実際の手にいくつかの問題が残っているが、私は改善する必要がありますが、様々なモードでの二重の相互接続されたが、で行う、高い私は多くのことを予想以上に二つの画面間の設計・リンケージの復活の下で、私が間違っていた認める後過去の経験とは違って、Xiaobianはこの経験を今日誰もが共有しようとしました。
始める
まず最初にすると、あちこちあなたがZTEを少し賞賛することができます折り畳み式脚本の開閉の後に始めるためにある、シャフトを感じる本当に良いです、固体技量は緩んでいない、回転の間で減衰中等度、両方ではありませんこれは、Catonがシャフトの回転範囲内の任意の角度で2つのスクリーンを固定できると感じさせる。
マットダークで作られたボディ、厚さと重量データが2を超え、重いものの最初のルックアンドフィールが、品質感に満ちているが、両側が画面であるため、全体のラインが非常に硬質でいるが、少しのGe手がして保持し、時間の使用、唯一の慰めは、ハンドグリップの手のひらに向けてシャフトは、バッファとしてのシャフトの曲率があるときに、鍛えていると感じることができるということです。
指紋認識モジュール2画面分の追放が側に行っているので、左に加えて、指紋入力、あなたが同時に右人差し指と中指を入力することができたときに厄介な少しのロックを解除すると、通常の右利きのユーザーはお勧めしますが、速度と認識率はまだあります非常に良い、システムの最新バージョンにアップグレードした後、今あなたの画面のロックを解除するために指紋をサポートしている指の状態に対処するための状態で出して非常に良い右手のグリップではありませんしっかりと電源キーの問題を押してください。
821のキンギョソウプロセッサとメモリの仕様4ギガバイト/ 6ギガバイト+ 64ギガバイトの構成を例示したが、2 1080P 5.2インチの液晶画面(大画面モードが6.75インチ大画面に組み合わせることができる)の賛否両論、より強力ではないけれども小龍写真を撮るためのように20万画素のカメラ、マシンだけメイン画面の向き、絞りF / 1.8、感光性要素はIMX350ある835個のについては申し訳ありませんポイントが、全体の構成は上記主流のレベルに今あると、PDAF相をサポート両方の自分撮りのニーズに対応しつつ、異なる画面撮影、2の使用を使用して、ビューを破った。うまく行って本物の絵フォーカス、曇った色再現がより現実的な、けれども少しGuadanが、写真を積層豊富な2,000万画素の詳細は、高解像度の解析の利点を一目で把握します(画像をクリックすると大きな画像が表示されます)。
デュアルスクリーンを折り畳む4つの方法
ほとんどの左ボタンの外側に共通のマルチタスキング、ホームと戻るボタンのうち1以上のほか、左右の端を持っている。あなたはアクソンMの位置に加えて、画像、仮想ナビゲーションキーから見ることができます隠されたナビゲーションバーの減少でありますボタンを押すと、右端の「M」点を設定して、4つの異なるデュアルスクリーンリンケージを開くことができます。

画面モードを拡張する
第二の上方に示されている図Mボタンに示される4つのパターンが表示され、画面を二ABに分割され、直感的アイコンから分かる開く - 大画面モードを展開し、画面を2つに合成されます一枚の大きな画面で、この時、あなたは6.75インチの小型タブレットを持っていますし、そのアスペクト比は* 1920 2160で、そのに近い小学校我々はすべて知っている、固定された長方形の対角線の長さは、正方形、で数学を学ん面積が大きいほど、1.125:1の画面比率を持つものは非常に大きいと言える。

スプリット画面モード
二つの分割画面モードで、画面は比較的独立した接触のままでは、二つの独立した画面を参照別々に動作させることができ、異なるプログラム開放側、サイドブラシと再びマイクロチャネルプルイル友達ナンセンスを果たし、惑わされることはない。連絡が維持されますそのようなアプリケーションは、二本の指をドラッグして直接開くことができ、画面の一部として二つの画面と対話することができる、との間に画面の別の部分を投げたと言われています。

ミラーモード
実際の経験の小さなシリーズの場合に使用される2つのモデルが使用されてはるかにはないので一つに第一及び第四のモデルは、前記のようにミラーミラーモードが2画面表示画面になり、鉛直スクリーン正確に同じ時間ランドスケープビューが反映された一方で、デュアルワードがテーブルの上に立っていた、絵を見るために、通常のある側から関係なく、それが逆さまに表示されません。最後の1画面表示のみですこのような要望がある場合、私は通常、畳むと使用、正直に言うと、メイン表示画面をみましょう、だけ展開シナリオの後半分の画面を使用して、私は両方とも、その次の経験では、それはあまりにも少ないと感じモデルはもはや話されていませんが、より一般的に使用される第2および第3のモードに焦点を当てましょう。
ビッグスクリーンの大きなビジョン
6.75インチの大画面にはオープニング画面が巨大スクリーンになった後の拡張と呼ばれ、ビジョンのような巨大なフィールドを持って、自然なエンターテイメント体験は、この解像度が* 2160 1920であることを、疑いのすべてを解決しようとするためにここにバンバン、小扁です1:1に近い巨大スクリーンは、ゲームなどのエンターテイメントシーンの経験に影響を与えるでしょうか?ここに写真があります:
2つの最終実行結果の点、および右上左図は、通常の場合のセキュリティバニーが一画面スコアを実行している。巨大スクリーンモードで、すべての近くのセキュリティバニーランサブテストシナリオの最初と17万この2つのモード間の性能差の観点から説明正常な機能レベルキンギョソウ821は、特殊図ランの観測シーン分割処理が続く持っていないで、巨大スクリーンの状態は、単一の画面状態の垂直側の長辺に相当しますそして、2160年と1920年の解像度の差は非常に小さく、伸びはあまりありません。実際の画像は影響を受けません。つまり、ゲームの経験は影響を受けません。これは常にそうとは限りません。

Axon M視野

ミレー6の視野
新たに孵化したときに9のフルスクリーン:上記2台の電話で「活力の騎士」のパフォーマンス、同じゲームである、あなたは軸索M巨大スクリーンモードを見ることができ、画面は表示18の小さな分野で、その結果、いくつかのカットになります物理的なプラグインとしてのより大きな栄光の範囲を記述している人もいますが、このプラグインの効果は逆になります。ランニングプロセスとして長いエッジに合わせて調整することも、「Knight Riders」などの短辺に基づいて行うこともできます。特定のルールは各アプリケーションの設計によって異なる場合がありますが、これは大きな問題は、Axon Mがこれらのゲームに適したモードであるため、後でそれについて話しましょう。
だから、あなたは巨大なスクリーンモードでゲームをプレイする必要がある場合、我々はもともとゲームのより垂直な画面デザインになることをお勧めします、または、あなたはこのモードでゲームをプレイすることをあきらめて喜んでいる場合は、小扁は、あなたがより適切なお勧め与えます拡張モードの使用シナリオ - 1は、大画面を読んでいる、あなたができることを意味し、さらに多くのコンテンツを保持_その他がある読書体験頻繁フリップを中断していないフォントを大きく取っています。開発モデルの下でズームや物理的な本画面は、それぞれ、約2冊のデュアルになって見て、良い感じに近く、開いた本の時間の自然な流れの二重の部分間の遷移は、ガラスの2.5Dの曲率がもたらし収束部分が滑らか同じであることを確認し、ページからこの画面を見て、本当に少し物理的な本を感じて、画面がたに回します。
マルチ分割画面操作
小扁は、次の拡張モードを心配する理由はないゲームの急落水平バージョンを取った操作の分割画面モードでゲームのクロス軸索Mのバージョンに適してありますので、それがある。一例として、栄光の王を豊かにするために、プレーヤーの数。ZTEは、栄光のビルドの王であります激しい指時の動作は、任意の敵を与えない観点から、ゲームの画面をブロックしないことを確実にするためにのみ責任があり、専用のゲームコントローラを持って、操作するゲームコントローラを開くには、メイン画面、副画面はゲーム画面を表示することは、マシンを利用することができます。
ZTEはまた、シミュレータの使用と組み合わせた古典的なFCのゲームコントローラを作成し、子供はその後、コントラやスーパーマリオ、すべてが再びプレーする滑らかでできるかどうか、オフにこれらのゲームを介して取得しません。
しかし、今燃えるチキンゲームは、ZTEはまだ排他的なハンドルを提供していません。実際には、小扁は、彼らは、直接選手として正式オープンは、ハンドルの機能をカスタマイズするために適応するために、ゆっくりとすべてのゲームを持って感じています。設定はしないでください、かなり限りサブ画面の対応する位置に直接メイン画面地図上で動作するサブ層アナログタッチスクリーンオーバーレイの増加、などのトラブル、。アイコン態様として、公式が予め設定された一般的なアイコンのいくつかのセットを提供することができ、それはまたからプレイヤーを開くことができアイコンを定義すると、プレイヤーがゲームインターフェイスで直接元のアイコンに円を描くことさえできますが、単純なマップを使用してセカンダリ画面にドラッグアンドドロップしても、マップの効果はそれほど影響を受けません。
結局のところ、スプリットスクリーンモードは、生産性を向上させるのにも役立ちます。物理的なレベルで提供されるマルチウィンドウ操作は、独立しているかどうかにかかわらず、スプリットスクリーンよりもはるかに高くなります。データは、記事を書くための権利、ドラマと左ブラシ、右の姉に話すが、左のサムネイルを見るためにギャラリーをオープンし、その後、大きな画像を表示するには、画面の右をクリックして、これらはすでに達成することができMアクソンのルーチンの操作があります。
改善できる不完全性
卵の骨を選ぶことが最善のことです。だからAxon Mに良い印象を与えても、いくつかの問題を強いられなければなりません。
最初は、デュアルシステムの完成です。プレイは非常に豊富ですが、一般的に使用される機能は、いくつかの深さを持っているが、我々は、鶏などのいくつかの問題は、まだあります見ることができる人気のゲームであり、対応するタイムリーなフォローアップに失敗しましたハンドル、水平ゲームのスケーリングはそれ自体で調整することはできません。異なるデュアルスクリーンモードを切り替えるときでさえ、応答が遅いか、またはより重度のCaton現象があることがあります。
第二に、ハードウェア構成が極端ではありません。この構成はダウンしている間や、今主流の側の標準ませんが、これは、この新しい構造の設計に問題があるが、技術製品の豊かな感覚、そして我々は確かにそれを願っていますより強力なプロセッサーとより狭いデュアルフルスクリーンデザインなど、さらに高度なハードウェアレベルが存在する可能性もあります。
要約
概要またはいる、結局のところ、そう見下ろしている記事、ここで終了するためにあなたを伝えるための時間です。
ZTEの秘密、一般的に軸索Mは非常に興味深い携帯電話ですが、それが大きくなる可能性を意味し、「面白い」電話として記載されている他のに比べて、両面スクリーンは、直接的な影響は明らかである体験しますただマルチスクリーンよりも多くの追加の表示内容は、それが複数の相互作用の可能性の一部である。米国のそれよりも小さい指し、ここですでに維持、ソフトウェアのいくつかの側面を解決することができ、我々は、タイムリーな復活の側面を楽しみにしてフォローアップ、およびスマートフォンなどの将来の表情を想像する私たちをサポートするために、脇ベーシス・ポイントを設定することを期待して、解決できない人たち。
ストレートポイント、過去に実際のマシンを見て、真実を言うために、態度の小さなシリーズZTEのため、この屏風のマシンが実用的な値よりもギミックとみなされ、無意識のうちに私はこれが唯一の1にちょうど2つの画面だと思いますが、実際の手にいくつかの問題が残っているが、私は改善する必要がありますが、様々なモードでの二重の相互接続されたが、で行う、高い私は多くのことを予想以上に二つの画面間の設計・リンケージの復活の下で、私が間違っていた認める後過去の経験とは違って、Xiaobianはこの経験を今日誰もが共有しようとしました。
始める
まず最初にすると、あちこちあなたがZTEを少し賞賛することができます折り畳み式脚本の開閉の後に始めるためにある、シャフトを感じる本当に良いです、固体技量は緩んでいない、回転の間で減衰中等度、両方ではありませんこれは、Catonがシャフトの回転範囲内の任意の角度で2つのスクリーンを固定できると感じさせる。
マットダークで作られたボディ、厚さと重量データが2を超え、重いものの最初のルックアンドフィールが、品質感に満ちているが、両側が画面であるため、全体のラインが非常に硬質でいるが、少しのGe手がして保持し、時間の使用、唯一の慰めは、ハンドグリップの手のひらに向けてシャフトは、バッファとしてのシャフトの曲率があるときに、鍛えていると感じることができるということです。
指紋認識モジュール2画面分の追放が側に行っているので、左に加えて、指紋入力、あなたが同時に右人差し指と中指を入力することができたときに厄介な少しのロックを解除すると、通常の右利きのユーザーはお勧めしますが、速度と認識率はまだあります非常に良い、システムの最新バージョンにアップグレードした後、今あなたの画面のロックを解除するために指紋をサポートしている指の状態に対処するための状態で出して非常に良い右手のグリップではありませんしっかりと電源キーの問題を押してください。
821のキンギョソウプロセッサとメモリの仕様4ギガバイト/ 6ギガバイト+ 64ギガバイトの構成を例示したが、2 1080P 5.2インチの液晶画面(大画面モードが6.75インチ大画面に組み合わせることができる)の賛否両論、より強力ではないけれども小龍写真を撮るためのように20万画素のカメラ、マシンだけメイン画面の向き、絞りF / 1.8、感光性要素はIMX350ある835個のについては申し訳ありませんポイントが、全体の構成は上記主流のレベルに今あると、PDAF相をサポート両方の自分撮りのニーズに対応しつつ、異なる画面撮影、2の使用を使用して、ビューを破った。うまく行って本物の絵フォーカス、曇った色再現がより現実的な、けれども少しGuadanが、写真を積層豊かな20万画素の高解像度の詳細については、一目(拡大するには画像をクリック)での利点をもたらします。
四重折りたたみプレイ
ほとんどの左ボタンの外側に共通のマルチタスキング、ホームと戻るボタンのうち1以上のほか、左右の端を持っている。あなたはアクソンMの位置に加えて、画像、仮想ナビゲーションキーから見ることができます隠されたナビゲーションバーの減少でありますボタン、右端の「M」ポイントを設定して、4つの異なるデュアルスクリーンリンケージを開くことができます。

画面モードを拡張する
第二の上方に示されている図Mボタンに示される4つのパターンが表示され、画面を二ABに分割され、直感的アイコンから分かる開く - 大画面モードを展開し、画面を2つに合成されます一枚の大きな画面で、この時、あなたは6.75インチの小型タブレットを持っていますし、そのアスペクト比は* 1920 2160で、そのに近い小学校我々はすべて知っている、固定された長方形の対角線の長さは、正方形、で数学を学ん面積が大きいほど、1.125:1の画面比率を持つものは非常に大きいと言える。

スプリット画面モード
二つの分割画面モードで、画面は比較的独立した接触のままでは、二つの独立した画面を参照別々に動作させることができ、異なるプログラム開放側、サイドブラシと再びマイクロチャネルプルイル友達ナンセンスを果たし、惑わされることはない。連絡が維持されますそのようなアプリケーションは、二本の指をドラッグして直接開くことができ、画面の一部として二つの画面と対話することができる、との間に画面の別の部分を投げたと言われています。

ミラーモード
実際の経験の小さなシリーズの場合に使用される2つのモデルが使用されてはるかにはないので一つに第一及び第四のモデルは、前記のようにミラーミラーモードが2画面表示画面になり、鉛直スクリーン正確に同じ時間ランドスケープビューが反映された一方で、デュアルワードがテーブルの上に立っていた、絵を見るために、通常のある側から関係なく、それが逆さまに表示されません。最後の1画面表示のみですこのような要望がある場合、私は通常、畳むと使用、正直に言うと、メイン表示画面をみましょう、だけ展開シナリオの後半分の画面を使用して、私は両方とも、その次の経験では、それはあまりにも少ないと感じモードはそれについての詳細の話ではありません、我々は一般的に使用される第二、三つのモードについてお話します。
ビューの巨大スクリーンに大きなフィールド
6.75インチの大画面にはオープニング画面が巨大スクリーンになった後の拡張と呼ばれ、ビジョンのような巨大なフィールドを持って、自然なエンターテイメント体験は、この解像度が* 2160 1920であることを、疑いのすべてを解決しようとするためにここにバンバン、小扁です1に近いレート:1の巨大スクリーンには、経験がここに影響し、マップを配置しないであろうゲームやその他のエンターテインメントシーンのためになります?:
最終的な実行結果のための2つの点上図の左側、右側は通常の状況セキュリティバニーランスコアの一画面である。すべての近くのセキュリティバニーランサブテストシナリオの最初170,000巨大スクリーンモードでこの2つのモード間の性能差の観点から説明正常な機能レベルキンギョソウ821は、特殊図ランの観測シーン分割処理が続く持っていないで、巨大スクリーンの状態は、単一の画面状態の垂直側の長辺に相当します1920年と2160年と小さな違いの解像度の間で、緊張の多くを生成しなかった、実際の画像は影響を受けなかった、そしてそれはゲーム体験がそれに影響されないことを意味し、これは必ずしもそうではありません。

ビューの軸索Mフィールド

ビューの6キビフィールド
新たに孵化したときに9のフルスクリーン:上記2台の電話で「活力の騎士」のパフォーマンス、同じゲームである、あなたは軸索M巨大スクリーンモードを見ることができ、画面は表示18の小さな分野で、その結果、特定の作物になります物理的なプラグインとしてのより大きな栄光の範囲を記述している人もいますが、このプラグインの効果は逆になります。ランニングプロセスとして長いエッジに合わせて調整することも、「Knight Riders」などの短辺に基づいて行うこともできます。特定のルールは各アプリケーションの設計によって異なる場合がありますが、これは大きな問題は、Axon Mがこれらのゲームに適したモードであるため、後でそれについて話しましょう。
だから、あなたは巨大スクリーンモードでゲームをする必要がある場合は、もともと垂直画面デザインだったゲームをお勧めします、またはこのモードでゲームをすることを諦めている場合、シャオバインはあなたに適したものをお勧めします。拡張モードの使用シナリオ - 一方では、画面が大きく、内容がより多く含まれているため、フォントを大きくしたり、フリップページを頻繁に使用して読書体験を妨げたりすることはありません。開発モデルの下でズームや物理的な本画面は、それぞれ、約2冊のデュアルになって見て、良い感じに近く、開いた本の時間の自然な流れの二重の部分間の遷移は、ガラスの2.5Dの曲率がもたらしコンバージェンスを保証する部分は同じ滑らかさです。この画面から画面までのページを見ると、本当に堅実な本の感覚があります。
スクリーン操作の分割
小扁は、次の拡張モードを心配する理由はないゲームの急落水平バージョンを取った操作の分割画面モードでゲームのクロス軸索Mのバージョンに適してありますので、それがある。一例として、栄光の王を豊かにするために、プレーヤーの数。ZTEは、栄光のビルドの王であります激しい指時の動作は、任意の敵を与えない観点から、ゲームの画面をブロックしないことを確実にするためにのみ責任があり、専用のゲームコントローラを持って、操作するゲームコントローラを開くには、メイン画面、副画面はゲーム画面を表示することは、マシンを利用することができます。
ZTEはまた、シミュレータの使用と組み合わせた古典的なFCのゲームコントローラを作成し、子供はその後、コントラやスーパーマリオ、すべてが再びプレーする滑らかでできるかどうか、オフにこれらのゲームを介して取得しません。
しかし、今燃えるチキンゲームは、ZTEはまだ排他的なハンドルを提供していません。実際には、小扁は、彼らは、直接選手として正式オープンは、ハンドルの機能をカスタマイズするために適応するために、ゆっくりとすべてのゲームを持って感じています。設定はしないでください、かなり限りサブ画面の対応する位置に直接メイン画面地図上で動作するサブ層アナログタッチスクリーンオーバーレイの増加、などのトラブル、。アイコン態様として、公式が予め設定された一般的なアイコンのいくつかのセットを提供することができ、それはまたからプレイヤーを開くことができアイコンを定義すると、プレイヤーがゲームインターフェイスで直接元のアイコンを囲むことさえできますが、単純なマップを使用してセカンダリ画面にドラッグアンドドロップしても、マップの効果はそれほど影響を受けません。
結局のところ、スプリットスクリーンモードは、生産性を向上させるのにも役立ちます。物理的なレベルで提供されるマルチウィンドウ操作は、独立しているかどうかにかかわらず、スプリットスクリーンよりもはるかに高くなります。データは、記事を書くための権利、ドラマと左ブラシ、右の姉に話すが、左のサムネイルを見るためにギャラリーをオープンし、その後、大きな画像を表示するには、画面の右をクリックして、これらはすでに達成することができMアクソンのルーチンの操作があります。
改善できる不完全性
卵の骨を拾うことが最善のことです。だからAxon Mの良い意見があっても、いくつかの問題を強いられなければなりません。
最初は、デュアルシステムの完成です。プレイは非常に豊富ですが、一般的に使用される機能は、いくつかの深さを持っているが、我々は、鶏などのいくつかの問題は、まだあります見ることができる人気のゲームであり、対応するタイムリーなフォローアップに失敗しましたハンドル、ゲームの水平スケーリングバージョンは、自分自身を調整することはできませんし、異なる画面モードを切り替える場合であっても、時には遅い反応や、より深刻なケイトン現象が発生します。
第二に、ハードウェア構成が極端ではありません。この構成はダウンしている間や、今主流の側の標準ませんが、これは、この新しい構造の設計に問題があるが、技術製品の豊かな感覚、そして我々は確かにそれを願っていますより強力なプロセッサーとより狭いデュアルフルスクリーン設計など、さらに高度なハードウェアレベルが存在する可能性もあります。
要約
要するに、それはまだ必要です。この記事をすべて読んだら、ここにいることを皆に伝えましょう。
ZTEの秘密、一般的に軸索Mは非常に興味深い携帯電話ですが、それが大きくなる可能性を意味し、「面白い」電話として記載されている他のに比べて、両面スクリーンは、直接的な影響は明らかである体験しますただマルチスクリーンよりも多くの追加の表示内容は、それが複数の相互作用の可能性の一部である。米国のそれよりも小さい指し、ここですでに維持、ソフトウェアのいくつかの側面を解決することができ、我々は、タイムリーな復活の側面を楽しみにしてフォローアップ、およびスマートフォンなどの将来の表情を想像する私たちをサポートするために、脇ベーシス・ポイントを設定することを期待して、解決できない人たち。