เกมยิงคนแรกเกมยิงคนแรกของอังกฤษเรียกว่าเกม FPS
จากการเริ่มต้น "การต่อสู้อากาศดินและอากาศ" กับการอยู่รอดของเจไดที่มีชื่อเสียงในตอนนี้ความสามารถในการเล่นและความหลากหลายของเกม FPS ได้ผลักดันการพัฒนาเกมพีซีอย่างรวดเร็วและเร่งการวิวัฒนาการของฮาร์ดแวร์เกมและอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ หนึ่งคือจอภาพ
เพราะเกม FPS ต้องเสมอมุมมองของการเคลื่อนไหวความเร็วสูงดังนั้นความต้องการฮาร์ดแวร์สำหรับอัตราการรีเฟรชหน้าจออยู่ในระดับสูงที่อัตราการรีเฟรชสูงสุดของตลาดเกมในปัจจุบันจอภาพได้ถึง 240Hz ในขณะที่เล่นเกมอัตราการรีเฟรชหน้าจอแล็ปท็อปเพิ่มขึ้นถึง 144Hz
อัตรารีเฟรชตาของมนุษย์อัตราการรีเฟรชหน้าจอและเกม FPS
อัตราการรีเฟรชหน้าจอผมเชื่อว่าเพื่อนไม่ใช่คนแปลกหน้า แต่คุณรู้อัตราการรีเฟรชของสายตามนุษย์หรือไม่?
อัตราของสายตามนุษย์รีเฟรช, ที่อยู่, จำนวนภาพต่อวินาทีที่สายตาของมนุษย์สามารถรับรู้. แม้ว่าขีด จำกัด ของอัตราการรีเฟรชของสายตามนุษย์ยังคงมีความไม่แน่นอน แต่มีการทดลองแสดงให้เห็นว่าในสายตาของคนเฉลี่ยกรอบนักบินเป็น 220FPS คนธรรมดาค่อนข้างต่ำและ ต่อสู้อย่างยาวนานสำหรับเกม FPS ในเครื่องเล่น แต่ยังมีความสามารถในการจับภาพสูงกว่าเส้นปกติของสายตา
ยกตัวอย่างเช่นไก่ในขณะนี้คือเกมแข็งแรงมากก่อนหน้านี้พบว่าศัตรูอยู่ไกลมากขึ้นที่ถูกต้องและมีแนวโน้มที่จะถ่ายภาพระยะใกล้ไปสู่ชัยชนะ
มีรายงานวงกลมว่าพลซุ่มยิงบนในเกมที่กำหนดเป้าหมายล่วงหน้าตำแหน่งที่ดีที่จะออกจากศัตรูถูกฆ่าตายใช้เวลาเพียง 0.1 วินาทีซึ่งเป็นอัตราการรีเฟรชความสำคัญของตาผู้เชี่ยวชาญสำหรับการเล่นเกม FPS ของหลักสูตรนี้ยังต้องใช้หน้าจอสูง อัตรารีเฟรชตรงกับ
สำหรับผู้เล่นเกมเหล่านี้อัตราการรีเฟรชหน้าจอสูงมีความสำคัญต่อเกมมากกว่าฮาร์ดแวร์อื่น ๆ หน้าจอการรีเฟรชที่สูงจะทำให้การเปลี่ยนมุมมองที่ราบรื่นและการล็อกตำแหน่งข้าศึกได้ง่ายขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น
เรารู้ว่าความต้องการของตลาดฮาร์ดแวร์ FPS หลักไม่สูงรวมถึงกราฟิกการ์ด GTX1050Ti ที่ใช้กรอบเกม "CS: GO" สามารถเข้าถึงได้ 100-150
ในขณะเดียวกันเกมจะมีภาพฉีกขาดปรากฏการณ์เมื่อจำนวนเฟรมเกมสูงกว่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอภายในช่วงที่อนุญาตของกรอบรูปมนุษย์ดังนั้นหากคุณเป็นนักเล่นเกม FPS หน้าจออัตรารีเฟรชสูงกว่า 120Hz อาจกล่าวได้ เป็นอุปกรณ์พื้นฐาน
เป็นที่น่าสนใจว่าปัจจุบันอัตราการฟื้นฟูหลักในตลาดได้ถึง 240Hz ไกลเกินอัตราการฟื้นฟูสายตามนุษย์โดยเฉลี่ย
ทุกคนอาจมีคำถามเนื่องจากมีการ จำกัด อัตราการรีเฟรชของสายตามนุษย์สิ่งที่ใช้อัตราการรีเฟรชสูงเช่นนี้?
ในความเป็นจริงแม้ว่าดวงตาของมนุษย์ไม่สามารถรู้สึกถึงการอัพเกรดได้อย่างราบรื่นที่เกิดจากจอภาพผ่านอัตรารีเฟรชของตัวเอง แต่สำหรับผู้ใช้บางคนปัญหาที่เกิดจากการสลบหน้าจอเมื่อจอภาพ LCD ทำงานเกม FPS เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
อัตรารีเฟรชสูงสุดสามารถทำให้ปรากฏการณ์ smear ถูกเพิกเฉยเพื่อแก้ปัญหา Vertigo ในเกม FPS ได้อย่างสมบูรณ์
แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ในอัตราการรีเฟรชของสายตามนุษย์ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ามนุษย์มีขีด จำกัด ในการติดตามอัตรารีเฟรชหน้าจอ
ปัจจุบัน 480Hz แรกแนวคิดอัตราการรีเฟรชเครื่องจอภาพของโลกสัมผัสแล้ว NVIDIA ได้รับการทดสอบ 16000Hz อัตราของอุปกรณ์ความเป็นจริงต้นแบบเติมฟื้นฟู แต่ยังมี DLP โปรเจคเตอร์ 1440Hz อัตราการรีเฟรชสำหรับห้องปฏิบัติการ Viewpixx
อัตรารีเฟรชหน้าจอสูงเป็นแนวโน้มในอนาคต
ในระยะสั้นอัตราการรีเฟรชหน้าจอปัจจุบันสำหรับการเล่นเกมเกมส่วนใหญ่มี 3 ด้านคือ
1 เพิ่มความคล่องของภาพ;
2 เพื่อหลีกเลี่ยงภาพฉีก;
3 อ่อนแอลงเนื่องจากหน้าจอแอลซีดีสมอลล์และอาการวิงเวียนศีรษะ
ปัจจุบันอัตราการรีเฟรชสูงของหน้าจอได้กลายเป็นหนึ่งในฝูงชนฮาร์ดแวร์เกมหลักที่จำเป็น
ตามข้อมูลของ "China Monitor Shipment Report" ของ Sigmaintell แสดงให้เห็นว่าในไตรมาสที่สามของปี 2017 การจัดส่งเกมสำหรับเกมแบล็คอัพเพิ่มขึ้น 166% ตามลำดับการเติบโตของไตรมาสที่สี่ถึง 90% ยอดการจัดส่งประจำปีถึง 450,000 หน่วยคาดการณ์ปี 2018 การจัดส่ง eSports eSports ของจีนในปีพ. ศ. 2550 จะมีจำนวน 1.07 ล้านหน่วยเพิ่มขึ้นมากกว่า 137%
ในอนาคตรีเฟรชอัตราการเล่นเกมจะกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมอุปกรณ์ต่อพ่วงที่นิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
เขียนในช่วงท้าย:
2018 คาดว่าจะเป็นอัตราการรีเฟรชที่สูงในปีนี้การพัฒนาอย่างรวดเร็วของจอภาพเกมและเกมเกมสินค้าที่มีความซับซ้อนมากขึ้นและลดราคาเพื่อให้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้สามารถเข้าสู่บ้านได้อย่างรวดเร็ว
ในอนาคตด้วยการยกระดับเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องเราจะได้สัมผัสกับการเล่นเกมและผลิตภัณฑ์เกมที่ยอดเยี่ยมและมีประโยชน์มากขึ้นซึ่งจะนำไปสู่การขยายเกมเกม FPS เพิ่มเติม