Новости

Старые драйверы этих графических параметров не обязательно понимают

Многие игроки при выборе видеокарт придерживаются своего рода «дорогой графической карты, безусловно, хорошей». Хотя правда верно, много раз она станет, и она будет стоить больших денег, но ее нельзя использовать, когда она фактически используется. Многократная производительность.

И часто понимание студенческой стороной графической карты все еще остается в двух точках памяти и частоты. Когда вы действительно сравниваете разницу между Nvidia GTX 1070 и GTX 1060 3G, вы не можете сказать почему.

Итак, на этот раз для студентов, которые хотят заменить видеокарту в начале школы, но мало знают о видеокарте, они будут заниматься детальной популярной наукой, подробно расскажу о различных параметрах видеокарты. При выборе видеокарты в будущем будет больше помощи.

Для того, чтобы каждый посмотрел на различные параметры видеокарты, прежде всего рекомендую всем это очень простое в использовании программное обеспечение, GPU-Z является одним из программ, выпущенных TechpowerUP, некоторые игроки, знакомые с DIY, наверняка знакомы с ним, это программное обеспечение Он также используется большинством графических энтузиастов и геймеров, поэтому мы будем использовать GPU-Z для детального анализа.

Что именно делает GPU-Z?

GPU-Z - абсолютно необходимый инструмент для энтузиастов абсолютной видеокарты, который может легко помочь вам увидеть все параметры видеокарты. Он может даже помочь вам увидеть некоторые данные мониторинга температуры и видеокарты.

Давайте посмотрим, что эти параметры отображаются на GPU-Z. Во-первых, давайте посмотрим на общий интерфейс дисплея.

Это необходимо, чтобы посмотреть на следующие две части: первая часть включает в себя информацию о производстве чипа, в том числе: модель GPU, полное имя видеокарты, номер ревизии, количество транзисторов, размер микросхемы и применяемый наномасштабный процесс.

Он также включает в себя информацию, такую ​​как версия BIOS, идентификатор устройства производства и производитель-производитель. Эти игры в основном предназначены для профессионалов, интересующихся графическим процессором, могут уделять больше внимания, для обычных игровых игроков признают тип чипа, а процесс изготовления может быть а.

Вторая половина GPU-Z - самая важная информация, большинство из которых посвящены основным показателям карты, в том числе: количество потоковых процессоров, текстурных блоков, растровых единиц, объем памяти, тип памяти, пропускная способность памяти и т. Д. Который также записывал частоту ядра и частоту памяти видеокарты.

В это время многие люди начинают жаловаться. Каковы причины этого? С таким количеством параметров они все еще так хаотичны. Сяо Бай сказал, что полностью не понимает, поэтому автор затем заставил читателей подробно проанализировать все эти основные параметры. Какой эффект?

Два «ядра», которые влияют на производительность графики

Для игрока покупка видеокарты для производительности, поэтому уровень производительности напрямую влияет на опыт игрока. Однако большинство игроков выбирают видеопамять при выборе видеокарты. Этот метод нельзя назвать неправильным.

Тем не менее, легко вводить в заблуждение игроков. Например, если структура и частота меняются, тогда легко ошибиться, если судить только по памяти.

Реальным ключом к производительности графики является количество потоковых процессоров и частота ядра, но эти две точки часто игнорируются или неизвестны игроками.

Можно сказать, что количество потоковых процессоров на одном уровне архитектуры напрямую влияет на производительность. Поскольку больше потоковых процессоров означает более высокую вычислительную мощность, доход от потокового процессора также увеличивается с каждой минутой. Это легко упустить из виду большинство людей.

Стоит также отметить, что количество потоковых процессоров можно использовать только для оценки производительности в одной и той же архитектуре GPU. Для разных архитектур невозможно напрямую оценить производительность через количество потоковых процессоров. Поэтому не рекомендуется брать N-карты и Карта напрямую сравнивает количество потоковых процессоров для определения производительности.

Другим ключевым фактором в производительности видеокарты является частота ядра, которая может представлять рабочую частоту видеокарты. Как правило, можно понять, что чем выше частота, тем выше производительность.

Поэтому игроки часто выбирают разгон для повышения производительности, и это один из немногих способов, которыми игроки могут использовать свои собственные средства для достижения высокой производительности. В конце концов, частота «живая», но графическая спецификация «мертва».

Если вы так много говорите, все еще не очень понятно, то вы можете подытожить одно предложение: в том же случае и архитектура процессоров потоков, чем выше частота ядра, тем сильнее производительность графической карты.

Количество потоковых процессоров на базовой графической частоте также оказывает определенное влияние, например: количество потоковых процессоров, графическая карта, разгон для увеличения объема пространства и меньшие потоковые процессоры, низкоинтенсивные графические карты, производительность Низкий и энергопотребление будет ниже.

Тип памяти также может повлиять на производительность?

Упомянутое ранее, много белых игроков в выборе графической карты, память - самое главное, конечно же, это также касается компаний в продвижении, уделяя особое внимание продвижению этой части результата, это не значит, что память не важна.

Напротив, видеопамять очень важна для производительности видеокарты, но в видеопамяти также есть много индикаторов, таких как: тип, емкость, ширина полосы, ширина бита, скорость и т. Д. Эти показатели имеют более или менее отношения.

Здесь мы должны четко прояснить: память для видеокарт. Его роль заключается в временном хранении данных из основных операций графического процессора. Это означает, что памяти и графического процессора необходимо часто обмениваться данными, поэтому видеопамять имеет производительность графических карт. Жизненно важная роль.

Тогда автор сказал, что первым фактором, определяющим производительность памяти, является тип памяти. Наиболее популярным типом памяти является GDDR5 и память GDDR5X, которую NVIDIA использовала после выпуска GTX 1080 и более совершенный R9 Fury. Память HBM на памяти X и HBM2 на Vega и Volta.

Предельная скорость памяти GDDR5 составляет 9 Гбит / с, а максимальная емкость одной ячейки - 2 ГБ. В настоящее время GDDR5X может достигать 11 Гбит / с, но теоретический предел может достигать 16 Гбит / с. Согласно протоколу максимальная емкость одной ячейки также составляет 2 ГБ.

Предельная скорость памяти HBM составляет 1 Гбит / с, а одна емкость - 1 ГБ. ГБМ второго поколения может достигать 2 Гбит / с, а емкость составляет до 8 ГБ.

Наконец, как и раньше, одно предложение подытоживает: память действительно влияет на производительность графики, но вы также должны смотреть конкретно на тип видеопамяти и другие аспекты. Если белые игроки до сих пор неясно о предыдущей длине, помните это предложение. Этого вполне достаточно.

Если вы хотите узнать больше об этом, то помните, что тип памяти определяет ширину бита видеопамяти, а полоса пропускания памяти напрямую определяется шириной бита памяти и скоростью памяти.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports