これらのグラフィックスパラメータの古いドライバは必ずしも理解できません

多くのプレイヤーは、グラフィックスカードを選ぶ際に、「高価なグラフィックスカードは間違いなく良い」姿勢を取っていますが、真実は真実ですが、何度もなり、多額の費用がかかりますが、実際に使用すると使用できません。複数のパフォーマンス。

生徒会のグラフィックカードに対する理解は、メモリと周波数の2つのポイントにとどまっていることが多いので、実際にNvidia GTX 1070とGTX 1060 3Gの違いを比較すると、その理由が分かりません。

だから私は、グラフィックスカードを開くの際のものと交換したいが、彼らは、グラフィックスの学生選手を理解していないこの時間がに、あなたのグラフィックが正確にどのような役割個々のパラメータの詳細な表情を作るために、詳細な科学を実行しますカードの次の時間を選択し、我々は多くのを助けることができます。

私たちは、このソフトウェアをあなたにソフトウェアを使用することは非常に簡単にお勧めする最初、グラフィックスカードの各種パラメータについての科学を与える必要があり、GPU-Zは、ソフトウェアのTechpowerUPの打ち上げの一つであり、いくつかの馴染みのDIY選手は、それは確かに不慣れではありませんほとんどのカードは、皆のための詳細な分析を行うために愛好家やゲーマーを装備した、というようにGPU-Zにされています。

正確にどのように参照するにはGPU-Z?

GPU-Zは、絶対的なビデオカード愛好者にとって絶対に必要なツールです。ビデオカードのすべてのパラメータを簡単に見ることができ、電圧とビデオカードの温度監視データを見るのに役立ちます。

これらのパラメータがGPU-Zに表示される内容を見てみましょう。まず、全体のディスプレイインターフェイスを見てみましょう。

最初の部分には、GPUモデル、ビデオカードの完全な名前、リビジョン番号、トランジスタの数、チップサイズ、使用されるナノスケールのプロセスなど、チップの生産情報が主に含まれています。

BIOSバージョン、生産デバイスID、メーカーサブ製造者などの情報も含まれています。これらのゲームは基本的にGPUに興味があり、一般のゲームプレイヤーには注意を払うことができます。今。

GPU-Zの後半は、ストリームプロセッサの数、テクスチャユニット、ラスタユニット、メモリ容量、メモリタイプ、メモリ帯域幅など、カードの主な指標に関する最も重要な情報です。ビデオカードのコア周波数とメモリ周波数も記録されています。

多くの人が文句を言うべきではありますが、その理由は何でしょうか?そんなに多くのパラメタがあり、依然として騒々しいことがあっても、彼女は完全に理解できていないと言いました。何の効果?

グラフィックパフォーマンスに影響する2つの「コア」

プレイヤーにとっては、グラフィックスカードを購入することがパフォーマンスのため、パフォーマンスのレベルはプレイヤーの経験に直接影響しますが、ほとんどのプレイヤーはビデオカードを選択するときにビデオメモリーを選択します。

しかし、構造や周波数が変化した場合など、メモリだけで判断するとエラーが発生しやすくなります。

グラフィックスのパフォーマンスの本当の鍵は、ストリーミングプロセッサーの数とコア周波数ですが、この2つの点はプレーヤーによって見落とされることもあります。

アーキテクチャの同じレベルでストリームプロセッサの数は、より多くのストリームプロセッサは、処理能力が高いので、収益ストリームプロセッサはまた、毎分が改善されていることを意味するので、直接性能に影響を与えると言うことができる。このほとんどの人が見過ごしやすい。

私はあなたの注意を持って、ストリームプロセッサの数だけ異なるアーキテクチャのために同じGPUアーキテクチャ内のパフォーマンスを判断するために使用することができますもう一つのポイントは、直接カードとNを取ることをお勧めされていない理由である、ストリームプロセッサの数によって性能を決定することはできませんカードはストリームプロセッサの数を直接比較してパフォーマンスを決定します。

他方はそれがグラフィックス性能の重要な役割を果たしながら、 - それは動作周波数のグラフィックス・コア周波数を表すことができ、通常、得られた性能のより高い周波数として理解することができます。

だから、選手たちは、多くの場合、パフォーマンスのオーバークロック改善することを選択したが、また、いくつかの選手の一人は、高性能な方法の独自の手段の1を引くことができ、結局、周波数は「ライブ」ですが、グラフィックスカードの仕様は「死ぬ」されています。

それほど明確ではないと言えば、それは1つの文でまとめることができます。アーキテクチャとストリームプロセッサと同じ状況では、コア周波数が高いほど、グラフィックスカードのパフォーマンスは強くなります。

コアストリームプロセッサと映像周波数の数のような一定の効果がある:グラフィックプロセッサのストリーム数、大きな改善のオーバークロック室が、少数のストリームプロセッサ、グラフィックス・コア周波数が低く、性能がそれは低く、消費電力も低減されます。

メモリの種類もパフォーマンスに影響しますか?

前述のように、多くの小さな白人のプレイヤーは、ビデオカードを選択する際にビデオメモリを最も懸念していますが、これは商人が宣伝してこの部分を宣伝することにも関連しています。

逆に、ビデオメモリはグラフィックス性能にとって非常に重要ですが、ビデオメモリにはタイプ、容量、帯域幅、ビット幅、レートなどの多くのインジケータもあります。これらのインジケータは多少の関係を持っています。

ビデオメモリはビデオサービスのためのもので、その役割は短期間のストレージのためのGPUで計算されたデータです。これはメモリとGPUが頻繁にデータを交換する必要があることを意味します。重要な役割。

それから私は、現在最も主流のメモリタイプGDDR5でメモリタイプは、GTX 1080がリリース後にあり、それはメモリの性能を決定する主要な要因であるGDDR5X NVIDIAのビデオ・使用メモリだけでなく、より高度なR9フューリーのいくつかを言うだろうHBM2はXメモリ上のHBMメモリとベガとボルタに使用しました。

2ギガバイトの同じプロトコル単一の最大容量に応じて、GDDR5X現在11Gbpsを達成16Gbpsを実現することができるが、理論的な限界、レートリミットGDDR5メモリは9Gbps、最大2GBの単一容量です。

HBMレートリミット1Gbpsの、1ギガバイトの単一容量のためのメモリ、および2Gbpsの容量アップ単一8ギガバイトの速度に達することができる2 HBMを置き換えます。

最後に、前と同じように、1つのセンテンスが要約されます。メモリはグラフィックスのパフォーマンスに影響を与えますが、ビデオメモリの種類などを特に調べなければなりません。それは完全に十分です。

これについてもっと知りたければ、メモリタイプがビデオメモリのビット幅を決定し、メモリ帯域幅がメモリビット幅とメモリ速度によって直接決定されることに注意してください。

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